สมัครคาสิโนออนไลน์ แทงบอลออนไลน์ ตั้งเป้าการเติบโตของกำไรในสหรัฐฯ

สมัครคาสิโนออนไลน์ สำหรับผู้ดูภาคพันธมิตรการพนันนี่คือยุคทองของการค้นพบ การเพิ่มขึ้นของ super-affiliate และรายชื่อผู้นำภาคส่วนสำคัญในการแลกเปลี่ยนต่างๆ นำมาซึ่งระดับการเปิดเผยที่ไม่เปิดเผย

สมัครคาสิโนออนไลน์ ภายในเวลาสองสัปดาห์ของเดือนพฤศจิกายน ผลประกอบการไตรมาสที่สามสำหรับผู้รวบรวมพันธมิตรที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุดสามรายได้รับการเผยแพร่ Catena Media ซึ่งเป็นบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในสามบริษัทได้เริ่มงาน Capital Markets Days ในลอนดอนและสตอกโฮล์มสั้นๆ เพื่ออธิบายให้นักลงทุนเข้าใจถึงอนาคตของบริษัทได้ดียิ่งขึ้น

การเติบโตของรายได้และกำไรจากการดำเนินงานจากทั้งสามนั้นน่าประทับใจอย่างแน่นอน Raketech เห็นว่ารายรับเพิ่มขึ้น 43% ในช่วงเก้าเดือนแรกของปีเป็น 17.9 ล้านยูโร ในขณะที่ EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 30% เป็น 9.9 ล้านยูโร Better Collective มากกว่าการจับคู่ตัวเลขเหล่านั้นกับรายได้ในช่วงเก้าเดือนแรกของปีเพิ่มขึ้น 68% เป็น 28.3 ล้านยูโร และ EBITA เพิ่มขึ้น 45% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 10.7 ล้านยูโร

แต่มันเป็นภาคธุรกิจยักษ์ใหญ่ Catena Media ที่แสดงให้เห็นอย่างแท้จริงถึงสิ่งที่อาจเรียกได้ว่าเป็นเอฟเฟกต์เครือข่ายพันธมิตร ในการนำเสนอต่อนักวิเคราะห์ในลอนดอน บริษัทชี้ไปที่อัตราการเติบโตต่อปีที่ 113% ระหว่างปี 2015 และ 2018 ที่อัตราการดำเนินการในไตรมาสที่สาม (ที่รายรับในช่วงสามเดือนถึงกันยายนแตะ 27.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 60%) รายได้ต่อปีอยู่ที่ 110.8 ล้านยูโร ขณะที่ EBITDA อยู่ที่ 54.4 ล้านยูโร

การเติบโตของ Catena ส่วนใหญ่เกิดจากการเข้าซื้อกิจการ ตามการนำเสนอนั้น บริษัทได้ทำข้อตกลงไปแล้ว 34 ข้อในช่วงอายุองค์กรที่ค่อนข้างสั้น ทว่าการเติบโตแบบออร์แกนิกดูเหมือนจะทำได้ยากขึ้น ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี บริษัทกล่าวว่าการเติบโตแบบออร์แกนิก 17% ซึ่งค่อนข้างสอดคล้องกับ Better Collective ซึ่งรายงานอัตราการเติบโตแบบออร์แกนิกที่ 19% ในช่วงสามไตรมาสแรกของปี 2561

ในทั้งสองกรณีถือเป็นผลดีแม้ว่าจะห่างไกลจากความน่าตื่นเต้น แต่ก็ช่วยอธิบายประสิทธิภาพราคาหุ้นที่ค่อนข้างขาดความดแจ่มใสของทั้งคู่ในปีจนถึงปัจจุบัน

จนถึงขณะนี้การมุ่งเน้นสำหรับทั้งสองบริษัท และภาคส่วนในเครือการพนันออนไลน์ทั้งหมดนั้นอยู่ที่การควบรวมกิจการ ถึงกระนั้นในขณะที่ Better Collective, Catena และ Raketech ได้มีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ เป็นที่สังเกตว่าข้อตกลงล่าสุดที่พวกเขาพูดถึงมาในเดือนกรกฎาคมเมื่อ Better Collective ทุ่มเงิน 4 ล้านยูโรให้กับ WBS Online ที่เน้นกรีซ บริการการตลาดและธุรกิจ KAPA

สำหรับ Catena การเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดเป็นข้อตกลง ASAP Italia ที่ค่อนข้างจะไม่ค่อยดีนัก ซึ่งเห็นว่าบริษัทต้องจ่ายเงินสดจำนวน 16 ล้านยูโรภายในไม่กี่วันก่อนที่รัฐบาลผสมของอิตาลีจะประกาศห้ามการตลาดทุกรูปแบบสำหรับการพนัน

อิตาลีได้รับความสนใจน้อยมากในการนำเสนอ Capital Markets Days โดยบริษัทกล่าวอย่างสุภาพว่าจะเป็นธุรกิจตามปกติในอิตาลี จนถึงปีหน้าเมื่อกฎใหม่มีผลบังคับใช้

ไม่ว่าจะถูกตำหนิจากประสบการณ์นั้น หรือมีแนวโน้มมากขึ้นเนื่องจากโอกาสที่น่าสนใจที่น้อยกว่าและผลกระทบอันน่าสะพรึงกลัวของฉากหลังด้านกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในเขตอำนาจศาลต่างๆ Catena ระบุว่าจุดสนใจของโครงการได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ก่อนหน้านี้บริษัทมีเว็บไซต์มากถึง 4,000 แห่งที่ทำงานในพื้นที่การพนัน

ตอนนี้ หัวหน้าผู้บริหาร Per Hellberg ชี้ไปที่ความเสถียรที่ลดลงประมาณ 1,200 แห่ง และเสริมว่าบริษัทเห็น 80% ของรายรับมาจาก 30 ถึง 40 แบรนด์หลัก ซึ่งรวมถึง AskGamblers, JohnsSlots และ BettingPro

นี่เป็นการเปลี่ยนโฟกัสค่อนข้างมาก การเข้าซื้อกิจการในช่วงสามปีที่ผ่านมาหรือมากกว่านั้นได้รับการจ่ายเป็นหุ้นเป็นส่วนใหญ่และด้วยเหตุนี้จึงมีการเจือจางอย่างมาก

“เราไม่ได้เพิ่มกำไรต่อหุ้น (กำไรต่อหุ้น) มากเกินไป นั่นคือเหตุผลที่เราต้องเปลี่ยนวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ ในอนาคต” เฮลเบิร์กกล่าว “เปอร์เซ็นต์มาร์จิ้นลดลง ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการทำคือมุ่งเน้นไปที่แบรนด์ที่น้อยลง (และ) เติบโตอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

ดังที่ระบุไว้ในคอลัมน์ก่อนหน้าปัญหาหุ้นปรับลดดังกล่าวมาจากการเจรจาซื้อกิจการ PlayNJ ใหม่ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2559

นี่อาจเป็นเหตุผลสุดท้ายที่ทำให้โฟกัสที่การควบรวมกิจการไม่ได้

ชะตากรรมของ PlayNJ ที่ซื้อโดยคำนึงถึงคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเนวาดา มาพร้อมกับสินทรัพย์เพิ่มเติมซึ่งขณะนี้ได้ยึดจุดยืนของ Catena ในฐานะผู้เล่นในเครือที่ใหญ่ที่สุดในตลาดการพนันกีฬาที่มีการควบคุมที่ยังตั้งไข่ในสหรัฐฯ .

ในระดับหนึ่ง การพัฒนาหลังการเดิมพันกีฬาของ PASPA ในสหรัฐอเมริกาได้ตกลงไปในตักของ Catena และแน่นอนว่าบริษัทจะไม่มองม้าของขวัญชิ้นนี้ในปากอย่างแน่นอน

Catena ไม่ได้อยู่คนเดียวในเรื่องนี้ Better Collective ยังสร้างโอกาสหลังการทำ PASPA ได้มาก โดยกล่าวว่าบริษัททำรายได้ครั้งแรกจากการเดิมพันกีฬาในสหรัฐฯ และจะตั้งสำนักงานในสหรัฐอเมริกาในปีหน้า

แต่ตามที่ Michael Daly ผู้จัดการทั่วไปคนใหม่ของ Catena ในสหรัฐอเมริกาของ iGaming กล่าวว่า บริษัทของเขาอยู่ในตำแหน่งขั้วบวกสำหรับโอกาสของสหรัฐฯ ซึ่งตามที่เขาชี้ให้เห็น รายได้จะเพิ่มขึ้นอย่างน้อยสองเท่าในปีหน้า โดยไม่นับการเปิดรัฐใดๆ เพิ่มเติม ขึ้น

“การพนันกีฬาของสหรัฐเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในโลกการพนันในขณะนี้” เขากล่าวเสริม

ไม่ว่าจะด้วยโชคหรือการตัดสินใจ ศักยภาพของสหรัฐฯ หมายความว่า Catena พร้อมที่จะบรรลุเป้าหมายระยะกลางที่ 100 ล้านยูโรใน EBITDA ภายในปี 2020 โดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มการเข้าซื้อกิจการใดๆ เพิ่มเติม

“หนึ่งปีที่แล้ว เราคิดว่าเราจะต้องซื้อธุรกิจจำนวนมากเพื่อให้ได้ 100 ล้านยูโร” เฮลเบิร์กกล่าว “แต่ตอนนี้เราคิดว่าอาจมาจากธุรกิจปัจจุบัน”

ความคิดเห็นดังกล่าวเป็นประโยชน์และจะได้รับการอ่านด้วยความสนใจจากส่วนที่เหลือของภาคส่วนพันธมิตร ผู้ที่เกี่ยวข้องในเกมการรวมกลุ่มภายในภาคส่วนพันธมิตรจะทราบว่าบางทีกอริลลาขนาด 500 ปอนด์เพิ่งออกจากห้องไป สิ่งที่ทำเพื่อ M&A ทวีคูณในพื้นที่จะเป็นพื้นที่ที่น่าจับตามองในปีหน้า

Gaming Innovation Group (GiG) ได้ระงับหนังสือกีฬาในแบรนด์ Rizk และ Guts ที่เป็นกรรมสิทธิ์ในสวีเดน โดยโต้แย้งว่าการขาดความชัดเจนเกี่ยวกับกฎกติกาการเล่นเกมของประเทศทำให้ธุรกิจอยู่ใน “ตำแหน่งที่เป็นไปไม่ได้”

GiG กล่าวว่าจะให้เกียรติการเดิมพันใด ๆ ที่ลูกค้าชาวสวีเดนได้วางไว้แล้วผ่านทางหนังสือกีฬา และยังระบุด้วยว่าผลกระทบทางการเงินของการย้ายจะไม่มีความสำคัญต่อผู้ประกอบการ

กำลังมองหาผู้ควบคุมการพนันระดับชาติ Spelinspektionen ให้ชัดเจนว่าตั้งใจจะบังคับใช้องค์ประกอบบางอย่างของข้อบังคับการพนันของประเทศอย่างไร

Robin Reed ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทกล่าวว่ากฎปัจจุบันสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ “เปิดกว้างเกินกว่าจะตีความได้” และทำให้เกิดความไม่แน่นอนในระดับที่ว่าผู้ดำเนินการปฏิบัติตามหรือไม่

GiG ตั้งใจที่จะเปิดหนังสือกีฬาทั้งสองแห่งในสวีเดนอีกครั้งทันทีที่ได้รับคำชี้แจงที่จำเป็น หนังสือกีฬาจะยังคงดำเนินการในประเทศอื่น ๆ ทั้งหมดที่มีการใช้งาน GiG และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการระงับ ในขณะที่ลูกค้า B2B จะไม่ได้รับผลกระทบเช่นกัน

“เราพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่เป็นไปไม่ได้เนื่องจากขาดความชัดเจนในกฎระเบียบการพนันของสวีเดน” Reed CEO ของ GiG อธิบาย “เราต้องปกป้องบริษัทและผู้ถือหุ้นของบริษัทจากบทลงโทษที่อาจเกิดขึ้นจากความคลุมเครือดังกล่าว

“การดำเนินการนี้เกิดขึ้นเพราะในท้ายที่สุด การปฏิบัติตามข้อกำหนดเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ดังนั้นเราจึงตัดสินใจระงับการเดิมพันเพิ่มเติมชั่วคราวจนกว่าจะสามารถชี้แจงได้

“เราเชื่อว่ากฎปัจจุบันสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์นั้นเปิดกว้างเกินกว่าจะตีความได้ ทำให้เกิดความไม่แน่นอนว่าผู้ให้บริการจะปฏิบัติตามจริงหรือไม่ ค่าปรับล่าสุดที่ออกโดยหน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนให้กับ GiG และเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ แสดงให้เห็นถึงความไม่แน่นอนโดยรวมในตลาดนี้”

รีดยังเรียกร้องให้ Spelinspektionen ระงับหนังสือกีฬาอื่น ๆ ทั้งหมดที่กำลังดำเนินการอยู่ในประเทศจนกว่าจะชี้แจงกฎหมายเกี่ยวกับการพนันกีฬาในสวีเดน

“เราสนับสนุนให้ Spelinspektionen แก้ไขกฎที่เกี่ยวข้องเพื่อไม่ให้มีที่ว่างสำหรับการตีความผิด และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีโอกาสได้ร่วมมือกันในเรื่องนี้” Reed กล่าว

“เราได้เป็นผู้นำในเรื่องนี้และเรายังสนับสนุนให้ SGA ระงับหนังสือกีฬาทั้งหมดที่ดำเนินการในสวีเดนจนกว่าจะมีการชี้แจงดังกล่าว”

การตัดสินใจระงับการดำเนินการหนังสือกีฬาของสวีเดนทั้งหมดเกิดขึ้นหลังจากที่ บริษัท ย่อย Zecure Gaming Limited ของ GIG ได้รับโทษทางการเงินจำนวน SEK3.5m (£ 295,976/€329,140 / $ 368,822) โดย Spelinspektionen เมื่อสัปดาห์ที่แล้วหลังจากถูกตัดสินว่าละเมิดกฎหมายการพนันกีฬา

Zecure พร้อมด้วยผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตอีกเจ็ดรายถูกลงโทษสำหรับการอนุญาตให้เดิมพันการแข่งขันฟุตบอลที่มีผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 18 ปี ผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุญาตไม่ได้รับอนุญาตให้เสนอราคาในเหตุการณ์ที่ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 18 ปี เนื่องจากจะเห็นได้เพิ่มอันตรายของผู้เยาว์ที่จะถูกเปิดเผยต่อความพยายามที่จะจัดการกับผลการกีฬา

ตั้งแต่นั้นมา GiG ได้กล่าวว่าตั้งใจที่จะอุทธรณ์คำตัดสินโดยกล่าวว่าไม่เห็นด้วยกับการประเมินและข้อสรุป และกำลังขอคำชี้แจงในเรื่องนี้

Betfair International ของ Flutter Entertainment, Bethard Group, Casinostugan, ElectraWorks Limited ของ GVC, ผู้ดำเนินการ bet365 Hillside (Sports) ENC, Polar Limited และ The Stars Group Interactive ก็ได้รับการลงโทษจากหน่วยงานกำกับดูแลเช่นกัน

ภาค Igaming ได้เห็นกิจกรรม M&A อย่างต่อเนื่องในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา แต่อะไรที่ทำให้คลื่นการรวมกลุ่มล่าสุดแตกต่างจากที่เคยเกิดขึ้นมาก่อน David McLeish วิเคราะห์สิ่งที่ขับเคลื่อนดีลรอบล่าสุดและแนวโน้มที่เราสามารถระบุได้จากการผูกมัดเหล่านั้น

กลุ่มเกม igaming ชั้นนำของยุโรปได้เข้าสู่จุดศูนย์กลางในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาหลังจากข้อตกลง M&A ที่ทำข่าวพาดหัวของบริษัทสหรัฐในฤดูร้อนปี 2014 ซึ่งมีผลมาจากบริษัทที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ เช่น Amaya/PokerStars, GTECH/IGT และ Scientific Games/Bally .

การเข้าซื้อกิจการของ Sky Bet โดย CVC และ Jackpotjoy โดย Intertain รวมถึงการควบรวมกิจการที่มีชื่อเสียงของแล็ดโบร๊กส์/กาลาคอรัล , Betfair/Paddy PowerและGVC/bwin partyทำให้สื่อมวลชนสงสัยว่ามีข้อเสนออื่นๆ ที่ต้องทำมากกว่านี้หรือไม่

อย่างไรก็ตาม ผู้ติดตามในอุตสาหกรรมทราบดีว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคออนไลน์ มีกิจกรรมการควบรวมกิจการอย่างต่อเนื่องในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา กิจกรรมมากมายเกิดขึ้นที่ระดับตลาดกลางด้วยการลงทุนเชิงกลยุทธ์และการเข้าซื้อกิจการที่มีผลกระทบสะสมอย่างมีนัยสำคัญ คลื่นรวมบางคลื่นมีขนาดใหญ่กว่าคลื่นอื่น แต่ทะเลไม่ค่อยสงบ

ก้าวขึ้นNYX ซึ่งด้วยความช่วยเหลือจาก William Hill และ Sky Betได้ผนึกการเข้าซื้อกิจการ OpenBet มูลค่า 270 ล้านปอนด์จาก Vitruvian Partners ในเดือนเมษายน 2559 โดยให้หลักฐานเพิ่มเติมหากจำเป็นว่าไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวในการซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์และ กิจกรรมการลงทุน

แต่อะไรเป็นแรงผลักดันให้เกิดข้อตกลงรอบล่าสุด และแนวโน้มใดบ้างที่เราสามารถระบุได้จากการควบรวมกิจการ

ตัวขับเคลื่อนสำหรับ
ผู้ประกอบการM&Aและซัพพลายเออร์ล่าสุดถูกดึงดูดไปยังกิจกรรม M&A เนื่องจากความท้าทายที่เปลี่ยนแปลงไปซึ่งเผชิญกับภาคการพนันออนไลน์:

แนวการแข่งขันทำให้ต้นทุนในการได้มาซึ่งผู้เล่น (รวมถึงการตลาด) และการรักษาผู้เล่นเพิ่มขึ้น
กฎระเบียบการพนันระหว่างประเทศที่ปะปนกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนจาก .com เป็น .local ได้บังคับแม้แต่ผู้ประกอบการรายใหญ่ที่สุดให้มุ่งเน้นความสามารถในการปฏิบัติงานและอำนาจทางการตลาดในเขตอำนาจศาลที่น้อยลง
การแนะนำภาษีการพนันใหม่ในตลาดที่มีการควบคุมและการควบคุมที่มีอยู่ (เช่นสหราชอาณาจักร) ได้คุกคามที่จะท้าทายส่วนต่าง
ชุดของความคิดริเริ่มการพนันที่รับผิดชอบจากหน่วยงานกำกับดูแล รวมถึงการหมดเวลาและการยกเว้นตนเอง มีผลกระทบอย่างมากอย่างไม่คาดคิดต่อผู้ประกอบการบางรายที่มีผลกระทบอย่างเต็มที่ที่ยังไม่ถูกสัมผัส
อย่างไรก็ตาม ตามที่แล็ดโบร๊กส์ยอมรับในการประกาศควบรวมกิจการกับ Gala Coral “การเดิมพันกีฬาดิจิทัลและการเล่นเกมยังคงเป็นโอกาสสำคัญในการเติบโตในตลาดของเรา”

และด้วยสถิติของ Gambling Commission เองในช่วงปลายปี 2015 ซึ่งบ่งชี้ว่าตลาดออนไลน์ของสหราชอาณาจักรในปัจจุบันมีมูลค่าถึง 3 พันล้านปอนด์ในผลตอบแทนจากการเล่นเกมรวม ดูเหมือนว่าผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมจำนวนมากได้ข้อสรุปว่าขนาดที่ทำได้จากการได้มาและการลดค่าใช้จ่ายเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ และเพื่อรักษาอัตรากำไรขั้นต้นและหวังว่าจะเติบโต

แนวโน้มการรวมกิจการยังสร้างผลกระทบแบบโดมิโนบางส่วนกับทีมผู้บริหาร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริษัทจดทะเบียนภายใต้แรงกดดันที่จะไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง อย่างไรก็ตาม หากปราศจากเงินทุน กิจกรรมขององค์กรขนาดใหญ่ ในหลายกรณี (การควบรวมกิจการทั้งหมดระหว่าง Betfair และ Paddy Power เป็นข้อยกเว้นที่โดดเด่น) จะถูกจำกัดอยู่ในกระดานวาดภาพ

ที่น่าแปลกก็คือ การเติบโตของภาคออนไลน์ที่สร้างความท้าทายดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เป็นการปลดล็อกเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการทำธุรกรรมที่ใหญ่ขึ้นด้วย อัตรากำไรขั้นต้นที่สูงส่งอย่างต่อเนื่องโดยบริษัทที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมและมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 8.7% ที่เทียบเคียงได้ดึงดูดกองทุนไพรเวทอิควิตี้และผู้เล่นที่เป็นหนี้รายใหญ่ให้มอบเงินทุนเพื่อขับเคลื่อนการขยายตัวทางออนไลน์

รายงานฉบับหนึ่งในปี 2015 ระบุว่ามีเงินทุนมากกว่า 30 พันล้านปอนด์สำหรับการติดตั้งจากกองทุนไพรเวทอิควิตี้ที่เน้นการพนันทั่วสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และยุโรป กองทุนสหรัฐต้องมองไปที่ผู้ประกอบการในยุโรปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในตลาดของตนเองที่ช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้

ตัวอย่างของการเพิ่มทุนที่สำคัญในภาคธุรกิจ ได้แก่ :

CVC กองทุนที่มีประวัติการลงทุนในอุตสาหกรรมการพนัน เล่นออนไลน์ครั้งแรกผ่านการซื้อกิจการ Sky Bet;
Blackstone, Deutsche Bank และบริษัทอื่น ๆ ที่รวมเงินทุนและตราสารหนี้สำหรับ Amaya เพื่อซื้อ PokerStars ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับธุรกิจการพนันดิจิทัล
Intertain และ NYX สามารถเข้าถึงชุมชนการลงทุนของแคนาดาเพื่อเป็นเงินทุนสำหรับแผนการขยายธุรกิจของพวกเขา
Cerberus จัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกที่สำคัญให้กับ GVC ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ Bwin.Party
ความพร้อมของเงินทุนในตราสารทุนและตราสารหนี้ได้ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในความสามารถของธุรกิจออนไลน์ในการขยายกิจการโดยการเข้าซื้อกิจการ นอกจากนี้ หลักการประเมินมูลค่าที่ใช้ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาจะมีผลกระทบต่อข้อตกลงในอีกหลายปีข้างหน้า

แนวโน้มในการ
ควบรวมกิจการครั้งล่าสุดแม้ว่าแรงจูงใจเบื้องหลังการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรือการลงทุนแต่ละครั้งจะแตกต่างกัน แต่ก็มีแนวโน้มบางอย่างที่สามารถระบุได้

ความสำคัญของการผนึกกำลัง – เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ผู้เข้าร่วมการควบรวมกิจการจำนวนมากได้ให้ความสำคัญอย่างมากกับการผนึกกำลังเพื่อขับเคลื่อนมูลค่า ในขณะที่บรรลุการผนึกกำลังที่คาดการณ์ไว้และหนี้สินจากการจัดหาบริการ ทีมผู้บริหารจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของลูกค้าและนวัตกรรมในข้อเสนอของตนอย่างเท่าเทียมกัน เพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานที่เลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การเติบโตแบบออร์แกนิกจะไม่ขโมยการเดินขบวนไป

กลยุทธ์หลายแบรนด์ –ในมุมมองของต้นทุนทางการตลาดที่เพิ่มขึ้น ผู้ประกอบการจำนวนมากเริ่มให้ความสำคัญกับกลยุทธ์แบรนด์เดียวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คนอื่นๆ ได้เห็นโอกาสในการซื้อแบรนด์ที่ป่วยและหันกลับมา ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนแบรนด์นั้น (เช่น การเข้าซื้อกิจการของ Unibet ของ Stan James) มันจะเป็นผู้ซื้อที่กล้าหาญที่ประกาศการรีแบรนด์ของธุรกิจเป้าหมายและสิ่งนี้ยังไม่เกิดขึ้นจนถึงปัจจุบัน น่าสนใจที่จะเห็นว่ากลยุทธ์หลายแบรนด์เปิดเผยด้วยตรรกะที่กำหนดว่าแบรนด์ต่างๆ จะถูกใช้สำหรับตลาดและ/หรือผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันอย่างไร แทนที่จะแข่งขันกันเพื่อผู้เล่นรายเดียวกัน

ช่องทาง Omni –ผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ต่างให้ความสำคัญอย่างมากกับความจำเป็นในการสร้างเส้นทางของลูกค้าที่ไร้รอยต่อผ่านข้อเสนอการค้าปลีก เดสก์ท็อป และมือถือ มีสัญญาณชัดเจนว่าผู้ค้าปลีกที่เปลี่ยนไปใช้สภาพแวดล้อมออนไลน์นั้นมีค่ามากกว่า อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการยังคงพึ่งพาซัพพลายเออร์อย่างมากในการทำให้สิ่งนี้เป็นจริง การเข้าซื้อกิจการ VLT ของ Aristocrat Lotteries ของ Playtech จะไม่ใช่ขั้นตอนสุดท้ายโดยซัพพลายเออร์ที่จะสนับสนุนความสามารถในการส่งมอบโซลูชันในทุกช่องทาง

ถูกควบคุมและไม่ได้รับการควบคุม – ผู้ประกอบการมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่ธุรกิจที่มีกลยุทธ์การกำกับดูแลที่คล้ายคลึงกัน เรายังไม่เห็นความเชื่อมโยงขนาดใหญ่ระหว่างผู้ประกอบการที่มีการมุ่งเน้นตลาดที่มีการควบคุมอย่างชัดเจนและไม่ได้รับการควบคุมตามลำดับ การประกาศครั้งแรกของ GVC ภายหลังการเข้าซื้อกิจการของ bwin party ทำให้ชัดเจนว่ากำลังมองหาการย้อนกลับกลยุทธ์การปิดตลาดที่นำมาใช้โดยฝ่าย bwin ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และมีสัญญาณบางอย่างของการบรรจบกันระหว่างการประเมินมูลค่าทวีคูณที่ใช้กับรายได้ที่มีการควบคุมและไม่ได้รับการควบคุมใน ตลาดสาธารณะ การเติบโตอย่างมากของการพนันออนไลน์ในเอเชียและการดำเนินการละเมิดของสหภาพยุโรปรอบใหม่อาจส่งผลให้มีการคิดทบทวนแนวทางการควบคุมอย่างหมดจด แต่ผู้ประกอบการที่มุ่งเน้นตลาดที่มีการควบคุมจะเต็มใจที่จะเริ่มกลยุทธ์ใหม่ในตลาดที่ไม่มีการควบคุมผ่านการเข้าซื้อกิจการหรือไม่

การพึ่งพาซัพพลายเออร์ –มีสัญญาณชัดเจนว่าผู้ปฏิบัติงานกำลังมองหาการพัฒนาซอฟต์แวร์ในแหล่งที่มามากขึ้น และ/หรือมีอิทธิพลมากขึ้นเหนือแผนงานของซัพพลายเออร์ แม้ว่าจะมีผลลัพธ์ที่หลากหลาย ผู้ประกอบการบางรายประสบความสำเร็จในการจัดหาทีมพัฒนาคาสิโนขนาดเล็กภายในองค์กรเพื่อพยายามสร้างความแตกต่างให้กับข้อเสนอของพวกเขา ในขณะที่ยังคงพึ่งพาผู้ให้บริการผู้เชี่ยวชาญสำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ของพวกเขาต่อไป การลงทุนของ Rank ใน Bede Gaming เป็นสัญญาณเริ่มต้นของผู้ประกอบการที่ต้องการข้อมูลในกลยุทธ์ของหนึ่งในผู้ให้บริการแพลตฟอร์มหลัก อย่างไรก็ตาม การลงทุน 80 ล้านปอนด์ใน NYX โดย William Hill ได้ยกระดับสิ่งนี้ขึ้นไปอีกขั้น และความสมดุลระหว่างความเป็นอิสระของผู้ให้บริการแพลตฟอร์มกับความคาดหวังของผู้ปฏิบัติงานที่ต้องการควบคุมชะตากรรมของตนเองมากขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจให้สังเกต

ซัพพลายเออร์แบบครบวงจร –ความท้าทายครั้งใหญ่ที่นำเสนอโดยการย้ายแพลตฟอร์มเป็นปัจจัยในการเจรจาควบรวมกิจการกับการซื้อจากซัพพลายเออร์หลักซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จของแผนการรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ OpenBet ของ NYX จะแสดงถึงความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นกับตำแหน่งที่ Playtech ระบุไว้ในฐานะผู้ให้บริการช่องทาง Omni เพียงรายเดียวที่มีความเชี่ยวชาญในทุกกลุ่มธุรกิจหลักหรือไม่?

โอกาสและความมั่นคง –ผู้เข้าร่วมอุตสาหกรรมจำเป็นต้องเตรียมพร้อมที่จะตอบสนองต่อโอกาสในการรวมกิจการที่อาจนำเสนอตัวเองในตลาดได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ความเชื่อมั่นของนักลงทุนสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วและสร้างปัญหาให้กับธุรกิจที่ตั้งอยู่บนกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการเชิงรุก การได้เห็นความมั่งคั่งของบริษัทอย่างเช่น Amaya และ Intertain จะน่าสนใจในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้

ความคิดสุดท้าย การ
ปลดล็อกแหล่งเงินทุนใหม่เป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนคลื่นล่าสุดของการรวม M&A ในอุตสาหกรรมการพนัน สำหรับทุกความท้าทายที่เกิดจากกฎระเบียบและการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตของเรา มีโอกาสเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตสำหรับผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์โดยไม่ยอมแพ้ในกิจกรรมการทำธุรกรรมในทุกระดับ

การเลือกข้อตกลงที่เหมาะสม และที่สำคัญไม่น้อยไปกว่านั้น การดำเนินกลยุทธ์การบูรณาการที่ซับซ้อนให้ประสบความสำเร็จจะเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินว่าใครที่จะจมและใครจะว่ายน้ำ

David McLeish เป็นหุ้นส่วนที่สำนักงานกฎหมาย Wiggin และเป็นสมาชิกของกลุ่มองค์กรและกลุ่มการพนันและเกม ก่อนร่วมงานกับ Wiggin David เป็นที่ปรึกษาทั่วไปของผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์การพนันชั้นนำ

เมื่อเร็ว ๆ นี้คณะกรรมาธิการการเล่นเกมได้กำหนดความคิดล่าสุดและเชิญผู้ตอบแบบสอบถามเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่ที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินเสมือน eSports และเกมโซเชียล David Clifton ผู้อำนวยการ Clifton Davies Consultancy Limited ระบุตำแหน่งปัจจุบันของ GC สำหรับธุรกิจ iGaming

เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2559 Gambling Commission ได้เผยแพร่เอกสารการอภิปรายซึ่งอธิบายว่าเป็น “การกำหนดความคิดล่าสุดเกี่ยวกับสกุลเงินเสมือน eSports และการเล่นเกมทางสังคมและแสวงหามุมมองเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งอาจก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อกฎระเบียบและการคุ้มครองผู้เล่น

บทความนี้ยังอธิบาย (โดยใช้ผังงาน “ภาพประกอบ” สามแบบแยกกัน) แนวทางที่คณะกรรมาธิการนำมาใช้เมื่อแยกแยะระหว่างกิจกรรมที่จำเป็นต้องได้รับใบอนุญาตกับกิจกรรมที่ไม่ได้ทำ แม้ว่าจะเน้นว่าผังงานไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อทดแทนความต้องการ เพื่อขอคำแนะนำทางกฎหมาย

ก่อนหน้านี้คณะกรรมาธิการได้ให้ความสำคัญกับสามด้านนี้มากขึ้น รวมถึงในช่วงเดือนกรกฎาคมในรายงานประจำปีสำหรับปี 2015/59 และในสุนทรพจน์ล่าสุดเรื่อง Gambling: Getting the balance right โดย Philip Graf ที่ Royal Society of Arts ขณะที่เขาใกล้จะสิ้นสุดวาระห้าปีในฐานะประธานคณะกรรมาธิการ

คณะกรรมาธิการระบุว่าเอกสารการอภิปรายได้จัดทำขึ้นเพื่อตอบสนองต่อ:
• ปัญหาใหม่ที่เกิดจากการเติบโตของตลาดการพนันใน eSports;
• การพัฒนาทางเทคโนโลยีและการขยายตัวของสกุลเงินดิจิทัลหรือเสมือน หมายความว่าผลิตภัณฑ์เกมโซเชียลบางอย่างอาจเสนอสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนัน และ
• เส้นแบ่งระหว่างผลิตภัณฑ์เกมโซเชียลและการพนันบางอย่างไม่ชัดเจน

การพนันใน eSports

ในขณะที่พูดในการบรรยายสรุปเกี่ยวกับข้อกำหนดของโลกที่ ICE Totally Gaming ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ Sarah Harrison หัวหน้าผู้บริหารของคณะกรรมาธิการได้พูดคุยเกี่ยวกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports นั่นคือการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่สามารถเล่นได้ตั้งแต่สองคน (รวมถึง “การแข่งขัน” -อัพ” ที่ผู้เล่น eSport สามารถเล่นกันเองและรับเงินหรือรางวัล) เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันระดับมืออาชีพ

เธอชี้ให้เห็นว่า เช่นเดียวกับการเล่นเกมทางสังคม (ที่ฉันแสดงความคิดเห็นด้านล่าง) eSports:
• อาจดึงดูดผู้เข้าแข่งขันรายใหม่เข้าสู่ตลาดที่ไม่คุ้นเคยกับหลักการของกฎหมายและข้อบังคับเกี่ยวกับการพนัน และ
• มีศักยภาพที่จะดึงดูดผู้คน (รวมถึงเยาวชน) ที่ไม่เคยเล่นการพนันมาก่อน เธอยังแสดงความคิดเห็นซ้ำแล้วซ้ำอีกตั้งแต่นั้นมาโดยเจ้าหน้าที่ระดับสูงของ Gambling Commission ว่า “แนวทางของคณะกรรมการต่อ eSports จะคล้ายกับที่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ในตลาดการเดิมพันกีฬาอื่น ๆ” ซึ่งรวมถึงการจัดการความเสี่ยงแบบเดียวกันที่เกิดขึ้นกับรูปแบบอื่นๆ ของการเดิมพันและการเล่นเกม ซึ่งรวมถึง:
• ความเสี่ยงในความสมบูรณ์ของการเดิมพันจากการโกงและการแก้ไขแมตช์;
• ความเสี่ยงที่คนหนุ่มสาวจะเล่นการพนันมากเกินไป; และ
• ความเสี่ยงที่เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีจะพยายามเดิมพันในเหตุการณ์ดังกล่าว (ซึ่งถูกระบุในเอกสารอภิปรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความนิยมของ eSports กับเด็กและเยาวชน)

เนื่องจากผลิตภัณฑ์การพนัน eSports มีความหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้น (รวมถึงความพร้อมของการเดิมพันขณะแข่งขัน) และปีที่แล้ว eSports คาดว่าจะมีผู้ชม 160 ล้านคน และเงินรางวัลรวมกว่า 71 ล้านดอลลาร์ (ตาม Global Growth of eSports Report โดย Newzoo Games Market Research) จึงไม่น่าแปลกใจที่คณะกรรมาธิการกำลังให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับ พื้นที่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้

ได้นำ “มุมมองเบื้องต้น” มาใช้ว่าข้อเสนอโดยบางเว็บไซต์ของ “การแข่งขัน” eSports (ที่แนะนำผู้เข้าร่วมที่เดิมพันกันเองว่าใครจะเป็นผู้ชนะ) ถือเป็นบริการที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำหรือยอมรับการเดิมพันระหว่างผู้อื่น ซึ่งจะมีผลให้ต้องมีใบอนุญาตคนกลางในการเดิมพัน อย่างไรก็ตาม มีคุณสมบัตินี้ในระดับหนึ่งโดยระบุว่าในมุมมองว่าจำเป็นต้องมีใบอนุญาตดังกล่าวหรือไม่ จะพิจารณาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงจำนวนผู้เข้าร่วมการแข่งขันจริง โดยระบุว่า “ยิ่งมีคนเข้าร่วมมากขึ้น ในการแข่งขันที่มุ่งสู่การแข่งขันมากกว่าการแข่งขัน”

นั่นไม่ใช่ปัญหาการออกใบอนุญาตเพียงอย่างเดียวที่อาจเกิดขึ้นในเอกสารอภิปราย นอกจากนี้ยังก่อให้เกิดคำถามว่าผู้เข้าร่วมที่กำลังเล่นเกมหรือ eSports เพื่อรับรางวัลอาจใช้สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนันหรือการเล่นเกม (ภายในคำจำกัดความที่เกี่ยวข้องที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติการพนันปี 2548)

ในแง่นี้ ประเด็นต่อไปนี้ถูกสร้างขึ้น:
• eSports จำนวนมากมีองค์ประกอบของโอกาส แม้ว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะถูกกำหนดโดยทักษะ;
• ผลลัพธ์ของการแข่งขัน eSport จำนวนหนึ่งจะได้รับอิทธิพลจากเหตุการณ์ที่กำหนดโดย Random Number Generator (“RNG”) และ
• ในมุมมองของคอมมิชชั่น เกมที่ใช้ไพ่ (ที่มีกลไกเกมคล้ายกับโป๊กเกอร์ เช่น RNG เพื่อกำหนดไพ่ที่จะแจกให้ผู้เล่น) ซึ่งผู้เล่นสามารถชนะรางวัลและไม่ต้องวางเดิมพัน อยู่ในคำจำกัดความ ของการเล่นเกมที่จะผิดกฎหมายโดยไม่มีใบอนุญาต

การพนันด้วยสกุลเงินเสมือนจริงและรายการ “ในเกม”

นักวิจารณ์บางคนมองว่าการเพิ่มล่าสุดในเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติที่ได้รับการปรับปรุงของคณะกรรมการการพนัน (“LCCP”)1 ของสกุลเงินดิจิทัลในรายการวิธีการชำระเงินที่ยอมรับสำหรับการพนันสามารถเปิดประตูสู่การไหลเข้าของการสมัครใบอนุญาตการพนัน ต่อคณะกรรมาธิการโดยผู้ประกอบการ bitcoin เมื่อ LCCP ที่แก้ไขแล้วมีผลบังคับใช้ในวันที่ 31 ตุลาคม 2559

ฉันไม่จำเป็นต้องใช้มุมมองนั้น สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าเงื่อนไขใบอนุญาต LCCP ใหม่ 5.1.1 จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในนโยบายที่มีอยู่ของคณะกรรมาธิการ ตราบเท่าที่เกี่ยวข้องกับดิจิทัล/เสมือน/สกุลเงินดิจิทัล รวมถึงหลักการของนโยบายต่อไปนี้ซึ่งได้รับการเน้นย้ำอีกครั้งในเอกสารอภิปราย:
• เช่น สกุลเงินจัดอยู่ในประเภท “เงินหรือมูลค่าของเงิน” ภายใต้พระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 ดังนั้นการใช้สกุลเงินดังกล่าวในการพนันจึงถือเป็นการพนันด้วยเงินจริงซึ่งจำเป็นต้องมีใบอนุญาต และ
• ผู้ประกอบการรายใดที่ต้องการยอมรับสกุลเงินดิจิทัลเป็นวิธีการชำระเงิน (โดยตรงหรือผ่านตัวประมวลผลการชำระเงินที่ยอมรับสกุลเงินดิจิทัล) จะต้องตอบสนองตนเองและคณะกรรมาธิการว่าพวกเขาสามารถปฏิบัติตามภาระหน้าที่ในการต่อต้านการฟอกเงินและความรับผิดชอบต่อสังคม รวมถึงการปรับใช้และดำเนินการ นโยบาย ขั้นตอน และการควบคุมที่เหมาะสมและมีประสิทธิภาพซึ่งอยู่ภายใต้การทบทวน (อย่างน้อยทุกปี) และแก้ไขอย่างเหมาะสมเพื่อให้มั่นใจว่ายังคงมีผลบังคับใช้

อันที่จริง เอกสารการอภิปรายไปไกลกว่าสกุลเงินดิจิทัล ทำให้เห็นได้ชัดเจนว่าคณะกรรมาธิการยังให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของสกุลเงินเสมือนรูปแบบอื่นๆ หรือรายการ “ในเกม” เช่น:
• “สกิน” (เช่น ในเกม ไอเท็มที่ให้การอัพเกรดที่สวยงามแก่การเล่นเกมของผู้เล่น โดยไอเท็มในเกมเหล่านั้นสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสินค้าในตลาดซื้อขายภายในแพลตฟอร์มที่ดำเนินการโดยผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายเกม) และ
• สินค้าดิจิทัลอื่น ๆ ที่สามารถชนะหรือซื้อได้ภายในขอบเขตของเกมคอมพิวเตอร์ และจากนั้นสามารถใช้เป็นสกุลเงินเสมือนรูปแบบหนึ่งบนเว็บไซต์การพนันที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ตำแหน่งที่คณะกรรมาธิการระบุไว้ในเอกสารอภิปรายคือ “ที่สกินมีการแลกเปลี่ยนหรือแลกเปลี่ยนได้ ดังนั้นจึงสามารถทำหน้าที่เป็นสกุลเงินเสมือนจริงและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนันด้วยรายการเหล่านั้น เราพิจารณาว่าจำเป็นต้องมีใบอนุญาต”

จะต้องคำนึงถึงโดยผู้ยื่นคำขอใบอนุญาตและผู้ถือใบอนุญาตเหมือนกันว่าคำแนะนำของคณะกรรมการการพนันฉบับที่สามที่มีคำสัญญามายาวนานสำหรับคาสิโนระยะไกลและไม่ใช่ระยะไกลที่มีชื่อว่า การป้องกันการฟอกเงินและการต่อสู้กับการจัดหาเงินทุนของการก่อการร้าย(2)ได้สิ้นสุดลงแล้วเผยแพร่เมื่อ 28 กรกฎาคม 2016 เมื่อมีผลบังคับใช้ทันที ประกอบด้วยการเรียนรู้จากกรณีศึกษาต่อต้านการฟอกเงินของคณะกรรมาธิการ และให้คำแนะนำใหม่ในพื้นที่สำคัญๆ ที่ระบุไว้ในกิจกรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการสอบสวน

บทบัญญัติรหัสสามัญ LCCP 2.1 ที่มีอยู่กำหนดให้ผู้ประกอบการคาสิโนต้องปฏิบัติตามคำแนะนำดังกล่าว อย่างไรก็ตาม นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ LCCP ที่จะมีผลบังคับใช้ในปลายเดือนตุลาคมคือการเพิ่มข้อกำหนดเงื่อนไขใบอนุญาต 12.1 ใหม่ที่ผู้ถือใบอนุญาตทั้งหมด (ยกเว้นใบอนุญาตทางเทคนิคของเครื่องเกมและซอฟต์แวร์การพนัน – ผู้ถือ) จะต้องประเมินและจัดการความเสี่ยงของธุรกิจที่จะถูกนำไปใช้ในการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย นี้มีแนวโน้มที่จะนำเสนอความท้าทายอย่างมากสำหรับผู้ขอใบอนุญาตที่ต้องการเสนอการพนันด้วยสกุลเงินเสมือนจริงและรายการ “ในเกม”

เกมโซเชียล

ความสนใจของคอมมิชชันในเกมโซเชียล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีลักษณะและรู้สึกเหมือนการพนันแบบดั้งเดิมนั้นยังห่างไกลจากสิ่งใหม่ ได้ตีพิมพ์เอกสารการเล่นเกมทางสังคมในเดือนมกราคม 20153 ซึ่งได้ข้อสรุปว่าไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจในขณะนั้นที่จะกำหนดกฎระเบียบเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาคการเล่นเกมทางสังคม เนื่องจาก “อยู่ภายใต้กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคที่กว้างขวางแล้ว”

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการได้ชี้แจงชัดเจนว่าจะ (a) ยังคงตรวจสอบปัญหาของการเล่นเกมทางสังคมและหลักฐานที่เกิดขึ้นจากแหล่งต่างๆ และ (b) ทำงานร่วมกับคณะกรรมการกลยุทธ์การพนันอย่างรับผิดชอบเกี่ยวกับความเสี่ยงในระยะยาวเพื่อดูว่า และในสถานการณ์ใด การเล่นเกมทางสังคมนำไปสู่หรือก่อให้เกิดพฤติกรรมที่เป็นอันตราย

ได้ดำเนินการตรวจสอบดังกล่าวอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมา โดยทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมและหน่วยงานกำกับดูแลอื่นๆ และโดยทั่วไปแล้ว ยังคงมีความเห็นว่า “การชนะการหมุนเพิ่มเติมหรือเครดิตหรือโทเค็น (แม้ว่าจะสามารถได้มาโดยการชำระเงินของ เงินจริง) จะไม่ทำให้กิจกรรมสามารถอนุญาตได้”

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการกำลังเตือนว่าหากพบว่ารายการ (รวมถึง “คะแนนสะสม”) มีการซื้อขายหรือแลกเปลี่ยนหรือถูกใช้เป็นสกุลเงินเสมือนโดยพฤตินัย มุมมองจะแตกต่างออกไปเพราะในกรณีดังกล่าวใบอนุญาตดำเนินการจะ เป็นที่ต้องการ.

นอกจากนี้ยังแสดง “มุมมองเบื้องต้น” ว่าบุคคลที่เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับ “การจับคู่” (โดยแนะนำผู้เข้าร่วมที่เดิมพันกันเองว่าใครจะเป็นผู้ชนะ) ได้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตซึ่งออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำหรือรับเดิมพัน ระหว่างผู้อื่น

ต่อจากข้อกังวลที่ Sarah Harrison แสดงออกในสุนทรพจน์เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ของเธอเกี่ยวกับความท้าทายในการจัดตั้งที่ซึ่งในกรณีที่ไม่มีผู้ปฏิบัติงานแบบรวมศูนย์ ความรับผิดชอบโดยรวมอยู่ที่ใด และใครเป็นผู้รับผิดชอบในส่วนสำคัญ เช่น การยืนยันลูกค้า การควบคุมการต่อต้านการฟอกเงิน และ ความสมบูรณ์ของการพนัน

ตอบกลับกระดานสนทนา

เอกสารการอภิปรายของ Gambling Commission – เข้าถึงได้ที่ http://www.gamblingcommission.gov.uk/pdf/Discussion-papers/Virtual-currencieseSports-and-social-gaming-discussionpaper-August-2016.pdf – ระบุจำนวนเฉพาะ คำถามแต่เชื้อเชิญให้ผู้ตอบเพิ่มความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ “มุมมองและการให้เหตุผล” ของพวกเขาในหัวข้อที่กล่าวถึงในบทความ ตอบกลับเป็นลายลักษณ์อักษรภายในวันที่ 30 กันยายน 2016 ทางอีเมลไปที่GCdiscussionpaper@gamblingcommission.gov.uk

International Betting Integrity Association (IBIA) ได้เรียกร้องให้รัฐบาลนิวซีแลนด์นำระบบการกำกับดูแลที่อนุญาตให้ผู้ประกอบการในและต่างประเทศได้รับใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย

ในการตอบสนองต่อการปรึกษาหารือสาธารณะของนิวซีแลนด์เกี่ยวกับการพนันออนไลน์ IBIA อ้างถึงตลาดต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร เดนมาร์ก สวีเดน และสเปน เป็นหลักฐานยืนยันความสำเร็จของรูปแบบการออกใบอนุญาต

มันเสริมว่ารัฐบาลควรใช้แนวทางเสรีในการเก็บภาษี โดยเตือนว่า “กรอบการคลังที่เป็นภาระ” สามารถยับยั้งผู้เข้ามาในตลาดที่มีศักยภาพจากการยื่นขอใบอนุญาต

IBIA อธิบายว่า เช่นเดียวกับประเทศที่ใช้ระบบการออกใบอนุญาตตามรายการข้างต้น ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตใดๆ จะต้องเป็นไปตามสัดส่วนและทั้งหมดขึ้นอยู่กับค่าใช้จ่ายในการบริหารที่จำเป็นของกฎระเบียบตลาดที่เหมาะสม “ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตไม่ควรใช้เป็นเครื่องมือในการหารายได้ และส่งผลให้เป็นวิธีการเก็บภาษีเพิ่มเติม ซึ่งจะขัดขวางผู้ประกอบการจากการขอใบอนุญาต”

IBIA ตั้งข้อสังเกตว่าระบบการจัดเก็บภาษีตามรายได้จากการเล่นเกมรวมได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าภาษีตามมูลค่าการซื้อขายเช่นในฝรั่งเศสและกล่าวว่าอัตราภาษีภายในช่วง 15% ถึง 20% ของรายได้จากการพนันรวมจะ พิสูจน์ความสำเร็จมากขึ้น

สมาคมเสริมว่าหวังว่าจะเห็นผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายมากมาย ทั้งในแง่ของประเภทการเดิมพันและเหตุการณ์ที่อาจวางเดิมพัน บริษัทอ้างรายงานความซื่อสัตย์ของตัวเองซึ่งระบุว่า 90% ของการแจ้งเตือนมาจากการเดิมพันใน “ตลาดหลัก” เช่น ผลสุดท้าย แทนที่จะเป็น “ตลาดเชิงลบ” เช่น ใบเหลือง

“นอกเหนือจากการพัฒนาโครงสร้างการกำกับดูแลและการเงินที่เหมาะสมสำหรับการเดิมพันกีฬาแล้ว ยังเป็นพื้นฐานสำหรับความเป็นไปได้ของตลาดที่ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬาได้หลากหลาย” IBIA กล่าว “การบังคับใช้ข้อจำกัดมักจะนำไปสู่ผู้บริโภคที่แสวงหาผลิตภัณฑ์ต้องห้ามเหล่านั้นผ่านตลาดอื่น ๆ รวมถึงช่องทางต่างประเทศที่ไม่ได้รับการควบคุม

“ British Gambling Commission ซึ่งครอบคลุมตลาดการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเต็มที่มากที่สุดแห่งหนึ่งในโลก ควบคุมและอนุญาตการเดิมพันทุกรูปแบบในการแข่งขันกีฬาทุกประเภทโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ มันทำเช่นนั้นในขณะที่ยังคงกำกับดูแลตลาดอย่างใกล้ชิดและทำงานอย่างต่อเนื่องกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตโดยใช้แนวทางนโยบายตามหลักฐาน”

IBIA ตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบความซื่อตรงของสหราชอาณาจักร “ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดและเป็นตัวอย่างของแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในด้านนี้” และนิวซีแลนด์ควรใช้มาตรการที่คล้ายกับสหราชอาณาจักรในแง่ของความสามารถของหน่วยงานกำกับดูแลในการ: ออกหลักปฏิบัติ ดำเนินคดีกับความผิด แลกเปลี่ยนข้อมูล กำหนดให้มีการให้ข้อมูลและเดิมพันเป็นโมฆะ

ความคิดเห็นของ IBIA เป็นส่วนหนึ่งของการปรึกษาหารือสาธารณะของนิวซีแลนด์เพื่อวัดการสนับสนุนสาธารณะสำหรับการควบคุมรูปแบบใหม่ของการพนันออนไลน์ ปัจจุบัน Lotto NZ และ Totalizator Agency Board (TAB) เป็นผู้ให้บริการเพียงรายเดียวที่อาจนำเสนอผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ แต่รัฐบาลของประเทศได้เปิดการปรึกษาหารือเพื่อหารือเกี่ยวกับแนวคิดรวมถึงการขยายขอบเขตของบริษัทที่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในนิวซีแลนด์

รัฐบาลของประเทศได้กำหนดรูปแบบการกำกับดูแลที่เป็นไปได้สี่รูปแบบเพื่อปรับปรุงกฎหมายการพนัน อย่างไรก็ตาม IBIA กล่าวว่าสามตัวเลือกแรก—— รักษาตลาดตามที่เป็นอยู่, การขยายการเสนอผลิตภัณฑ์ Lotto NZ และ TAB และอนุญาตให้เฉพาะผู้ให้บริการภายในประเทศเท่านั้นที่จะย้ายเข้าสู่ igaming — เป็น “การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแบบจำลองการผูกขาดที่มีอยู่”

ระยะเวลาการปรึกษาหารือสาธารณะสิ้นสุดในวันที่ 30 กันยายน

สวีเดนอยู่ในทางแยกในการกำกับดูแล แต่มีความเสี่ยงที่จะบ่อนทำลายตลาดทางกฎหมายด้วยการควบคุมเชิงลงโทษที่เพิ่มมากขึ้น แต่แทนที่จะเข้าร่วมในสงครามคำพูดเพื่อเพิ่มบรรยากาศที่ไข้ขึ้นแล้ว ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดจำเป็นต้องทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาจุดร่วม ผู้บริหารระดับสูงของสมาคมเดิมพันความสมบูรณ์ระหว่างประเทศ (IBIA) คาลิด อาลีเขียน

ข้อมูลที่น่ากังวลมากขึ้นกำลังเกิดขึ้นจากสวีเดน ซึ่งครอบคลุมผลกระทบของนโยบายต่อต้านการผลิตที่ได้รับการส่งเสริมโดยผลประโยชน์ที่ได้รับและได้รับการสนับสนุนจากผู้กำหนดนโยบายของประเทศเท่าที่จำเป็น แต่ยังไม่มีการพิสูจน์ ขั้นตอนในการจำกัดและคาดว่าจะปกป้องผู้บริโภคชาวสวีเดน

อย่างที่หลาย ๆ คนจะได้เห็น ซึ่งรวมถึงขีดจำกัดการฝากเงินที่ดำเนินการอย่างน้อยจนถึงสิ้นปีนี้และข้อจำกัดเพิ่มเติมที่เสนอให้กับผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาบนบกที่ผู้ได้รับอนุญาตสามารถเสนอให้กับผู้บริโภคได้

เพื่อนร่วมงานของเราที่ Branschföreningen for Onlinespel (BOS) ได้ทำงานร่วมกับโคเปนเฮเกนอีโคโนมิกส์เพื่อจัดทำรายงานที่ควรจะทำให้ผู้กำหนดนโยบายสั่นสะท้าน หยุดชั่วคราว และคิดทบทวนแนวทางของพวกเขาใหม่ น่าเสียดายที่จนถึงตอนนี้ ยังไม่ค่อยมีความกระหายในการคิดที่ชัดเจนจากผู้ที่อยู่ภายใต้แรงกดดันจากการคาดเดาที่เปิดเผยต่อสาธารณะและข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง การคิดที่ชัดเจนและการหลีกเลี่ยงปฏิกิริยากระตุกเข่าเป็นสิ่งสำคัญในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ หากต้องรักษาตลาดที่ยั่งยืน

ตัวเลขที่น่ารำคาญพูดเพื่อตัวเอง: มากถึง 28% ของกิจกรรมของผู้บริโภคในคาสิโนออนไลน์และ 20% ของการเดิมพันกีฬาอยู่นอกชายฝั่ง ยิ่งกว่านั้น ทั้งคู่แสดงแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงต่อตลาดมืด
ข้อมูลจากนักวิเคราะห์ตลาดชั้นนำ H2 Gambling Capital ถูกใช้ในรายงานของโคเปนเฮเกนและระบุว่าผลลัพธ์ “ส่วนใหญ่สอดคล้องกับสิ่งที่เรา [H2] มองเห็นในแง่ของแนวโน้มที่ลดลงในอัตราช่องทางบนบกจากที่สูง 80% ของ กลางปี ​​2562 สู่ระดับต่ำสุด 70% ในอนาคต”

เป้าหมายช่องทางผู้บริโภคของสวีเดนคือ 90%; ข้อมูลทำให้ทุก ๆ ความประทับใจของสถานการณ์ที่กำลังจะเกิดขึ้น… ไป… หายไป หายไปแล้วจะกลับทำไม อาจมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น แต่สิ่งนี้แก้ไขได้โดยไม่ต้องใช้มาตรการที่เข้มงวดซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะผลักดันให้ผู้บริโภคออกนอกชายฝั่งมากขึ้น

ผู้กำหนดนโยบายดูเหมือนจะไม่สามารถหรือไม่เต็มใจที่จะเข้าใจแนวความคิดหลักเหล่านี้ และโชคไม่ดีที่ความเชื่อมั่นในความเข้าใจของระบอบการปกครองเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ และแนวทางของมัน กำลังกัดกร่อนไปอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น การแก้ไขการจับคู่ได้รับการระบุเป็นลำดับความสำคัญหลักโดยผู้กำหนดนโยบาย

อย่างไรก็ตาม ประมาณ 10 สัปดาห์หลังจากการตอบสนองของ IBIA ต่อกระบวนการให้คำปรึกษาด้านความสมบูรณ์ของการเดิมพันครั้งก่อนได้ให้คำแนะนำและข้อโต้แย้งที่ชัดเจนในการวางข้อตกลงการแบ่งปันข้อมูล และนำข่าวกรองระดับโลกของ IBIA มาสู่การสนทนานี้ เราไม่เคยได้ยินอะไรเลย เราพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจการขาดแรงผลักดันและการมีส่วนร่วม หากความซื่อสัตย์เป็นสิ่งสำคัญยิ่งและกีฬาของสวีเดนอยู่ภายใต้การโจมตีอย่างต่อเนื่อง

IBIA และสมาชิกต่างปรบมือให้การเปิดตลาดออนไลน์และย้ายออกจากแนวทางการผูกขาดที่ล้มเหลว แต่นั่นไม่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลอย่างชัดเจน

เช่นเดียวกับในตลาดอื่นๆ นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ของผู้ประกอบการเอกชนนั้นสามารถเข้าใจได้เร็วกว่าที่ไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของตลาดโลกมาก่อน ประสบการณ์ของ IBIA จากตลาดอื่นๆ คือการจำกัดผลิตภัณฑ์เป็นวิธีหนึ่งที่บางคนพยายามที่จะยกระดับสนามแข่งขันที่แข่งขันได้ และในท้ายที่สุด ข้อโต้แย้งด้านความซื่อสัตย์ที่ยุ่งเหยิงมักจะอยู่ด้านหน้าและเป็นศูนย์กลางของข้อโต้แย้งที่สนับสนุน

ความจริงที่น่าอึดอัดก็คือปัญหาทางการค้าและความสมบูรณ์นั้นทับซ้อนกัน ทว่ามันไม่เคยหยุดที่จะทำให้ฉันประหลาดใจว่าวาระการประชุมของบางคนได้รับการคาดการณ์ว่าจะปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬาอย่างไร แต่มันก็เติมเต็มเป้าหมายทางการค้าของพวกเขาได้อย่างลงตัว

ใช้คำยืนยันของ Svenska Spel ว่าข้อ จำกัด ที่ SGA เสนอเกี่ยวกับฟุตบอลนั้นไม่เพียงพอและควรรวมถึงตลาดด้านข้าง การผูกขาดที่ดินยังคัดค้านการแบน SGA ในการแข่งขันฟุตบอลกระชับมิตรหลายนัด (เรายังคัดค้านเรื่องนี้ แต่อาจด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน) เห็นได้ชัดว่ามิตรเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่สำคัญสำหรับมันเมื่อลีกการแข่งขันเสร็จสิ้น! แต่ทั้งหมดนี้ไม่เกี่ยวกับความซื่อสัตย์หรือ

ฉันเคารพเพื่อนร่วมงานของเราที่ Svenska Spel และผู้กำหนดนโยบายของสวีเดน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างท้าทายและค่อนข้างน่ากลัวจากรูปแบบการผูกขาดออนไลน์ระดับประเทศไปสู่แนวทางการออกใบอนุญาตแบบเปิดในตลาดการแข่งขันระดับโลก อย่างไรก็ตาม ทั้งสองดูเหมือนจะพลาดความชัดเจน: คำตอบด้านความซื่อสัตย์อยู่ที่การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นและการรวบรวมข่าวกรองในผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจากผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุญาตของ SGA และการวิเคราะห์ตลาดที่กว้างขึ้นเพื่อลงโทษการทุจริตและเพื่อปกป้องผู้บริโภค

สำหรับ Svenska Spel ตำแหน่งปัจจุบันของ Svenska นั้นสามารถเข้าใจได้ในเชิงพาณิชย์ (อย่างน้อยก็ในตอนนี้ มีแนวโน้มว่าจะเปลี่ยนไปตามตำแหน่งทางการค้าเมื่อเวลาผ่านไป) สำหรับผู้กำหนดนโยบาย วิธีการนี้เป็นการย้อนกลับงานที่ดีทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน และอาจส่งผลให้ตลาดในประเทศถูกลืมเลือนไป

การห้ามผู้ประกอบการชาวสวีเดนไม่ให้เสนอตลาดการพนันข้างเคียง (ใบแดงและบทลงโทษดังกล่าว) จะไม่หยุดการแก้ไขการแข่งขันกีฬาของสวีเดน – ชุดข้อมูลของเราที่มอบให้กับ SGA แล้ว แสดงให้เห็นว่า: ก) มากกว่า 90% ของการแจ้งเตือนของเรา กีฬาของสวีเดนและในระดับสากลนั้นอยู่ในตลาดการเดิมพันหลักไม่ใช่ตลาดข้างเคียง และ b) ประมาณ 75% ของการแข่งขันกีฬาสวีเดนที่อาจเสียหายซึ่งระบุโดย IBIA เกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่น่าสงสัยที่วางไว้ในบัญชีนอกใบอนุญาตของสวีเดน

ลองใส่สิ่งนี้ในบริบท IBIA เป็นหน่วยงานตรวจสอบความสมบูรณ์ตามบัญชีลูกค้าที่ใหญ่ที่สุด โดยมีแบรนด์ค้าปลีกและออนไลน์กว่า 50 แบรนด์ที่ป้อนเข้ามา ดังนั้นข้อมูลจึงแข็งแกร่ง โดยเน้นถึงข้อจำกัดของข้อเสนอการจำกัดผลิตภัณฑ์ในตลาดโลก

ในทำนองเดียวกัน การแนะนำวงเงินเงินฝากต่ำจะไม่เป็นไปตามความต้องการของผู้บริโภคในสวีเดน หรือจะปกป้องผู้ที่มีความเสี่ยงที่จะเกิดอันตรายได้ดีที่สุดหากพวกเขาไปต่างประเทศ ในทั้งสองกรณี ตลาดมืดนอกชายฝั่งเป็นฝ่ายชนะ

IBIA เชื่อว่าจะดีกว่ามากที่จะมีการควบคุมดูแลผู้บริโภคและตลาดให้มากที่สุด แน่นอนว่าเราสามารถมีส่วนร่วมและบรรลุข้อตกลงที่ทำหน้าที่ได้ดีกว่าในการรักษาการกำกับดูแลตลาดและปกป้องกีฬาและผู้บริโภค?

ที่ต้องเริ่มต้นด้วยการถกเถียงที่ชัดเจนและโตเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเกี่ยวกับข้อจำกัดของนโยบายออนไลน์ระดับประเทศในตลาดออนไลน์ทั่วโลก แทนที่จะขว้างระเบิดใส่กันในที่สาธารณะ (และใช่ตอนนี้ฉันมีส่วนร่วม) และเป็นประโยชน์ต่อวาระตลาดมืด จริงๆ แล้วเรามีอะไรที่เหมือนกันมาก

พูดง่ายๆ ก็คือ เราทุกคนต้องการให้ตลาดบนบกทำงาน การปรึกษาหารือในปัจจุบันเป็นกระบวนการ แต่มาทำความเข้าใจกับตาราง (เสมือน) กันดีกว่า แน่นอนว่าจะพิสูจน์ให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพและเป็นประโยชน์มากขึ้นในอนาคต

IBIA มีส่วนร่วมในการสนทนานี้ต่อสาธารณะเพื่อพยายามให้ความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ และเพื่อท้าทายการคาดเดาบางส่วนที่ถูกโยนทิ้งไปอย่างเสรี

นี่เป็นทางแยกที่สำคัญสำหรับสวีเดนและเป็นทางแยกที่ไม่ควรมองข้ามผลกระทบของนโยบายในอนาคต คุณสามารถเข้าร่วมการอภิปรายผ่านฟีด Twitter และ LinkedIn ของเราและผ่านทาง #blackmarkettakesitall เราชอบที่จะได้ยินความคิดเห็นของคุณ ฉันยังคงเตือนคุณว่าฉันอาจพบว่ามันยากที่จะต่อต้านการเล่นสำนวน ABBA ที่แปลกประหลาด

มีรายงานว่ากลุ่มบุคคลชั้นนำในอุตสาหกรรมการแข่งรถตกลงที่จะซื้อหุ้นใน Tote เพื่อที่จะได้เป็นเจ้าของทั้งหมด

ในเดือนกุมภาพันธ์ มีรายงานว่า Fred Done เจ้าของร่วมของ Betfred กำลังพยายามขายหุ้น 25% ในแบรนด์และได้บรรลุการเจรจาขั้นสูงกับกลุ่มที่ไม่ระบุชื่อ

ในเวลานั้น มีข้อเสนอแนะว่า Betfred สามารถลดราคาเดิมพันได้มากกว่า 30 ล้านปอนด์ (34.2 ล้านยูโร/ 40.3 ล้านยูโร) ดังนั้นมูลค่าของ Tote อยู่ที่ระหว่าง 125 ถึง 150 ล้านปอนด์

Sky News ได้รายงานว่า Alizeti Capital ได้มอบเงินประมาณ 20 ล้านปอนด์ให้กับ Betfred เพื่อเป็นการชำระล่วงหน้าเพื่อแลกกับการถือหุ้นส่วนน้อย

อย่างไรก็ตาม Sky News กล่าวว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้น โดยมีแผนให้กลุ่มบริษัทเป็นเจ้าของ Tote ทั้งหมดภายในห้าปีข้างหน้าในข้อตกลงมูลค่ารวมกว่า 130 ล้านปอนด์

ข้อตกลงดังกล่าวยังรวมถึงการซื้อ Rewards for Racing (R4R) ซึ่งเป็นโปรแกรมความภักดีที่เน้นไปที่อุตสาหกรรมการแข่งม้าซึ่งปัจจุบันเป็นพันธมิตรกับ Bet365, Betfred, Coral และ Betfair

ในการเสนอขายให้กับผู้ถือหุ้นในอนาคต Alizeti Capital พูดถึงการเป็นหุ้นส่วนกับ Betfred เป็นเวลาสามถึงห้าปี โดยที่ Alizeti รับส่วนแบ่ง 25% ของการดำเนินธุรกิจ Tote แบบธุรกิจกับธุรกิจและถือหุ้น 75% ในผู้บริโภคแบบดิจิทัลและแบบเรียน แขนการพนัน

“ในตอนท้ายของการเป็นหุ้นส่วน Alizeti Capital จะซื้อหุ้นที่เหลือของ Betfred ตามสูตรที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน” บุคคลในอุตสาหกรรมการแข่งรถที่ตกลงที่จะสนับสนุนข้อตกลงดังกล่าวบอกกับ Sky News

บทความที่เกี่ยวข้อง : Betfred คุยเรื่อง Tote sale – report

คำว่า ‘iGaming ที่มีการควบคุม’ ในสหรัฐอเมริกาโดยทั่วไปหมายถึงสองแนวดิ่งใหญ่ของโป๊กเกอร์และคาสิโน เมื่อไม่นานมานี้มี Daily Fantasy Sports (DFS) เข้าร่วมการสนทนาโดยรับตำแหน่งปัจจุบันในที่นั่งร้อนด้านกฎระเบียบในฤดูร้อน แนวดิ่งเหล่านี้ยังคงดึงดูดความสนใจของเรา ในขณะที่เรารอโดยคาดหวังให้รัฐอื่นๆ ดำเนินการ

สิ่งที่พวกเราหลายคนมักมองข้ามคือมีอีกแนวหนึ่งภายใน iGaming ที่ได้รับการควบคุมซึ่งเปิดดำเนินการมาหลายทศวรรษแล้ว นั่นคือการเดิมพันแข่งม้า ตัวเลือกการเดิมพันดิจิทัลที่ยังคงเป็นผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อรายได้จากการเดิมพันออนไลน์ในหลายรัฐ ประเภทธุรกิจอาจไม่ได้รับการโฆษณาเช่นเดียวกับคู่หู iGaming อย่างไรก็ตาม มันเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาที่ไม่ควรลืม

การเดิมพันการแข่งม้า – ประวัติโดยย่อ

การแข่งม้าเป็นหนึ่งในกีฬาที่มีมายาวนานที่สุดในสหรัฐอเมริกา ย้อนหลังไปถึงกลางทศวรรษ 1600 โดยมีการสร้างสนามแข่งแห่งแรกในลองไอส์แลนด์ รัฐนิวยอร์ก ปัจจุบันมีสนามแข่งหลายร้อยแห่งทั่วประเทศ หลายแห่งเหล่านี้เป็นอิสระโดยมีผู้อื่นดำเนินการร่วมกับคาสิโนหรือที่เรียกว่า racinos การเดิมพันกีฬามีประวัติศาสตร์ที่ยาวนาน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะได้รับการยกเว้นจากพระราชบัญญัติบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมายปี 2549 ซึ่งเป็นคำตัดสินที่ยุติการพนันออนไลน์สำหรับโป๊กเกอร์ คาสิโน และการพนันกีฬา ขณะนี้แนวตั้งแทรกซึม 43 รัฐ เมื่อเทียบกับกีฬาแฟนตาซีรายวัน ซึ่งเป็นที่ยอมรับใน 35 รัฐ และการพนันออนไลน์แบบดั้งเดิมซึ่งมีการควบคุมในสามรัฐ

สามารถวางเดิมพันได้โดยตรงที่สนามแข่ง หรืออีกทางหนึ่งคือทางออนไลน์ที่เว็บไซต์เดิมพันการฝากเงินขั้นสูง (ADW) ซึ่งปัจจุบันเป็นวิธีการเดิมพันที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ตามข้อมูลของ Jockey Club หนึ่งในแบรนด์แรกที่เสนอการเดิมพันออนไลน์คือ TVG ในปี 1993 ตามด้วย TwinSpires, BetAmerica และ Xpressbet ในช่วงต้นปี 2000 โดยรวมแล้วมีมากกว่า 70 แบรนด์ที่ดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงคาสิโนที่มีอิฐและปูนเช่น Penn National Gaming ซึ่งได้เปิดตัวเว็บไซต์การพนันดิจิทัลที่มีตราสินค้าของตนเอง Hollywood Races เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมกับลูกค้ามากขึ้นเมื่อพวกเขาไม่ได้เข้าร่วมในคาสิโนหรือ racinos 26 แห่งของกลุ่ม

ตลาดการพนันแข่งม้าใหญ่แค่ไหน?

แม้จะมีรายละเอียดเล็กน้อย แต่อุตสาหกรรมการพนันการแข่งม้าออนไลน์ยังคงมีน้ำหนักอยู่ ตามที่ Pete Laverick ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ BetAmerica กล่าวว่ามีการเดิมพันออนไลน์มากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 และจำนวนนั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในช่วงฤดูการแข่งขันที่พีค การแข่งขันที่โด่งดังที่สุดให้รายได้มหาศาล โดย Kentucky Derby สร้างรายได้เกือบ 130 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันเพียงอย่างเดียว ในปีนี้ ตลาดมีการเดิมพันแบบออฟไลน์และออนไลน์ไปแล้วกว่า 5.5 พันล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลของ Equibase เพิ่มขึ้น 1.24% จากผลงานของปีที่แล้ว

ฐานลูกค้าเป้าหมายยังมีขนาดค่อนข้างเล็ก อย่างไรก็ตาม มูลค่าตลอดอายุการใช้งานสำหรับผู้เล่นเหล่านี้สูงกว่าประเภทการเดิมพันอื่นๆ อย่างมาก โดยเฉลี่ยอยู่ระหว่าง $500 ถึง $600 USD

จุดที่น่าสนใจที่ควรทราบคือผู้พิการสามารถรับชมและเดิมพันในการแข่งขันระดับท้องถิ่น ระหว่างรัฐ และระดับนานาชาติได้ ในทำนองเดียวกันกับผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนทั่วโลก แหล่งอุตสาหกรรมการพนันการแข่งม้าแข่งเนื้อหาจากซัพพลายเออร์ต่างประเทศเช่นกัน ด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการแข่งขันระดับนานาชาติ ซัพพลายเออร์เช่น Sky Racing World จึงมีความคืบหน้าอย่างมากในตลาด Sky Racing World เข้าสู่ตลาดในปี 2014 และเป็นผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาการแข่งรถในออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และแอฟริกาใต้แต่เพียงผู้เดียวในตลาดอเมริกาเหนือ เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้เพิ่มการแข่งขันอาร์เจนติน่าเข้ากับเนื้อหาระดับสากลที่มีความเสถียร เปรียบเทียบกับเผ่าพันธุ์ใหญ่

วิวัฒนาการของแนวตั้ง

แม้ว่าการรับรู้ทั่วไปคือการเดิมพันการแข่งม้ากำลังลดลง แต่การเติบโตของ ADW นั้นได้รับแรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจากการค้าปลีกเป็นการบริโภคเนื้อหาดิจิทัล เกือบ 40% ของผู้พิการกำลังเดิมพันบนมือถือ โดยแนวโน้มนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของดิจิทัลอีกประการหนึ่งคือ อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงเนื้อหา 24-7 ผ่านการแข่งขันระดับท้องถิ่น ระหว่างรัฐ และระดับนานาชาติ บริษัทต่างๆ อย่างเช่น Sky Racing World กำลังส่งผู้พิการด้วยการแข่งขันระดับนานาชาติ 365 วันต่อปี รวมถึงการแข่งขันในออสเตรเลียมากกว่า 8,000 รายการ การแข่งขันในแอฟริกาใต้ 3,500 รายการ การแข่งขันในนิวซีแลนด์ 2,400 รายการ และการแข่งขัน 1,800 รายการจากปาแลร์โมในอาร์เจนตินา เมื่อเทียบกับเมเจอร์ลีกเบสบอล นั่นคือเกือบเจ็ดเท่าของจำนวนเกมเบสบอลที่เล่นในฤดูกาลที่กำหนด

David Haslett ซีอีโอของ Sky Racing World กล่าวว่า “ไลฟ์สไตล์และพฤติกรรมความบันเทิงที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้พิการ ตลอดจนคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่เรานำเสนอ ได้ขับเคลื่อนการเติบโตของเรา แฟนแข่งรถสนุกกับการเดิมพันในการแข่งขันของออสเตรเลียในตอนเย็น เช่นเดียวกับที่อยู่บนสนามหญ้าและชื่นชมสนามที่ใหญ่ขึ้น – 11 ในออสเตรเลียเมื่อเทียบกับเจ็ดในสหรัฐอเมริกา” สิ่งนี้ถูกเน้นโดยการเติบโต 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีในการเดิมพันในการแข่งขันระดับนานาชาติที่ ADWs ประสบในปีที่ผ่านมานี้

แทงบอลออนไลน์ นอกจากนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า DFS เป็นแรงผลักดันในการพัฒนาแนวดิ่ง แบรนด์อย่าง BetAmerica ได้ขยายการเสนอของพวกเขาเพื่อรวมผลิตภัณฑ์การแข่งม้าแฟนตาซีทุกวัน และบริษัทอย่าง DerbyWars และ Derby Jackpot ได้พัฒนาแนวคิดของการเดิมพันการแข่งม้าเพื่อให้สามารถแข่งขันได้และเข้าถึงกลุ่มประชากรใหม่ แบรนด์เหล่านี้ประสบความสำเร็จแค่ไหน? จากการศึกษาล่าสุดของ TVG พบว่ามีผู้ใช้เพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ลองใช้ผลิตภัณฑ์แฟนตาซีรายวัน และ 85% ของผู้ใช้เหล่านั้นยอมรับว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะเปลี่ยนนิสัยการเดิมพัน แม้ว่าความน่าจะเป็นของการครอสโอเวอร์ในผู้ใช้จะเป็นที่น่าสงสัยจากการศึกษาที่ดำเนินการโดย TVG แต่แบรนด์เหล่านี้ยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมและกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมใหม่ๆ ที่พวกเขาอาจไม่สามารถเข้าถึงได้

การตลาดดิจิทัลในโลกการแข่งรถ

เช่นเดียวกับธุรกิจอื่นๆ ของ iGaming ในสหรัฐอเมริกา การพนันแข่งม้าต้องเผชิญกับข้อจำกัดทางการตลาดของตัวเอง Google ยังไม่ได้อนุมัติการใช้แคมเปญ AdWords เพื่อดึงดูดผู้ใช้ไปยังไซต์การพนัน Facebook ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นมากขึ้นและทำหน้าที่เป็นตัวขับเคลื่อนที่ค่อนข้างแข็งแกร่งสำหรับไซต์ ADW หลายแห่ง ทั้งเป็นเครื่องมือในการได้มาและการมีส่วนร่วม

ด้วยเอกลักษณ์เฉพาะของประเภทธุรกิจ กลยุทธ์หลักสำหรับ ADW จำนวนมากจึงเน้นไปที่เนื้อหาเป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นการเป็นพันธมิตรกับเว็บไซต์ในเครือ การซื้อตำแหน่งโดยตรงในร้านแข่งม้าชั้นนำ หรือการผลิตเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ที่มีคำหลักหางยาวของตนเอง ADW ก็ใช้กลยุทธ์การตลาดระดับรากหญ้าเพื่อดึงดูดฐานผู้ใช้ที่ตรงเป้าหมาย