สมัครจับยี่กี สมัครแทงหวยในเว็บ หายใจลึกๆ

สมัครจับยี่กี ไม่มีใครถามฉัน แต่…พวกเขากำลังมาอเมริกา
1 สิงหาคม 2559 | โดย contenteditor
บริษัทในยุโรปกำลังเข้าคิวเพื่อมาที่อเมริกา แต่พวกเขาอาจต้องหายใจลึกๆ และสำรวจแผน B, C และ D มิกกี้ ชาร์ลส์ให้เหตุผล

บนเรือและบนเครื่องบิน
พวกเขากำลังมาอเมริกา
ไม่หันกลับมามองอีก
พวกเขากำลังมาอเมริกา

ทุกที่ทั่วโลก
พวกเขากำลังมาอเมริกา

มีความฝันที่จะพาพวกเขาไปที่นั่น
พวกเขากำลังมาอเมริกา
มีความฝันที่พวกเขามาเพื่อแบ่งปัน
พวกเขากำลังมาอเมริกา

Neil Diamond ไม่สนใจ แต่เนื้อเพลงของเขาบอกเล่าเรื่องราว สิ่งเดียวที่ละเลยคือเมื่อพ่อแม่และน้องสาวของฉันเดินทางจากรัสเซียมาที่นี่ พวกเขาได้รับแจ้งว่าถนนปูด้วยทองคำและมีโอกาสสำหรับทุกคน ไม่และใช่ตามลำดับ ไม่กี่ปีหลังจากที่พวกเขามาถึง ก็ถึงตาฉันแล้ว “เจ้าชาย” แห่งอเมริกาก็เข้ามาในโลก ในขณะที่พ่อทำงานหาเงินได้ 10,000 ดอลลาร์ต่อปี ทำให้เราอยู่ในชนชั้นกลางระดับสูงในขณะนั้น แม่และพี่สาวของดิฉันทำงานหนักและจดจ่ออยู่กับคุณอย่างแท้จริง

การศึกษาเป็นแกนนำของการเป็นอยู่ของเรา การดำรงอยู่และการเติบโตของฉันเอง จุด? การแสดง, กีฬา/เบตราดาร์, วิลเลียม ฮิลล์, แพดดี้ พาวเวอร์ และคนอื่นๆ ต่างก็หายใจไม่ออกและกระตือรือร้นที่จะกระโดดลงไป เตรียมบัญชีนอกชายฝั่งสำหรับทุ่งโล่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับการเก็บเกี่ยวความมั่งคั่งของการพนันที่อนุญาต การเก็บเกี่ยวที่จะกวาดไปทั่วประเทศเช่น พายุฤดูหนาว หิมะทุกหนทุกแห่ง หิมะที่เป็นสีเขียวและปกคลุมไปด้วยภาพของอดีตประธานาธิบดี

อาจจะ. การรอนอกสนามกลายเป็นงานที่น่าเบื่อ น่าเบื่อหน่าย น่าเบื่อหน่าย และมีราคาแพง ถาม Perform เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพวกเขากับ NBA, SportsRadar และความสัมพันธ์ของพวกเขากับ NHL และ NFL, William Hill และ “ตำแหน่ง” ของพวกเขาในลาสเวกัส – พวกเขาเก็บเกี่ยวผลไม้จากกล้าไม้เหล่านั้นได้มากน้อยเพียงใด และผลตอบแทนจากการลงทุนที่ได้นั้นเป็นอย่างไร Paddy Power รออย่างอดทน

Sportech ได้เล่นกีฬาที่หายใจไม่ออกและเอาชีวิตรอด – การแข่งม้า จากนั้นจินตนาการและความมุ่งมั่นว่าการเข้าสู่สนามแข่งขันนั้นคุ้มค่ากับความพยายามหรือไม่ การดูเป็นท่าทีของทัศนคติและทางเลือก ยกเว้นการแข่งขันฟุตบอลในต่างประเทศและไม่มีใครนำเข้ามาเลย น่าแปลกที่ไปอเมริกาจากอังกฤษ ฯลฯ เพื่อเปิดตัวแฟนตาซีฟุตบอลที่นี่ อืมม. จากนั้น Fan Duel และ Draft Kings ก็นำเสนอสิ่งที่เป็นให้กับทุกคนที่คุ้นเคยกับการพนัน การเดิมพันรายวัน การพนัน การพนัน ความลับที่ซ่อนไว้อย่างผิดพลาดระหว่างรอยพับของกระโปรงแฟนตาซี

หากศาลในนิวยอร์กปกครองตามความโปรดปรานของพวกเขา ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้อย่างมากจากจุดชมวิวนี้ ผู้ที่ชอบตั้งหลักในอเมริกาควรข้ามสระน้ำโดยเครื่องบิน เรือ หรือว่ายน้ำเพื่อตั้งหลักในจินตนาการในสนามหญ้าโดยเร็ว และตั้งเป้าไปที่ผู้ชม นักพนัน ในสหรัฐอเมริกา แคนาดา เม็กซิโก ที่จะเอาชนะเส้นทางสู่เว็บไซต์ของคุณ และคุณจะต้องต่อสู้กับเครื่องบินส่วนตัวจากคอสตาริกาและส่วนที่เหลือของทะเลแคริบเบียน แต่ควรจะเพียงพอสำหรับทุกคน

ผู้เล่นได้ยิน อาณานิคมไม่กรุณาต่อผู้บุกรุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของเกม ทัศนคตินั้นเป็นชนพื้นเมืองของความคิดและ “ความภักดี” ของผู้ที่อาศัยอยู่ในสนามหญ้าของเราและวางเดิมพันหรือเล่นเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ ในกรณีหลัง จินตนาการที่อ้างถึงข้างต้น ความพยายาม “การพนันรายวัน” และการตลาด ที่ถูกกล่าวหาว่าสำรวจอย่างละเอียดเกี่ยวกับกฎหมายส่งผลให้มีการประมวลผลและโอนเงินจำนวนมหาศาลทุกวันโดยมีมูลค่าองค์กรที่ลอยอยู่ในพันล้าน (โปรดสังเกต “s” อย่างระมัดระวัง ) ทำให้วอร์เรน บัฟเฟตต์และบิล เกตส์หยุดชั่วคราว เกาหัวและเปล่งเสียง “คุณต้องล้อเล่น!” นีลเคย/ถูก! แต่เขาอาจไม่ได้นึกถึงวิลเลียม ฮิลล์และคนอื่นๆ ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกัน จำไว้ว่า ถ้าและเมื่อมันได้ผล เส้นเล็มมิ่งจะอยู่ทางด้านซ้าย

ทำไมไม่เตรียมตัวเผื่อไว้ล่ะ? ทำไมไม่จริง? คุณมีคะแนนเสียงและกำลังใจของฉัน ซึ่งไม่ได้ถูกค้นหาและไม่จำเป็นเมื่อมาถึงการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย แค่ระมัดระวัง สืบสวน เตรียมพร้อม ระมัดระวังเกี่ยวกับความคาดหวัง และสงสัยว่าทำไมคุณถึงทำเช่นนี้ มีค่าใช้จ่ายขั้นสุดท้ายเพียงแค่จองพื้นที่ออนไลน์ราวกับว่าเป็นคืนก่อนที่ Star Wars จะเข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่ คนแถวนั้นได้ดูคลิปนี้ ขึ้นบรรทัดนี้แล้วมิเตอร์เริ่มทำงาน

การประชุมแฟนตาซีที่ทำนายโชคชะตาได้มากมาย การพยากรณ์ด้วยสถิติแผนภูมิที่น่าสงสัยมากที่สุดคือไฮไลท์ของ PowerPoint ในวันนี้ และในขณะที่ทุกคนยังคงแสวงหาขนแกะทองคำของโลกนี้ด้วยการเดิมพันรายวันที่ซ่อนตัวอยู่ในห่อที่มีเครื่องหมาย “แฟนตาซี” ครอบตัดขึ้นเพื่อเป็นผู้นำในสนามแล้ว พวกเขาควรจะหายใจเข้าลึกๆ และสำรวจแผน B, C และ NS.

ไม่ใช่เวลามาอเมริกาเว้นแต่จะไปเยี่ยมเยียนและเราสามารถเพลิดเพลินกับอาหารกลางวันหรืออาหารเย็นด้วยจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ในเมนูของเราอย่างแน่นอนในการเล่น: พรมแดนใหม่สำหรับการแข่งม้า?
30 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
การเดิมพันระหว่างแข่งขันในกีฬา เช่น ฟุตบอลและเทนนิสได้ปฏิวัติอุตสาหกรรม และจากรายงานของ Alistair Clare ผู้จัดการผลิตภัณฑ์คนใหม่ของ SIS อาจกำลังสร้างผลกระทบที่คล้ายคลึงกันในโลกของการแข่งม้า

กำลังดำเนินการอะไรเพื่อนำเข้าสู่การแข่งม้า?

การวิ่งแข่งม้าเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมมองหามาตลอดช่วง 10 ปีที่ดีที่สุด โซลูชันสองสามรายการได้ออกสู่ตลาดแล้ว แต่พวกเขาพยายามดิ้นรนเพื่อออกจากพื้นดินด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น ต้นทุน
และความซับซ้อนของโครงสร้างพื้นฐาน แพลตฟอร์มเดิมยังทำให้ซัพพลายเออร์ใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมได้ยาก

ในสหรัฐอเมริกา มีโซลูชันที่พร้อมใช้งานในแทร็กที่ใหญ่ที่สุดจำนวนหนึ่ง แต่ด้วยแท็กที่มีมูลค่ามากกว่า 300,000 ดอลลาร์ที่ต้องติดตั้ง จึงถือเป็นข้อห้ามสำหรับ 80% ของสถานที่ ตอนนี้ SIS ได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่จะออกสู่ตลาดในปีนี้ ซึ่งเราเชื่อว่าสามารถเอาชนะความท้าทายทั้งสองนี้ได้ เราใช้ GPS ในการแนะนำเครื่องส่งสัญญาณในผ้าคลุมอานซึ่งสามารถติดตามตำแหน่งของม้าได้ตลอดการแข่งขัน

ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการหาสื่อที่มีความสุขระหว่างการจัดหาผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้องและมีประสิทธิภาพในขณะที่รักษาต้นทุนให้ต่ำที่สุด โครงสร้างพื้นฐานที่เราพัฒนาขึ้นนั้นเรียบง่ายและต้องมีการตั้งค่าเพียงเล็กน้อย ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในการลดราคา

ด้วยเสาอากาศเคลื่อนที่ที่เรียบง่ายซึ่งจำเป็นในการส่งข้อมูลในสนามไปยังสภาพแวดล้อมการประมวลผลส่วนกลางของ SIS เรารู้สึกว่าสิ่งนี้สามารถเปิดประตูสำหรับความก้าวหน้าที่แท้จริงในความสามารถที่อยู่ภายใน

ระหว่างการแข่งขันในการแข่งม้าแตกต่างจากกีฬาประเภทอื่นอย่างไร?

ในด้านเทคนิค ปัญหาที่แท้จริงในอดีตคือความซับซ้อน หากคุณเล่นเทนนิสหรือฟุตบอล สิ่งเหล่านี้เป็นกีฬาที่เล่นในเวทีปิด ซึ่งทำให้การรวบรวมข้อมูลในแง่ที่สัมพันธ์กัน เป็นงานที่ง่าย การวางเซ็นเซอร์ไว้ที่มุมทั้งสี่จะสร้างภาพข้อมูลสามมิติ ซึ่งสามารถผ่าออกได้หลายวิธี

ในการแข่งม้า เรากำลังเผชิญกับเส้นทางที่ไม่ปกติในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้าง ซึ่งกระจายไปทั่วตารางไมล์ แทนที่จะเป็นตารางเมตร แทนที่จะแปลง Lionel Messi ให้เป็นจุดข้อมูลที่วิ่งไปรอบสนาม เรากำลังวิเคราะห์เนื้อและกล้ามเนื้อจำนวนครึ่งตันในสนามแข่งม้าที่อัดแน่นและคึกคัก ได้ใช้อัลกอริธึมที่ซับซ้อนเพื่อทำความเข้าใจในมุมที่ม้าอยู่ข้างหน้า ตัวอย่างเช่น และเพื่อคำนวณความเร็วและวิถีของมัน

ทั้งหมดนี้หมายความว่า ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การรวบรวมข้อมูลในการแข่งขันนั้นยากขึ้น ซึ่งสามารถแปลงเป็นโอกาสในการเดิมพันระหว่างการแข่งขันสำหรับผู้ประกอบการ ในปัจจุบัน การเดิมพันระหว่างแข่งขันมีอยู่จริง แต่มีขนาดเล็กและมักอาศัยผู้ค้าที่เฝ้าดูการแข่งขันเฉพาะและอัปเดตราคาและตลาดด้วยตนเอง

เทคโนโลยีของเราให้ข้อมูลอัปเดต 5-10 ต่อวินาทีต่อนักวิ่ง ตลอดการแข่งขันที่สามารถนับสถิติตำแหน่งได้หลายหมื่นรายการ ซึ่งเราสามารถประมวลผลได้ทันทีและแปลงเป็น
ราคาแบบเรียลไทม์ที่แม่นยำอย่างเหลือเชื่อ

ประโยชน์ของการแข่งม้าคืออะไร?

ประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมการพนันนั้นชัดเจน แต่การแนะนำข้อมูลที่กำลังดำเนินการอาจนำไปสู่การพัฒนาครั้งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าในวงกว้าง ในแง่ของการวิเคราะห์ การฝึกอบรม และการรายงานข่าวของสื่อ

เอาเจ้ามือรับแทงก่อน จำกัดเฉพาะการเดิมพันก่อนโพสต์ บานประตูหน้าต่างของพวกเขาจะลดลงจากวินาทีที่เปิดกับดัก ในช่วงเวลานั้น ธุรกิจของพวกเขาถูกปิดโดยพื้นฐานแล้วสำหรับเหตุการณ์นั้น เมื่ออยู่ในเกม มีเวลาตายน้อยลง ซึ่งหมายถึงโอกาสที่จะได้รับรายได้มากขึ้น ในการเริ่มต้น อาจเป็นเพียงช่วงสิบวินาทีแรกของการแข่งขัน จากนั้น เมื่อโครงสร้างการกำหนดราคาเปลี่ยนจากแบบกึ่งอัตโนมัติทั้งหมด พวกมันจะมีปฏิกิริยาตอบสนองมากขึ้น และผู้ทำบัญชีจะสามารถเดิมพันได้ตลอดการแข่งขัน

เมื่อเทคโนโลยีมีความซับซ้อนมากขึ้น ผู้ฝึกสอนจะสามารถเห็นข้อมูลเชิงลึกว่าม้าของพวกเขาทำงานอย่างไรในระหว่างการแข่งขัน จุดแข็งจุดอ่อนระยะทางที่เหมาะสมและอื่น ๆ จะเห็นเป็นขาวดำบนหน้า

โอกาสอื่นๆ อยู่ที่การพัฒนาบริการกราฟิกและโอเวอร์เลย์ใหม่สำหรับการผลิตรายการโทรทัศน์ทั้งในสตูดิโอและในหลักสูตร นักวิจารณ์สื่อจะสามารถเลือกตัวเลขในแบบที่พวกเขาทำอยู่แล้วในฟุตบอล คริกเก็ต และรักบี้ การอ่านการแข่งขันจะง่ายขึ้นสำหรับแฟนฆราวาส กีฬาก็จะเข้าถึงได้ง่ายขึ้น จะมีโอกาสมากมายที่เปิดขึ้นเพื่อนำรายได้และนวัตกรรมมาสู่กีฬาสิ่งจูงใจทางการตลาดและสิ่งจูงใจให้เล่นการพนัน
28 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
Sarah Harrison ซีอีโอคนใหม่ของ Gambling Commission ได้เน้นย้ำถึงความกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการชักจูงให้เล่นการพนัน อย่างไรก็ตาม ตามที่ David Clifton จาก Clifton Davies Consultancy ให้รายละเอียด หน่วยงานกำกับดูแลยังไม่ได้กำหนดหลักปฏิบัติที่สามารถแยกแยะระหว่างรูปแบบที่ไม่มีอันตรายและที่อาจเป็นอันตรายได้ ทำให้ผู้ปฏิบัติงานต้องระมัดระวังในเรื่องสิ่งจูงใจทางการตลาด

Sarah Harrison ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Gambling Commission ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2015 พูดที่ World Regulationy Briefing ระหว่าง ICE เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2016
คำปราศรัยของเธอกล่าวถึง:
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับระบอบการปกครองในหนึ่งปีนับจากการดำเนินการ
งานในอนาคตเกี่ยวกับ:
ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการตลาดและการโฆษณา
ความสำคัญของข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ยุติธรรมและเปิดเผย
การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ
นวัตกรรมทางการตลาด และ
ความร่วมมือกับเขตอำนาจศาลอื่นๆ

ความคิดเห็นของเธอเกี่ยวกับการตลาดและการโฆษณาการพนันออนไลน์มุ่งเน้นไปที่ความล้มเหลวของผู้ประกอบการรายใหญ่และรายย่อย ซึ่งรวมถึง:
• ความล้มเหลวในการปฏิบัติตามรหัสโฆษณาที่ควบคุมโดยหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร; และ
• ระดับของการละเมิดที่เกี่ยวข้องกับการรับรองข้อกำหนดที่สำคัญ ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันฟรีและข้อเสนอโบนัส มีความโดดเด่นในโฆษณาการพนัน

ข้อเสนอการเดิมพันและโบนัสฟรีเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการส่งเสริมการขายทางการตลาด แต่เพื่อเน้นย้ำข้อกังวลของคอมมิชชันที่เกี่ยวข้องกับการชักชวนให้เล่นการพนันอีกครั้ง

ประวัติที่มีปัญหา: สิ่งจูงใจและหน่วยงานกำกับดูแล ใน
อดีต ยกเว้นข้อ จำกัด ที่สำคัญที่กำหนดไว้สำหรับคาสิโนบนบก มีข้อ จำกัด บางประการก่อนที่จะดำเนินการตามพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 เกี่ยวกับสิ่งจูงใจที่ผู้ประกอบการการพนันสามารถเสนอให้กับลูกค้าได้

ด้วยเหตุนี้ การเสนอสิ่งจูงใจในภาคอื่นๆ ของอุตสาหกรรมการพนันจึงเป็นเรื่องธรรมดา โดยผู้ให้บริการระยะไกลนอกชายฝั่งบางรายเสนอการเดิมพันเริ่มต้นที่ตรงกันหรือเพิ่มเงินเข้าบัญชีเมื่อการใช้จ่ายของลูกค้าถึงระดับหนึ่ง นอกจากนี้ เจ้ามือรับแทงบางรายยังเสนอการเดิมพันในและนอกหลักสูตรฟรี

ในระหว่างการอภิปรายของรัฐสภาว่าร่างพระราชบัญญัติการพนันคืออะไรในปี 2547 เป็นที่ชัดเจนว่ากรมสื่อวัฒนธรรมและการกีฬาไม่ได้เสนอข้อห้ามทั่วไปเกี่ยวกับการชักจูงเนื่องจาก สมัครจับยี่กี “ไม่เชื่อว่าสิ่งจูงใจทั้งหมดแสดงถึงความเสี่ยงที่จะพิสูจน์ว่า วัดผลได้กว้างมาก”

คณะกรรมการร่วมในร่างกฎหมายเห็นพ้องต้องกัน แต่กล่าวว่าเชื่อว่าวัตถุประสงค์การออกใบอนุญาตเพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอจะทำให้คณะกรรมาธิการใช้อำนาจของตนในการป้องกันการชักจูงซึ่งเท่ากับการตลาดที่กินสัตว์อื่นและคุกคามความสามารถของผู้บริโภคในการควบคุม พฤติกรรมการพนันของพวกเขา

มาตรา 81(1) แห่งพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 ได้กำหนดเงื่อนไขว่าคณะกรรมการการพนันอาจแนบเงื่อนไขกับใบอนุญาตประกอบการที่เกี่ยวข้องกับการยื่นข้อเสนอหรือสิ่งจูงใจที่ออกแบบมาเพื่อชักจูงให้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันที่ได้รับอนุญาตหรือเป็นภาคี การเตรียมการเพื่อชักจูง อนุญาต หรือช่วยเหลือบุคคลในการพนัน

คณะกรรมาธิการกำหนดแนวทางที่เสนอสำหรับเงื่อนไขใบอนุญาตดังกล่าวเมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เป็นร่างแรกของเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (“LCCP”) ในเดือนมีนาคม 2549 โดยกล่าวว่า: “ในการพิจารณาแนวทางของเรา เราจำเป็นต้อง การใช้สิ่งจูงใจที่ถูกต้องตามกฎหมายของผู้ประกอบการและสิ่งจูงใจทางการตลาดอื่น ๆ เพื่อสร้างความแตกต่างจากคู่แข่งและเพื่อดึงดูดลูกค้าจากความเสี่ยงที่สิ่งจูงใจอาจนำไปสู่ปัญหาการพนัน เพื่อป้องกันการตลาด ‘ปกติ’
ในพื้นที่ห่างไกลจะทำให้การดำเนินการควบคุมในเขตอำนาจศาลนี้เสียเปรียบทางการค้าสำหรับผู้ที่ควบคุมที่อื่น และอาจกีดกันสถานที่ที่นี่และสนับสนุนการใช้ไซต์นอกชายฝั่ง”

ภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 เป็นที่ชัดเจนว่าความเต็มใจของคณะกรรมาธิการที่จะอนุญาตให้ผู้ประกอบการมีอิสระทางการค้าตามปกติในการเสนอสิ่งจูงใจให้ลูกค้าในการพนัน
จะต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่ว่าการทำเช่นนั้นจะไม่มีความเสี่ยงร้ายแรงที่สิ่งจูงใจเหล่านั้นจะทำลายการอนุญาต วัตถุประสงค์ การส่งเสริมการไล่ตามการสูญเสียถูกระบุเป็นข้อกังวลเฉพาะ

คำถามจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับสิ่งที่จะได้รับอนุญาตภายใต้ระบอบการปกครองใหม่นำไปสู่การแก้ไขบทบัญญัติเพื่อหาทางเข้าสู่รูปแบบสุดท้ายของ LCCP ที่
บังคับใช้โดยมีผลจากพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 ที่มีผลบังคับใช้อย่างสมบูรณ์ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2550

ข้อกำหนดเหล่านี้กำหนดให้ผู้ปฏิบัติงานใช้ดุลยพินิจบางอย่างกับสิ่งจูงใจที่พวกเขาให้ไว้กับลูกค้าเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีความรับผิดชอบต่อสังคม
คณะกรรมาธิการอธิบายว่านี่เป็น “ทั้งสองอย่างเพราะมันเป็นไปไม่ได้ที่จะระบุรูปแบบที่เป็นไปได้ทุกรูปแบบและเนื่องจากเราต้องการให้ผู้ปฏิบัติงาน
ใช้ดุลยพินิจในการวางแผนการจัดเตรียมภายในพารามิเตอร์ที่เราตั้งไว้”

อย่างไรก็ตาม ในเดือนตุลาคม 2551 คณะกรรมาธิการได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในข้อกำหนดด้านการตลาดของ LCCP โดยกล่าวในขณะนั้นว่า “เป็นการยากที่จะระบุให้ชัดเจนอย่างสมบูรณ์ว่าอะไรคือสิ่งที่ยอมรับได้ในฐานะกิจกรรมทางการตลาด (ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมให้ลูกค้าเล่นการพนัน กับผู้ประกอบการรายใดรายหนึ่ง) และสิ่งที่จะก่อให้เกิดแรงกดดันที่ยอมรับไม่ได้ในการพนันมากกว่าที่ผู้อื่นตั้งใจไว้”

ในการอธิบายความยากลำบากที่ต้องเผชิญในส่วนนี้ คณะกรรมาธิการให้ความเห็นว่า LCCP เองไม่ใช่สถานที่ที่ดีที่สุดในการให้ตัวอย่าง แต่ให้ความมั่นใจกับผู้ปฏิบัติงาน
ว่าจะ “ให้คำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นที่ยอมรับหรือไม่เป็นที่ยอมรับในมุมมองของคณะกรรมาธิการด้วยวิธีการอื่น ”

อันที่จริง คณะกรรมาธิการยังไม่ได้เผยแพร่ “คำแนะนำเพิ่มเติม” ดังกล่าว ในเอกสารการปรึกษาหารือในเดือนสิงหาคม 2014 ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขที่เสนอในตอนนั้นต่อ
บทบัญญัติความรับผิดชอบต่อสังคมใน LCCP กล่าวว่า: “การกำหนดหลักปฏิบัติที่สามารถแยกแยะระหว่างรูปแบบการจูงใจที่ไม่มีพิษ
ภัยกับสิ่งที่อาจเป็นอันตรายได้พิสูจน์แล้วว่ายาก” และอ้างถึงแทน “ฉันทามติว่าการยอมรับของการจูงใจหรือเครื่องมือทางการตลาดขึ้นอยู่กับบริบทที่เสนอหรือยอมรับและผลกระทบต่อวัตถุประสงค์การออกใบอนุญาต”

เป็นผลให้บทบัญญัติของ LCCP เกี่ยวกับรางวัลและโบนัสยังคงก่อให้เกิดความไม่แน่นอนในส่วนของผู้ปฏิบัติงาน ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับส่วนต่าง ๆ ของข้อกำหนดรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม 5.1.1 ที่ระบุว่า:
“ทั้งมูลค่าหรือจำนวนเงินของผลประโยชน์ ขึ้นอยู่กับการพนันของลูกค้าในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือด้วยความถี่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า” และ
“หากมูลค่าของผลประโยชน์เพิ่มขึ้นตามจำนวนเงินที่ลูกค้าใช้ไป ก็จะทำในอัตราไม่เกินที่ จำนวนเงินที่ใช้จ่ายเพิ่มขึ้น”

ในเอกสารการเสริมสร้างความรับผิดชอบต่อสังคมที่ตีพิมพ์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2558 คณะกรรมาธิการรับทราบว่าจำเป็นต้องมีการทำงานเพิ่มเติมเพื่อ “ปรับปรุงการร่าง
หลักปฏิบัตินี้เพื่อปกป้องหลักการของผลตอบแทนที่รับผิดชอบต่อสังคม แต่เพื่อหลีกเลี่ยงการห้ามการปฏิบัติที่ถูกต้องตามกฎหมายและจำเป็นในเชิงพาณิชย์” หวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีแนวทางที่ดีขึ้นเพื่อแยกแยะความแตกต่างระหว่างรางวัลที่ยอมรับได้กับรางวัลที่คณะกรรมาธิการพิจารณาว่า
ไม่เหมาะสม

การนำทางภูมิประเทศ
ในระหว่างนี้:
บทบัญญัติของรหัสทั่วไป 5.1.2 ควรคำนึงถึง กล่าวคือ: “ผู้ได้รับอนุญาตควรเสนอสิ่งจูงใจหรือแผนการให้รางวัลเท่านั้น ซึ่งผลประโยชน์ที่มีนั้นได้สัดส่วนกับประเภทและระดับของการพนันของลูกค้า”
เช่น ความเห็นล่าสุดจากคณะกรรมาธิการก็ควรเช่นกัน:
หลักจรรยาบรรณนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อห้ามแนวทางที่มีโครงสร้างเพื่อให้รางวัลแก่ลูกค้า ซึ่งระดับการใช้จ่ายที่สูงขึ้นในช่วงเวลาที่สำคัญจะดึงดูดผลประโยชน์ที่สูงขึ้น
ความคล้ายคลึงกันนี้อาจเป็นระดับต่างๆ ของรางวัลที่เสนอให้กับลูกค้าเป็นครั้งคราวหรือผู้ที่เดินทางบ่อยกับสายการบิน
สิ่งที่รหัสพยายามทำคือการจำกัดผู้ประกอบการที่ชักจูงลูกค้าให้เพิ่ม ‘ความรุนแรง’ ของการพนัน
รหัสพยายามห้ามไม่ให้มีการระบุกิจกรรมที่จะผลักดันให้ลูกค้าเข้าสู่การเล่นที่มากเกินไป มากกว่าที่จะป้องกันช่วงระยะเวลาที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนดหรือกำหนดการใช้จ่าย และ
ข้อกำหนดสำหรับกิจกรรมการพนันบางอย่างหมายความว่าผู้ประกอบการสามารถป้องกัน ‘การใช้โบนัสในทางที่ผิด’ โดยลูกค้าเช่น ฝากเงินในบัญชีเพื่อรับเดิมพันฟรีและถอนเงิน (และโบนัสของพวกเขา) โดยไม่ต้องวางเดิมพันกับ โอเปอเรเตอร์

รอความชัดเจนมากขึ้นจากคณะกรรมาธิการ ผู้อ่านควรคำนึงถึงคำแนะนำต่อไปนี้จากผู้บริหาร CAP ในเดือนตุลาคม 2014: “แม้ว่าพวกเขาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของการพนันและผู้เล่น การจูงใจและผลตอบแทนควรเป็นสัดส่วนกับจำนวนเงินและ เวลาที่ใช้โดยผู้เล่น พวกเขาไม่ควรเพิ่มขึ้นในอัตราที่มากขึ้นหากใช้เวลาหรือเงินเป็นจำนวนมากหรือสนับสนุนให้ผู้เล่นเดิมพันจำนวนมากที่
ความถี่ปกติและคงที่หรือภายในระยะเวลาคงที่และจำกัด พวกเขาควรจะเป็นสัดส่วนกับสภาพแวดล้อมการพนัน ตัวอย่างเช่น รางวัลครั้งเดียวของการเดิมพันฟรีหลังจากวางเดิมพัน 50 ปอนด์แล้ว อาจเป็นที่ยอมรับได้หากการเดิมพันฟรีไม่ใช่เรื่องผิดปกติในระดับนั้นสำหรับการพนันประเภทนั้น”

สุดท้าย และหยิบขึ้นมาอีกครั้งเกี่ยวกับข้อกังวลเฉพาะที่แสดงโดย Sarah Harrison ในสุนทรพจน์ล่าสุดของเธอที่ความล้มเหลวในด้านต่อไปนี้เป็นอันตรายต่อชื่อเสียงของอุตสาหกรรม จะต้องจำไว้เสมอว่า:
สื่อการตลาดต้องไม่นับหรือเกี่ยวข้องกับการกระทำที่ทำให้เข้าใจผิดหรือทำให้เข้าใจผิด ละเว้น;
ต้องระบุสิ่งจูงใจ การจูงใจ หรือรางวัลอย่างชัดเจน รวมถึงข้อกำหนดและเงื่อนไขที่สำคัญทั้งหมดที่บังคับใช้
เงื่อนไขและปัจจัยทั้งหมดที่มีแนวโน้มว่าจะส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้บริโภคในการเข้าร่วมข้อเสนอส่งเสริมการขายจะต้องปรากฏใน
ตัวโฆษณาด้วยความโดดเด่นเพียงพอ และ
คณะกรรมาธิการจะยังคงให้ความสำคัญกับประเด็นดังกล่าวตลอดปีหน้า
SportPesa ทำข้อตกลงเป็นสปอนเซอร์ของ Hull City
26 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
ผู้ให้บริการพนันกีฬาออนไลน์ในแอฟริกา SportPesa ได้ตกลงทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เสื้อกับสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ Hull City

ผู้ให้บริการพนันกีฬาออนไลน์ในแอฟริกา SportPesa ได้ตกลงทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เสื้อกับสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ Hull City

ข้อตกลงสามปีจะครอบคลุมฤดูกาล 2016-17 ถึง 2018-19 โดยมีรายงานของสื่อท้องถิ่นระบุว่าข้อตกลงนี้มีมูลค่าถึง 10 ล้านปอนด์ (11.9 ล้านยูโร / 13.1 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ตอนนี้ตราสินค้า SportPesa จะปรากฏที่ด้านหน้าเสื้อแข่งของ Hull

ตามข้อตกลง ฮัลล์จะเล่นนัดกระชับมิตรกับทีมเคนยาที่ได้รับการคัดเลือก ถึงแม้ว่ารายละเอียดของเกมนี้จะไม่ถูกเปิดเผยก็ตาม

ไซมอน คิง ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของฮัลล์ กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้ถือเป็นข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเรา และเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความทะเยอทะยานของเราที่จะขยายสโมสรและกลายเป็นชื่อที่คุ้นเคยในวงการกีฬาของเราทั่วโลก”

Ronald Karauri หัวหน้าผู้บริหารของ SportPesa กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ SportPesa เนื่องจากเป็นเครื่องหมายของการขยายแบรนด์เคนยาสู่ตลาดโลก

“ตอนนี้แพลตฟอร์ม SportPesa จะวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรและปลายปีนี้ในหลายประเทศในแอฟริกา หนึ่งปีจากนี้เราจะมีการแสดงตนในอย่างน้อยสี่ทวีป”

ในขณะเดียวกัน SportPesa ยังได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Kenya Rugby Union (KRU) ซึ่งเป็นองค์กรปกครองระดับชาติของกีฬา

ข้อตกลงห้าปีจะดำเนินไปจนถึงปี 2564

Karauri กล่าวว่าข้อตกลงนี้มีมูลค่ารวม KES607 ล้าน (5.4 ล้านยูโร/5.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) และจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาสมาคมรักบี้ในเคนยา

ผู้ดำเนินการจะสนับสนุนทีม 15 คน, U19 และทีมหญิงของเคนยา และการจัดตั้งเยาวชน ‘Get Into Rugby’ ของ KRU รวมถึงโปรแกรมจูงใจตามผลงานที่จะนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง

บทความที่เกี่ยวข้อง: อาร์เซนอลจับพันธมิตรการเดิมพันกีฬาในเคนยา

ESSA, IOC หนุนมาตรการรักษาความปลอดภัยก่อนริโอ 2016
26 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
ESSA และคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้เพิ่มโปรโตคอลความปลอดภัยที่หลากหลายก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนนี้

ESSA และคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้เพิ่มโปรโตคอลความปลอดภัยที่หลากหลายก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนนี้

ทั้งสององค์กรได้ย้ายไปเสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบ Integrity Betting Intelligence System (IBIS) ของ IOC ซึ่งจะครอบคลุมการแข่งขันเหรียญรางวัลทั้งหมด 306 รายการระหว่างการแข่งขันในเมืองริโอเดจาเนโร ประเทศบราซิล

หน่วยงานด้านความซื่อสัตย์ ESSA และ IOC เริ่มทำงานร่วมกันก่อนการแข่งขันกีฬาลอนดอน 2012 และได้พัฒนามาตรการเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา

ความพยายามรวมถึงการจัดตั้ง IOC IBIS และข้อตกลงความร่วมมือกับองค์การตำรวจสากล

“กีฬาไม่ใช่กีฬาเว้นแต่จะยุติธรรมและผลลัพธ์ของมันไม่ได้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า และในขณะที่เราไม่เห็นกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดปกติใดๆ ในเกมก่อนหน้านี้ เราไม่พึงพอใจกับอันตรายที่ผู้ทุจริตยังคงนำเสนอต่อภาคกีฬาและการพนัน คาลิด อาลี เลขาธิการ ESSA กล่าว

“ESSA และสมาชิกที่ได้รับการควบคุมอย่างรับผิดชอบมีความตั้งใจที่จะทำทุกวิถีทางเพื่อช่วย IOC เพื่อปกป้องการแข่งขันกีฬาหลากหลายสุดยอดของโลกจากการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับการพนัน”

Pâquerette Girard Zappelli เจ้าหน้าที่จริยธรรมและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ IOC กล่าวเสริมว่า: “ความสัมพันธ์ในการแบ่งปันข้อมูลกับบริษัทพนันเป็นเสาหลักของกลยุทธ์ด้านความซื่อสัตย์ของ IOC และเป็นส่วนสำคัญของระบบ IBIS

“มันเป็นแนวทางบนพื้นฐานของการเป็นหุ้นส่วนและความร่วมมือระหว่างฝ่ายต่างๆ โดยมีเป้าหมายร่วมกันในการป้องกันการทุจริตจากการทำลายจริยธรรมและค่านิยมของกีฬา

“IOC ยินดีต้อนรับความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ ESSA และสมาชิกในการต่อสู้ครั้งนี้”

บทความที่เกี่ยวข้อง: ESSA ยืนยัน 41 กรณีการเดิมพันที่น่าสงสัยใน Q2ข้อมูลและการเดิมพัน: สัมผัสส่วนบุคคล
22 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นคำที่นิยมในหมู่ทีมผลิตภัณฑ์และการตลาดทั่วทั้งภาคส่วนในขณะนี้ แต่อุตสาหกรรมที่ใช้ข้อมูลและการวิเคราะห์เพียงปลายนิ้วมือได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใดเพื่อให้ลูกค้าแต่ละรายได้รับประสบการณ์ที่ปรับให้เข้ากับประสบการณ์ออนไลน์ของพวกเขาอย่างแท้จริง John O’Reilly จาก Grand Parade, Nathan Rothschild จาก iSport Genius และ James Derbyshire จาก The Racing Post พูดคุยกับ Scott Longley
โลกของการค้าปลีกออนไลน์ตระหนักดีว่าไม่มีอะไรต้องกลัวเมื่อพูดถึงการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ WebLoyalty เป็นผู้ให้บริการโปรแกรมการให้รางวัลในอังกฤษ ซึ่งปัจจุบันทำงานร่วมกับลูกค้ารายย่อยกว่า 200 รายทั่วโลก เพื่อช่วยสร้างความภักดีของผู้บริโภคในการดำเนินงานทั้งทางบกและทางออนไลน์ ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคมของปีที่แล้ว โดยทำงานร่วมกับ Conlumino ที่ปรึกษาด้านการค้าปลีก บริษัทได้จัดทำรายงานเรื่อง The Connected Consumer ซึ่งถามผู้บริโภคว่าพวกเขาคิดว่าการช้อปปิ้งออนไลน์และมือถือกำลังเปลี่ยนแปลงโลกของการค้าปลีกอย่างไร

สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์คือสิ่งที่พวกเขาค้นพบเกี่ยวกับทัศนคติของผู้บริโภคที่มีต่อการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ การสำรวจความคิดเห็นของผู้ตอบแบบสำรวจ 2,068 คนที่ดำเนินการในช่วงต้นปี 2015 พบว่าเพียง 60% ที่กล่าวว่าการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อของพวกเขา ในขณะที่มีเพียง 32% เท่านั้นที่บอกว่าไม่มีผล ที่สำคัญมีเพียง 8% เท่านั้นที่กล่าวว่าการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะทำให้พวกเขาเลิกซื้อผลิตภัณฑ์ที่เป็นปัญหา นั่นมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากการติดตามพฤติกรรมการท่องเว็บอย่างต่อเนื่องเป็นเหตุผลที่มักถูกอ้างถึงเบื้องหลังผู้บริโภคหันไปใช้ตัวบล็อกโฆษณาออนไลน์ เห็นได้ชัดว่าเมื่อผู้บริโภคเลือกรับประสบการณ์ออนไลน์ที่เป็นส่วนตัว พวกเขาจะรู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับระดับการติดตามที่อาจเกี่ยวข้องน้อยลง

อันที่จริง การค้นพบที่สำคัญอีกประการหนึ่งจากการสำรวจแสดงให้เห็นว่าระดับการรับรู้ของผู้บริโภคว่าการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การค้าปลีกออนไลน์ของพวกเขานั้นค่อนข้างสูงอยู่แล้ว เกือบสามในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดสังเกตว่าข้อเสนอส่วนบุคคลถูกแสดงบนเว็บไซต์ค้าปลีกทุกแห่ง และ 45% บอกว่าพวกเขาให้ความสนใจและดำเนินการตามข้อตกลงส่วนบุคคล นอกจากนี้ 56% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดกล่าวว่าพวกเขาจะใช้บริการร้านค้าปลีกมากขึ้นหากพวกเขาได้รับประสบการณ์ที่ดี

ตัวเลขเช่นนี้หมายความว่าการโต้วาทีเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นหัวข้อหลักสำหรับการสนทนาในหมู่ผู้ที่ทำงานด้านผลิตภัณฑ์และด้านการตลาดของการพนันออนไลน์ ตามที่ทีมนักวิเคราะห์ของ Morgan Stanley ตั้งข้อสังเกตหลังจากการเดินทางไป Tel Aviv ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว “คำศัพท์สำคัญ” ที่พวกเขาพบในการสนทนากับ Playtech, 888 และ Ladbrokes Israel เป็นคำเฉพาะบุคคล “มีตั้งแต่เครื่องมือคาดการณ์ผลิตภัณฑ์ไปจนถึงการแจ้งเตือนเชิงรุก” พวกเขากล่าวเสริม “ระดับของข้อมูลและการวิเคราะห์เกี่ยวกับการตลาดและการสรรหาผู้เล่นกำลังเร่งตัวขึ้น ดูเหมือนว่า ผู้ประกอบการและบริษัทในเครือใช้ความรู้โดยละเอียดของลูกค้าจากโปรไฟล์เว็บของตนมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อปรับแต่งข้อความทางการตลาดและข้อเสนอโบนัสที่เหมาะกับลูกค้าประเภทใดประเภทหนึ่ง (หรือลูกค้าที่คาดหวัง)”

ลูกศรพุ่งเข้าเป้า

ด้วยความเร่งรีบในการรักษา จึงไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ Eoin Ryan หัวหน้าผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาของ BetVictor แนะนำในบล็อกโพสต์ล่าสุด อุตสาหกรรมนี้อยู่ใน “ช่วงเริ่มต้นของอายุการเดิมพันแบบซุปเปอร์ชาร์จ” ตามที่เขาเขียนไว้ ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการพนันเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ “ความแตกต่างระหว่าง (ตัวดำเนินการ) นั้นน้อยมากจริงๆ” เขากล่าวเสริม “ผลิตภัณฑ์เดียวกัน เดิมพันเดียวกัน โฆษณาต่างกันเล็กน้อย ทุกคนมีความเหมือนกันไม่มากก็น้อยและเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน”

ดังนั้นการเคลื่อนข้ามอุตสาหกรรมไปสู่นวัตกรรมต่างๆ เช่น การถอนเงิน การรับประกันอัตราต่อรองที่ดีที่สุด การเร่งราคา การเพิ่มราคา และรูปแบบอื่น ๆ ของการเดิมพันเพิ่ม-ขาย ซึ่ง Ryan กล่าวเสริม ออกแบบมาเพื่อ “สร้างประสบการณ์จริง ประสบการณ์ใหม่ ความรู้สึกใหม่” ”

อย่างไรก็ตาม ตามคำกล่าวของ John O’Reilly อดีตหัวหน้าฝ่ายออนไลน์ของ Coral และ Ladbrokes และตอนนี้เป็นประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Grand Parade ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเกม อุตสาหกรรมนี้ยังคงขาดการมอบประสบการณ์ให้กับลูกค้าแต่ละคนอย่างแท้จริง ประสบการณ์. “อุตสาหกรรมนี้ยังไม่ได้ทำให้ถูกต้อง” เขากล่าว “มีขอบเขตสำหรับการปรับปรุงอย่างมาก ที่จะมาในรูปแบบของเนื้อหาที่ตรงเป้าหมายมากขึ้น แบนเนอร์ตามบริบท ป้ายบอกคะแนนแบบโต้ตอบ”

ซัพพลายเออร์รายอื่นกำลังเข้าสู่การต่อสู้เนื้อหาเช่นกัน หนึ่งในนั้นคือผู้ให้บริการข้อมูล iSport Genius ซึ่งเพิ่งลงนามในข้อตกลงกับแล็ดโบร๊กส์ในออสเตรเลียเพื่อจัดหาเนื้อหาสำหรับการนำเสนอ InfoHub ใหม่ของบริษัท ตอนนี้ iSport Genius ให้ข้อมูลขนาดพอดีคำเพื่อช่วยแนะนำและให้ความกระจ่างแก่ผู้บริโภคในเว็บไซต์ และ Nathan Rothschild ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทกล่าวว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเป็นหน้าที่ของการปรับเปลี่ยนไปสู่ความเป็นส่วนตัวและความเป็นไปได้ที่ข้อมูลขนาดใหญ่จะเปิดขึ้น ในแง่ของการป้อนข้อมูลลูกค้าที่ผู้ประกอบการรู้ว่าจะมีการอุทธรณ์ ข้อมูลสามารถเพิ่มบริบทได้ “มันสามารถบอกนักพนันว่าทีมมีรูปแบบใด ในสภาพใด และในสถานการณ์อื่นๆ”

การทำงานในลักษณะเดียวกันในการให้ข้อมูลตามบริบทควบคู่ไปกับหน้าการเดิมพันคือ The Racing Post ซึ่งเพิ่งเปิดตัวเนื้อหาฟุตบอลใหม่ที่นำเสนอกับพันธมิตรเปิดตัว BetBright James Derbyshire ฝ่ายขายระหว่างประเทศของ B2B และผู้จัดการธุรกิจคนใหม่ของ The Racing Post กล่าวว่าเนื้อหาทั้งหมดของมันคือการกระตุ้นการเดิมพัน “ลูกค้ามักจะมองหาราคาที่ดีที่สุด ข้อเสนอการเดิมพันฟรี และประสบการณ์การใช้งานโดยรวมที่ดีที่สุด” เขากล่าว

สิ่งที่ดูเหมือนชัดเจนคือผู้ชมการเดิมพันกีฬา – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่สนใจในการเดิมพันฟุตบอล – ตอนนี้ถูกดึงดูดมากขึ้นกว่าเดิมด้วยข้อเท็จจริงและข้อมูล มันคือเอฟเฟกต์ Sky Sports หากคุณต้องการ ยิ่งมีการพึ่งพาการนำเสนอข้อมูลทางทีวีมากเท่าไร ผู้ชมก็จะยิ่งยอมรับและยอมรับมากขึ้นเท่านั้น ทำให้ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬามีโอกาสที่จะดึงดูดผู้บริโภคแต่ละรายด้วยการนำเสนอเนื้อหาที่ตอบสนองความต้องการนี้สำหรับข้อมูลที่มีรายละเอียดมากขึ้น

การวิเคราะห์ข้อมูลได้เข้าสู่กระแสหลักของผู้ชมกีฬาตาม Rothschild “สถิติกีฬาเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาในผับแล้ว” เขากล่าว “ผลิตภัณฑ์ของเราเน้นว่า มันให้ข้อมูลแก่ผู้คนที่พวกเขาต้องการในทีมที่พวกเขากำลังเดิมพัน มีการตอบรับที่ดี. คนชอบแนวคิดของการเดิมพันที่มีความรู้มากขึ้น มีข้อมูลมากขึ้น และโดยทั่วไปรู้สึกมีส่วนร่วม”

มากขึ้นมากขึ้นมากขึ้น

ในการประชุมข้อมูลกีฬาที่จัดขึ้นในนิวยอร์กในเดือนมีนาคมปีนี้ Angus McNab รองประธานด้านเนื้อหาของบริษัทกีฬาและสื่อดิจิทัล Perform Group แห่งอเมริกาเหนือกล่าวว่าความสนใจในข้อมูลเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “มันเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่” เขาบอกกับผู้ชมที่งาน MIT Sloan Sports Analytics Conference “ทุกคนต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ทุกคนต้องการรายละเอียดมากกว่านี้ แนวโน้มที่เราเห็นมากขึ้นเรื่อยๆ คือคุณค่าที่ข้อมูลนำมา” เขากล่าว

นี่เป็นเรื่องจริงจากประสบการณ์ของทั้ง iSport Genius และ The Racing Post “มีข้อมูลมากมายอยู่ที่นั่น – เรารู้เพราะเราตรวจสอบทั้งหมด – แต่กุญแจสำคัญคือการใช้ประโยชน์” Rothschild จาก iSport Genius กล่าวซึ่งชี้ให้เห็นว่ากุญแจสำคัญคือการจับคู่ความสนใจในกีฬาหรือการแข่งขันที่กำหนดโดยมีเจตนาในการเดิมพัน “เรามีทีมที่ทำงานเพื่อนำข้อมูลมารวมกันและนำเสนอในลักษณะที่ย่อยง่าย อย่าลืมว่าอสังหาริมทรัพย์ที่มีอยู่ในไซต์ใด ๆ – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อเสนอบนมือถือ – นั้น จำกัด มาก”

Derbyshire จาก The Racing Post เห็นด้วย: “นักพนันกีฬาทั่วไปน่าจะมีความต้องการมากกว่าที่เคยเป็นเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ลูกค้าต้องการข้อมูลทั้งหมดเพียงปลายนิ้วสัมผัส”

หลักฐานจากการสำรวจ WebLoyalty/ Conlumino จะแนะนำว่าความพยายามในการปรับให้เป็นส่วนตัวมากขึ้นนั้นได้ผล และแน่นอนว่าความพยายามที่ดำเนินการโดยผู้ให้บริการหลายรายในการจัดหาเครื่องมือแนะนำการเดิมพันจะแนะนำให้พวกเขาเห็นประโยชน์

ในแถลงการณ์การซื้อขายช่วงต้นเดือนพฤษภาคม Paddy Power ได้พูดถึงผลิตภัณฑ์ ‘Kicker’ ใหม่ซึ่งแนะนำการเดิมพันเพิ่มเติมให้กับลูกค้าฟุตบอลในใบเดิมพันซึ่งจะเพิ่มการจ่ายเงินตามอัตรากำไร ในขณะเดียวกัน Unibet กำลังเปิดตัววิดเจ็ตคำแนะนำการเดิมพันที่ขับเคลื่อนด้วยการพุชข้อมูลขนาดใหญ่ภายในบริษัท และเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวไปสู่การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณมากขึ้น

การทำงานผ่านหมายเลข WebLoyalty/Conlumino สำหรับเปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคที่กล่าวว่าประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวที่ดีจะกระตุ้นให้พวกเขาใช้ไซต์มากขึ้น ที่ปรึกษาคำนวณว่าตัวเลขดังกล่าวน่าจะส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้นเกือบ 8% สำหรับผู้ค้าปลีกขนาดกลาง . อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์จะรับทราบตัวเลขดังกล่าว

O’Reilly จาก Grand Parade กล่าวว่า “เราได้เข้าสู่ยุคใหม่สำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์กับนักพนันที่มีความซับซ้อนมากขึ้นแล้ว “เราต้องคิดถึงสิ่งที่พวกเขาได้รับในแง่ของประสบการณ์ของลูกค้าสำหรับผู้ค้าปลีกออนไลน์และมองหาที่ตรงกันหรือดีกว่านั้น หากผู้ปฏิบัติงานไม่ถึงระดับดังกล่าว พวกเขาก็ไม่สามารถคาดหวังที่จะรักษาลูกค้ารายนั้นไว้ได้ นั่นคือความท้าทายใหม่สำหรับอุตสาหกรรมนี้”ไม่มีใครถามฉัน แต่… คุณสะกดมาเฟียในยุโรปได้อย่างไร?
22 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
เรื่องอื้อฉาวล่าสุดที่ครอบงำองค์กรปกครองของฟุตบอลแสดงให้เห็นถึงสุภาษิตที่ว่าอำนาจก่อให้เกิดความเสียหายอย่างแท้จริงและ “ดูเหมือน” อำนาจเบ็ดเสร็จจะทุจริตอย่างแน่นอนตามที่มิกกี้ชาร์ลส์กล่าว อย่างไรก็ตาม นักพนันจะใช้เวลาไม่นานในการเช็ดกระดานชนวนให้สะอาดและเดินหน้าต่อไป เขากล่าว

ฟีฟ่า! องค์กรปกครองของกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ส่วนใหญ่ และเป็นเวลาหลายทศวรรษที่ผ่านมา ปกครองฟุตบอลราวกับว่ามันเต็มไปด้วยแรงงานทาสที่ผูกมัดในลักษณะต่างๆ โดยมีข้อยกเว้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในขณะเดียวกัน บัญชีนอกชายฝั่ง ที่พักพิงทุกประเภท และห้องนิรภัยของธนาคารที่เต็มไปด้วยความมั่งคั่ง ล้วนแต่ผลิดอกออกผลจากความน่าเชื่อถือของการแข่งขัน และการขาดการแบ่งปันที่แท้จริงกับผู้ที่เพิ่มระดับความสนใจ การเข้าร่วม การซื้อทุกประเภท และเพื่อไม่ให้เราลืม รายได้ออกอากาศ เกิดขึ้นสำหรับผู้ที่สมควรได้รับไม่กี่คนในสนาม

ได้เวลาเอาคืน! และเมื่อเห็นได้ชัดว่ามีมากเกินพอที่จะไปรอบ ๆ นั้นก็ไม่สำคัญ ดูสิ – คริสเตียโน โรนัลโด และ ลิโอเนล เมสซี่ เป็นนักฟุตบอลที่ได้รับค่าแรงสูงสุด 2 อันดับแรกในโลกด้วยสัญญาเงินเดือนหลังหักภาษีกับเรอัล มาดริด และบาร์เซโลนา ตามลำดับ แน่นอนว่าผู้บริหารของ FIFA สามารถมีไลฟ์สไตล์ที่หรูหราได้โดยไม่ต้องใช้มือในโถคุกกี้

ทำไมชิ้นส่วนในหัวข้อนี้? เพราะโลกของเราเป็นโลกแห่งกีฬาและเกมในระดับที่ค่อนข้างสำคัญ คุณเพียงแค่ดู หยั่งราก และโบกมือให้สีสันของคุณ เพลิดเพลินกับการกระทำในสนามโดยไม่สนใจผลประโยชน์ทางการเงินใดๆ ในผลลัพธ์หรือไม่? ข้าพเจ้าขอเรียกร้องให้มีแนวทางดังกล่าวในปัจจุบัน หากเป็นอย่างอื่น

ตาชั่งเลื่อน

การให้ประโยชน์แก่ผู้เล่นในฐานะลูกเสิร์ฟธรรมดานั้นแทบจะเท่าเทียมกันกับคริกเก็ตและรักบี้ (ผู้บริหารไม่ค่อยจะทุ่มเทเท่าไหร่นักแต่ในวิธีที่พวกเขาไม่จ่ายนักกีฬา) แต่กีฬาเหล่านั้นต้องพักไว้อีกหนึ่งวันเมื่อถึงเวลาต้องพูดถึง อัตราค่าจ้างตามตัวอักษรของนักกีฬาดีเด่นที่ภักดีต่อกีฬาที่พวกเขาชอบและยกระดับขึ้นทุกปี สำหรับตอนนี้ กลับมาที่คนที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอล และโรนัลโดและลิโอเนล เมสซี่ ทำสัญญาที่ไม่เหมือนใครกับสโมสรของตนโดยที่พวกเขาจะได้รับเงินเดือนหลังหักภาษี โรนัลโด้เซ็นสัญญากับเรอัล มาดริดเมื่อปี 2009 ด้วยค่าตัวสถิติโลกและกลายเป็นผู้เล่นที่จ่ายสูงที่สุดในโลกเมื่อเขาเซ็นสัญญาใหม่ 5 ปีกับเรอัล มาดริดเมื่อปี 2013 ซึ่งจะทำให้เขาอยู่ที่มาดริดจนถึงปี 2018 สัญญาห้าปีนี้คุ้มค่า รวม 76 ล้านปอนด์ และเขาจะจ่าย 288 ปอนด์

เมื่อโรนัลโดลงนามในข้อตกลงนี้ บาร์เซโลนายังอำนวยความสะดวกให้เมสซี่ด้วยสัญญาฉบับปรับปรุงทางการเงินฉบับใหม่ในปี 2014 ซึ่งจะทำให้ดาวเตะที่คัมป์ นู จนถึงปี 2018 สัญญาใหม่ของเขาจะทำให้เขาได้รับเงินมากถึง 275,000 ปอนด์ต่อสัปดาห์หลังหักภาษี นั่นคือ 20 ล้านยูโรต่อปี (14.5 ล้านปอนด์) และนี่คือตัวเลขหลังหักภาษี ทำให้เขาเป็นผู้เล่นที่มีรายได้สูงเป็นอันดับสองของโลกรองจากคริสเตียโน โรนัลโด สองคนนี้อยู่ในลีกของตัวเองทั้งในสนามและนอกสนามเช่นกัน พวกเขามีข้อตกลงรับรองที่ทำกำไรได้สูงเกือบสองเท่าของรายได้ต่อปี

ใครคือนักฟุตบอลรายอื่นที่มีเงินเดือนสูง? รายชื่อผู้เล่นที่จ่ายสูงสุด 15 อันดับแรกมีสามคนที่เป็นตัวแทนของบาร์เซโลนา, เรอัลมาดริดสามคน, แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดสามคนและแมนฯ ซิตี้สามคน PSG มี Zlatan และ Thiago Silva ในขณะที่ Eden Hazard ของ Chelsea ก็อยู่ใน 15 ผู้เล่นที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดเช่นกัน สมควรหรือลามกอนาจาร? และหากทีมสามารถทำเช่นนี้ได้ พวกเขาก็ยังสามารถจ่ายเงินให้ผู้อื่น (ที่ไม่ใช่ผู้เล่น) ได้มากเกินพอที่จะใช้ชีวิต “ชีวิตที่ดี” ที่เป็นที่เลื่องลือ แล้วทำไมไม่แบ่งปันกันและไม่หลีกทางให้กับความโลภมากเกินไป? อัล คาโปน คุณอยู่ที่ไหนในยามที่ต้องมีสติในการจัดระเบียบ แล้วหันไปหา Meyer Lansky เพื่อจัดการ ควบคุม และจัดการให้เสร็จ

ทำอาหารหนังสือ

การแก้ไขเกมถูกขจัดออกไปไม่ว่าจะโดยเจตนาและวัตถุประสงค์ใดก็ตาม แต่ไม่ใช่ “การปรุงหนังสือ” อับอาย. FIFA ซึ่งเป็นองค์กรปกครองโลกของฟุตบอล ถูกกล่าวหาว่าทุจริตอย่างกว้างขวางตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนปี 2015 เมื่อกระทรวงยุติธรรมสหรัฐฟ้องผู้บริหารระดับสูงหลายคน

ปัจจุบัน ฟีฟ่าอ้างอาชีพนักฟุตบอลที่ทรงอิทธิพลที่สุดสองคน ได้แก่ เซปป์ แบลตเตอร์ ประธานฟีฟ่า และประธานยูฟ่า มิเชล พลาตินี หลังจากพวกเขาถูกสั่งแบนเป็นเวลาแปดปีจากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอลทั้งหมดโดยคณะกรรมการจริยธรรมของฟีฟ่า การสอบสวนทางอาญาของสวิสในทั้งคู่ยังดำเนินต่อไป

แบลตเตอร์ปฏิเสธเสมอว่ากระทำความผิด แต่ในเดือนกันยายน เขาเองก็ถูกสอบสวนในคดีอาญาของสวิสเช่นกัน ซึ่งเปิดตัวควบคู่ไปกับการพิจารณาคดีของสหรัฐฯ เรื่องอื้อฉาวปะทุขึ้นในเดือนพฤษภาคม โดยมีการจู่โจมโรงแรมหรูในซูริกและการจับกุมผู้บริหาร FIFA 7 คน ซึ่งดำเนินการตามคำสั่งของทางการสหรัฐฯ จังหวะดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง

ฟีฟ่าเป็นหน่วยงานที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอลโลก มันยังถูกยึดโดยข้อกล่าวหาเรื่องการทุจริต โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากมอบถ้วยฟุตบอลโลก 2022 ให้กับรัฐกาตาร์ขนาดเล็ก แต่ร่ำรวยและมีอิทธิพล ในเดือนธันวาคม 2014 ฟีฟ่าเลือกที่จะไม่เปิดเผยการสอบสวนของตนเองเกี่ยวกับการทุจริต แทนที่จะเปิดเผยบทสรุปสำหรับผู้บริหารซึ่งระบุว่ากระบวนการประมูลนั้นพ้นผิด Michael Garcia นักกฎหมายชาวอเมริกัน ลาออกเพื่อประท้วง

ฟุตบอลโลกเป็นการแข่งขันกีฬาที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก ยิ่งใหญ่กว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์จากผู้สนับสนุนองค์กร สิทธิ์ในการออกอากาศและการขายสินค้า การจับกุมและการสอบสวนเหล่านี้ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับความโปร่งใสและความซื่อสัตย์ในกระบวนการจัดการแข่งขันฟุตบอลโลก การเลือกตั้งประธานาธิบดี และการบริหารเงินทุน รวมถึงการจัดสรรเพื่อปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกฟุตบอลในประเทศสมาชิกที่ยากจนกว่าของ FIFA บางประเทศ

สถานการณ์ทั้งหมดนั้นยุ่งเหยิงอย่างที่สุดและมาจากองค์กรที่เต็มไปด้วยภัยคุกคามที่ไร้สาระเกี่ยวกับการใช้โลโก้ของพวกเขา การประกาศที่น่าสนใจในการบอกข่าว การให้คะแนนและการอัปเดตทางสถิติ ไม่ต้องพูดถึงรายการข่าว และอื่นๆ อีกมากมาย

อำนาจทำให้เสื่อมเสียและ “ดูเหมือน” อำนาจเบ็ดเสร็จย่อมทำให้เสื่อมทรามโดยสิ้นเชิง เป็นเรื่องง่ายและใกล้เคียงที่น่าเชื่อถือโดยไม่มีข้อสันนิษฐาน ผสมผสานกับความโลภ ความโลภ ความโอ่อ่าตระการตา กวน…ไม่หวั่นไหว และนิทานก็สรุปเอาว่าเมื่ออัตตาครอบงำสามัญสำนึกและการตีความอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าอะไรคือความจริงและอะไรคือสิ่งปรุงแต่ง

ฟีฟ่าดำเนินการโดยผู้ชายที่ทำตัวเหมือนพวกอันธพาลที่โลภโดยคิดว่าตัวเองไม่มีใครแตะต้องได้ ไม่!! ปัญหา หนึ่งในหลาย ๆ อย่างที่เกิดขึ้นคือความรู้สึกผิดที่เกิดจากการรวมตัวมีแนวโน้มที่จะเข้ามาเกี่ยวข้อง ในทางกลับกัน แฟนกีฬาทั่วโลกเป็นคนที่ให้อภัยได้มากที่สุดในโลก เกมดำเนินต่อไป ความสงสัยจางหายไป บทเรียนส่วนใหญ่ได้รับการเรียนรู้ ถ้าไม่ทั้งหมด จะมีการโพสต์อัตราต่อรองผู้เล่นและนักพนันจะเชื่อว่าการล้างบาปได้เกิดขึ้นกระดานชนวนสะอาดและเราจะไปที่ผับเพื่อดูเกมช่วงบ่ายนี้กี่โมง? ขอสองร้อยควิดกับแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด!!

จับกระแส eSports
21 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
ด้วยจำนวนผู้ให้บริการออนไลน์ที่เสนอการเดิมพัน eSports เพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 60 ในปีที่ผ่านมา การตื่นทองเป็นไปอย่างดีและกำลังดำเนินไปอย่างแท้จริง Scott Longley พูดคุยกับบริษัทหลายแห่งและผู้เชี่ยวชาญที่ชี้ให้เห็นเส้นทางเพื่อค้นหาว่า iGaming สามารถตัดส่วนแบ่งของของที่ริบมาจากสิ่งที่ผู้ก่อตั้ง ESL อธิบายเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเป็น “แนวคิดบ้าๆ ที่กลายเป็นตลาดพันล้านดอลลาร์” ได้อย่างไร

เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไม eSports ได้สร้างความตื่นเต้นให้กับพี่น้องการพนันออนไลน์มากพอๆ กับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม เมื่อ Jens Hilgers ผู้ก่อตั้งและประธาน ESL Gaming ลีก eSports ขึ้นเวทีที่ EiG ของปีที่แล้วในกรุงเบอร์ลินและบรรยายถึงธุรกิจของเขาว่าเป็น ความฝันของผู้ประกอบการทุกคน เขายังได้ประทับตราในเรื่องความรักที่เพิ่มขึ้นของภาคด้วยแบบฟอร์ม

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ภาคการพนันออนไลน์ไม่ได้สนใจ eSports เพียงอย่างเดียว ตามรายงานจากบริษัทวิจัยตลาดเกมในอัมสเตอร์ดัม Newzoo ที่เผยแพร่เมื่อปลายเดือนมีนาคม แบรนด์ต่างๆ จะใช้จ่ายเงิน 325 ล้านดอลลาร์ในปีหน้าเพื่อการโฆษณาและการสนับสนุน eSports โดยตรง ซึ่งเพิ่มขึ้น 49% จากยอดรวมของปีที่แล้ว สรุปได้ว่าปีนี้จะเป็นปีที่สำคัญสำหรับ eSports รายงานแนะนำว่า: “ด้วยนักลงทุนจำนวนมาก บริษัทสื่อ ผู้เผยแพร่เกม และแบรนด์ต่างๆ ที่มีส่วนร่วมมากขึ้น 2016 จะกำหนดจังหวะและทิศทางของการเติบโตสำหรับเศรษฐกิจ eSports ทั่วโลก”

James Watson หัวหน้าฝ่าย eSports ของผู้ให้บริการข้อมูล Sportradar ชี้ให้เห็นว่าตลาดการเดิมพันใน eSports จะพัฒนาควบคู่ไปกับประเภทดังกล่าว “เราจินตนาการว่าในระยะเวลาอันสั้น เราจะเริ่มเห็นเจ้ามือรับแทงมากขึ้น แมตช์มากขึ้น และตลาดมากขึ้น” เขากล่าว “ในระบบนิเวศ eSports โดยทั่วไป เรายังคาดว่าจะมีการเพิ่มชื่อเกมใหม่ การเดิมพันสดเพิ่งเริ่มต้นในพื้นที่นี้เช่นกัน แต่เรารู้สึกว่านี่จะเป็นที่ที่อนาคตของการเดิมพันใน eSports จะอยู่”

บริษัทหนึ่งที่เป็นผู้นำในการเสนอการเดิมพันใน eSports คือ Pinnacle และหัวหน้าฝ่ายการตลาด Harry Lang ชี้ให้เห็นว่าตั้งแต่ปี 2010 เมื่อบริษัทเปิดตัวตลาดใน eSports เป็นครั้งแรก การเติบโตนั้นเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ “มันกลายเป็นหนึ่งในตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดของเราด้วยปริมาณการเดิมพันและจำนวนการเดิมพัน” เขากล่าว “ตอนนี้ eSports เป็นกีฬาที่ใหญ่เป็นอันดับเจ็ดของ Pinnacle ในแง่ของการเดิมพัน – ในปี 2015 เราได้รับการเดิมพันใน eSports มากกว่าอเมริกันฟุตบอล ตอนนี้มันใหญ่กว่าตลาดที่จัดตั้งขึ้นเช่นแฮนด์บอล วอลเลย์บอลและแม้แต่กอล์ฟ”

Pinnacle ได้จุดประกายเส้นทางและการตื่นทองได้เริ่มขึ้นแล้ว วัตสันชี้ให้เห็นว่าเมื่อกลางปีที่แล้วมีผู้ประกอบการประมาณ 25 รายที่เสนอการเดิมพัน eSports; ขณะนี้มีผู้ให้บริการเดิมพันและลอตเตอรีมากกว่า 60 รายที่เสนอตลาด

เห็นได้ชัดว่าผู้ปฏิบัติงานเหล่านี้คิดว่าพวกเขากำลังจับกระแสคลื่นลูกใหญ่มาก และตามรายงานของ Newzoo ชี้ให้เห็นว่ามันมีอยู่เป็นจำนวนมากในแง่ของผู้มีโอกาสเป็นผู้ชม ในปี 2015 นักวิจัยแนะนำว่า 115 ล้านคนเป็นผู้ที่ชื่นชอบ eSports ไม่ว่าจะดูการแข่งขันสดหรือออนไลน์ผ่านบริการต่างๆ เช่น Twitch อย่างน้อยเดือนละครั้ง ในขณะที่อีก 111 ล้านคนเป็นผู้ชมเป็นครั้งคราว ดูการแข่งขันและเกมออนไลน์น้อยกว่าเดือนละครั้ง

นักวิเคราะห์คาดว่าตัวเลขเหล่านี้จะเติบโตมากกว่า 13% ในปีนี้เป็น 254 ล้านในปีนี้และแตะ 354 ล้านในปี 2562 ในขณะเดียวกันรายรับ (จากสิทธิ์สื่อ สินค้าและตั๋ว โฆษณาออนไลน์ พันธมิตรแบรนด์ และเกมเพิ่มเติม การลงทุนของผู้เผยแพร่โฆษณา) มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นจาก 325 ล้านดอลลาร์ในปี 2558 เป็น 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562

ความท้าทาย

แต่ขนาดของผู้ชมที่มีศักยภาพเป็นเพียงปัจจัยเดียวในปรากฏการณ์ eSports ดังที่วัตสันชี้ให้เห็น การมุ่งเน้นไปที่ขนาดของโอกาสคือบางทีอาจมองข้ามความแตกต่างบางอย่างไป “สิ่งแรกที่ต้องจำคือ eSports เป็นคำที่ไม่แม่นยำมาก” เขากล่าว “ความจริงที่เห็นได้ชัดคือแต่ละเกมมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง มีการเล่นในรูปแบบต่างๆ มีผู้ชม ข้อมูลประชากร และแน่นอนว่าเป็นตลาดการเดิมพัน ท้ายที่สุดแล้ว เทนนิส รักบี้ และสนุกเกอร์ล้วนแล้วแต่เป็นกีฬาที่ใช้ลูกบอล แต่คุณคงบ้ามากหากคิดว่าคุณสามารถเปิดตัวตลาดเดียวกันในทั้งสามได้”

แล้วมีคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติของผู้ฟัง แง่มุมที่น่าสนใจที่สุดประการหนึ่งของผู้ชม eSports คืออายุโดยทั่วไปของผู้ที่ชื่นชอบ ซึ่งเป็นกลุ่มอายุ Millennial ที่มีชื่อเสียงเป็นอย่างมาก รายงานของ Newzoo ชี้ให้เห็นว่าในบรรดาผู้ที่ชื่นชอบ 115 ล้านคนในปี 2015 กลุ่มอายุที่ใหญ่ที่สุดคือผู้ชาย 21-35 คนคิดเป็น 37% โดยที่เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงในกลุ่มอายุเดียวกันอยู่ที่ 16%

เช่นเดียวกับอายุน้อยกว่ากลุ่มประชากรการเดิมพันทั่วไป พวกเขายังแสดงตามที่วัตสันกล่าวว่า “พฤติกรรมที่แตกต่างกันจริงๆ” “เราสังเกตเห็นว่าพวกเขามักจะไม่สืบค้นผ่านเว็บไซต์เจ้ามือรับแทงที่หลากหลาย” เขากล่าว “แน่นอนว่านี่อาจเป็นผลดีอย่างมากหากผู้ประกอบการสามารถดึงดูดและรักษานักพนัน eSports เอาไว้ได้ แต่ยังทำให้การสูญเสียนักพนันยิ่งยากขึ้นไปอีก”

ผู้ชม eSports อาจไม่สนใจการเดิมพันกีฬาแบบเดิมๆ เลย Mark McGuinness ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและการสื่อสารกระแสหลักกล่าวว่าเป็นความผิดพลาดสำหรับภาคการพนันที่มองว่าการเดิมพัน eSports เป็นสิ่งใหม่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ “พวกเราใน eGaming คิดว่าเราได้แนะนำการเดิมพันใน eSports โดยที่จริง ๆ แล้วระบบนิเวศมีรูปแบบการเดิมพันที่แตกต่างกันที่เรียกว่า ‘การแลกเปลี่ยนผิวหนัง’” เขากล่าว

การพนันทางผิวหนังหรือการซื้อขายสกินได้ก่อให้เกิดตลาดและแพลตฟอร์มชุมชนประเภท eBay ขนาดใหญ่ เช่น CS:GO Lounge และ OPSkins ซึ่งให้ความสามารถในการซื้อและขายสินค้าดิจิทัลที่เรียกว่า ‘สกิน’ เช่น มีดและปืนที่เกี่ยวข้องกับ เกม Counter-Strike, Dota 2 และ Team Fortress 2 “จากนั้นผู้เล่นเดิมพันสกินในเกมเหล่านี้ในกระเป๋าโท้ต ไม่ว่าจะเป็นผลการแข่งขัน eSports หรือแจ็คพอตสไตล์คาสิโน” McGuinness กล่าวเสริม “พวกเขาสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ในการซื้อขายการพนันต่อวัน”

คิดทบทวนผลิตภัณฑ์

เจ้ามือรับแทงออนไลน์แบบดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นต้องคิดใหม่ว่าพวกเขานำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนอย่างไร Lang จาก Pinnacle กล่าว “ก่อนอื่น ผมขอแนะนำให้พวกเขาเริ่มต้นจากภายใน eSports และออกกำลังกายข้างนอก ไม่ใช่ในทางกลับกัน” เขากล่าว “เพียงแค่เสนอการเดิมพัน eSports ในฐานะผู้ดำเนินการยังไม่เพียงพอ คุณต้องเข้าใจเกม แลกเปลี่ยนการแข่งขันอย่างถูกต้อง และสนับสนุนสิ่งนั้นด้วยเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมที่จะกระตุ้นและดึงดูดฐานแฟน eSports ที่อายุน้อยกว่า”

Sportradar กำลังทำงานร่วมกับ ESL ดังกล่าวเพื่อให้บริการที่จะดึงดูดผู้ชม eSports รวมถึงข้อมูลและการสตรีม รายงาน Newzoo พบว่า 63% ของผู้ที่ชื่นชอบ eSports ดูสตรีมผ่าน Twitch, Youtube, Hitbox, Azubu หรือ DingIt น่าแปลกที่ 17% ของประชากรออนไลน์ทั้งหมดได้ดูเช่นกัน

“สตรีมสามารถทำให้ข้อเสนอมีชีวิตชีวาขึ้นมาได้” วัตสันจาก Sportradar กล่าวซึ่งให้เหตุผลว่าสิทธิ์ในการสตรีมแบบเอกสิทธิ์เฉพาะของพวกเขาสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันสามารถเป็นเครื่องมือในการดึงดูดนักพนัน “เราตัดสินใจอย่างมีสติในการบรรจุผลิตภัณฑ์ eSports ของเราแยกจากผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของเรา สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะดึงดูดทั้งนักพนันกีฬาทั่วไปและนักพนัน eSports รุ่นใหม่”

อีกแง่มุมที่สำคัญของข้อตกลงของ Sportradar กับ ESL นั้นเกี่ยวข้องกับประเด็นเกี่ยวกับความสมบูรณ์และ eSports อีกกลุ่มประชากรที่แสดงได้ดีในการวิเคราะห์ผู้ชมของ Newzoo คือกลุ่มอายุ 10-20 ปี – 20% ของเพศชายและอีก 7% ของเพศหญิง – และสิ่งนี้ก่อให้เกิดปัญหาสำหรับผู้ให้บริการการพนัน “eSports ยังคงเป็นกลุ่มกีฬาที่ค่อนข้างใหม่และมีช่องโหว่ เช่นเดียวกับผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง” วัตสันกล่าว “ในอดีต eSports มีปัญหาเรื่องความสมบูรณ์สูงตั้งแต่ผู้เล่นจัดการแมตช์ไปจนถึงการจัดระเบียบและการแก้ไขที่ขับเคลื่อนโดยมาเฟีย”

แต่หรั่งยืนกรานว่าบริษัทเดิมพันอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวกับความสมบูรณ์และการจับคู่ “ไม่ว่าจะเป็นการใช้สารกระตุ้นหรือกิจกรรมการพนันที่เป็นการฉ้อโกง พวกเขาจำเป็นต้องถูกประทับตราใน eSports และตลาดการพนันแบบดั้งเดิมมากขึ้นเพื่อประโยชน์ของอุตสาหกรรม” เขากล่าว “Pinnacle Sports เป็นส่วนสำคัญในการสนับสนุนการเล่นอย่างยุติธรรมในการเดิมพัน และเราได้แปลเจตนาเดียวกันกับข้อเสนอการเดิมพัน eSports ของเรา – ในบางกรณีจะระงับการเดิมพันเมื่อตรวจพบกิจกรรมที่น่าสงสัย ใครก็ตามที่เข้ามาในพื้นที่ควรปฏิบัติตามโปรโตคอลที่คล้ายคลึงกัน”

แท้จริงแล้ว เมื่อพูดถึงจุดตัดระหว่างการเดิมพันแบบดั้งเดิมกับการเล่นเกมกับ eSports ศักยภาพของ eSports นั้นมีอยู่จริงในการสอนลูกเล่นใหม่ๆ ให้กับสุนัขตัวเก่าในโลกของการเดิมพัน McGuinness เชื่อว่าความเป็นจริงเสมือนเป็นหนึ่งในความเป็นไปได้ “ในทำนองเดียวกัน รูปแบบทางเลือกของผลิตภัณฑ์ที่เน้นทักษะและสินค้าดิจิทัลที่ใช้ในการแลกเปลี่ยนหรือแลกเปลี่ยนเพื่อสินค้าและบริการ ซึ่งปัจจุบันพบเห็นได้ทั่วไปใน eSports มีแนวโน้มที่จะมาบรรจบกันในโลกการพนันกีฬาทั่วไป”

โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีที่มีข้อมูล วัตสันกล่าวว่า: “eSports ไม่ใช่กีฬาประเภทแรกที่สร้างข้อมูลที่สำคัญมากสำหรับผู้ที่เสนอและวางเดิมพัน แต่เนื่องจากเล่นบนคอมพิวเตอร์ ระดับข้อมูลที่สร้างขึ้นในแต่ละนัดจึงมากกว่ากีฬาทั่วไปมาก”

ตามที่วัตสันสรุป ด้วยข้อมูลที่มีความสำคัญต่อผู้บริโภคปลายทางมากขึ้นพอๆ กับตัวดำเนินการ กีฬาที่สามารถสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูลจะมีความน่าสนใจมากขึ้นโดยเนื้อแท้ “ข้อมูลมีค่าต่อผู้ใช้ทุกคน ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใคร” เขากล่าว “กีฬาใด ๆ ที่สามารถหาวิธีที่จะติดอาวุธให้แฟน ๆ และผู้ติดตามด้วยข้อมูลที่มากขึ้นและจุดข้อมูลมากขึ้นจะพบว่าระดับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน”โลกใหม่ที่กล้าหาญ: แพลตฟอร์ม iGaming ในปี 2016
21 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
Ebbe Groes CEO ของ EveryMatrix พูดคุยกับธุรกิจ iGaming เกี่ยวกับพื้นที่แพลตฟอร์ม iGaming ในปี 2016

อะไรคือปัจจัยหลักที่ผลักดันให้เกิดซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มรุ่นใหม่ในพื้นที่ iGaming

การพัฒนาที่สำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์การพนันกีฬาและคาสิโนคือแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ของแบรนด์ที่ต้องเผชิญกับลูกค้าเพียงรายเดียวซึ่งใช้ซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์หลายรายเพื่อแจกจ่ายเกมที่หลากหลายที่สุดให้กับผู้เล่นของพวกเขา ซึ่งบางครั้งก็มาจากหลายแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม นี่เป็นสถานการณ์ที่ห่างไกลจากอุดมคติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ให้บริการรายย่อย เนื่องจากพวกเขาต้องจัดการกับผู้ให้บริการจำนวนมากในเวลาเดียวกัน ผู้ให้บริการรายใหม่อาจไม่อยู่ในฐานะที่จะจัดการกับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ หรือมีทรัพยากรภายในเพื่อดูแลทีมสนับสนุนด้านเทคนิคโดยเฉพาะหรือเทคโนโลยีที่จำเป็นในการสนับสนุนจำนวนผู้ให้บริการที่เพิ่มขึ้นนี้ รวมถึงการผสานรวมหลายอย่างที่จำเป็น

ตลาด iGaming และความคาดหวังของผู้เล่นเปลี่ยนไป และความต้องการสำหรับกิจกรรมที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นและเนื้อหาเกมก็เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกฎระเบียบที่เกิดขึ้นใหม่และกลุ่มเป้าหมายใหม่

พื้นที่การพนันออนไลน์กำลังเติบโต และผู้ประกอบการจำเป็นต้องดึงดูดผู้เล่นประเภทใหม่และเพิ่มรายได้ ผู้ให้บริการระดับ 1 เสนอการเดิมพันกีฬาควบคู่ไปกับคาสิโนของพวกเขา หรือในทางกลับกัน ภายใต้ชื่อแบรนด์เดียวกัน เนื่องจากผู้ให้บริการครอบคลุมแทบทุกแนวดิ่งจากสถานที่ส่วนกลางแห่งเดียว สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงการพนันได้ไม่จำกัด นอกจากนี้ยังมีผู้ประกอบการเฉพาะกลุ่มขนาดเล็กจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เน้นพื้นที่เฉพาะและเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม ซึ่งขณะนี้ต้องการกำหนดเป้าหมายตลาดเหล่านี้ด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมที่น่าสนใจและดึงดูดผู้เล่นใหม่

ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้ก็คือตลาดของเดนมาร์กที่มีการควบคุม ซึ่ง EveryMatrix ไม่เพียงแต่มอบแพลตฟอร์ม เนื้อหา และบริการให้กับผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับใบอนุญาตของเดนมาร์กเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้ได้รับใบอนุญาต .dk เพียงรายเดียวที่สามารถเสนอกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเป็น white-label ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Sporting Index ซึ่งเลือก EveryMatrix เพื่อรวม CasinoEngine API เข้ากับแพลตฟอร์มการเดิมพันที่มีอยู่เพื่อส่ง RNG และเนื้อหาคาสิโนสดจากผู้ให้บริการหลายรายผ่านกระเป๋าเงินที่ไร้รอยต่อไปยังฐานลูกค้าเป้าหมายที่ภักดี

การเกิดขึ้นของผู้ให้บริการแพลตฟอร์มคลื่นลูกใหม่นี้เปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินธุรกิจและส่งมอบสินค้าให้กับผู้บริโภคอย่างไร ภาคส่วนนี้สามารถรักษาจำนวนซัพพลายเออร์ดังกล่าวในตลาดที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณได้หรือไม่?

วันนี้เราเห็นความต้องการและคำขอผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ และความต้องการนี้เองที่ผลักดันให้ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรายใหม่เข้าสู่ตลาดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เป็นความจริงที่ผู้ให้บริการหลายรายเสนอพอร์ตโฟลิโอของเกม การแข่งขันกีฬาและตลาดการพนันที่เหมือนกัน แต่ความสามารถสำหรับผู้ประกอบการในการ
ปรับแต่งและแยกแยะผลิตภัณฑ์ของตนนั้นแทบจะไม่มีวันสิ้นสุด

การเปลี่ยนโฟกัสไปที่ตัวดำเนินการเอง เราคิดว่าความสามารถของพวกเขาในการจัดหาข้อเสนอพิเศษเฉพาะสำหรับผู้เล่นและแบรนด์ของพวกเขา โดยมุ่งเน้นที่การรักษาลูกค้าไว้ เป็นตัวสร้างความแตกต่าง

สำหรับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรายใหม่ทั้งหมดที่เข้าสู่ตลาดนั้น ผู้ให้บริการบางรายจะเติบโต บางรายจะได้รับ ในขณะที่ผู้ให้บริการรายอื่นๆ มุ่งเน้นไปที่ประเภทธุรกิจเฉพาะอยู่แล้ว เช่น การพนันทางสังคมหรือกีฬาเสมือนจริง แน่นอนว่าเป็นแนวการแข่งขันที่นำไปสู่นวัตกรรมและการปรับปรุงคุณภาพการบริการ

EveryMatrix ทำอะไรที่แตกต่างจากผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรายอื่น?

แพลตฟอร์มของเราเน้นเรื่องความยืดหยุ่น เราได้พัฒนาแพลตฟอร์มแห่งอนาคตที่สร้างขึ้นและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถรวม API จากซัพพลายเออร์เนื้อหา ผู้ประมวลผลการชำระเงิน และซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่น เช่น Optimove และ Emarsys ได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่อุตสาหกรรมพัฒนาและเติบโตเต็มที่ จำเป็นสำหรับเราที่จะสามารถผสานรวมกับผู้ให้บริการเนื้อหาบุคคลที่สาม โดยไม่คำนึงถึงข้อเสนอการเล่นเกมของพวกเขา ความสำคัญเท่าเทียมกันสำหรับเราคือวิธีที่เรานำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการของเราให้กับพันธมิตรและผู้ให้บริการของเรา ในขณะที่สร้างความแตกต่างให้กับประสบการณ์ของลูกค้าส่วนหน้า

EveryMatrix ได้พัฒนา API ต่างๆ ที่ช่วยให้คู่ค้าและผู้ให้บริการสามารถสร้างและควบคุม front-end ที่ติดต่อกับลูกค้าได้ง่ายๆ โดยใช้ HTML และ JavaScript API เหล่านี้พร้อมใช้งานสำหรับผลิตภัณฑ์ของเรา – กีฬา คาสิโน และการชำระเงิน – และสามารถโฮสต์บนแพลตฟอร์มของเราหรือรวมเข้ากับแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้ให้บริการหรือบุคคลที่สามได้อย่างลงตัว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจและความยืดหยุ่นของเราอีกครั้ง บริการของเรายังได้รับการจัดการและป้องกันจากส่วนกลางในศูนย์ข้อมูลที่เป็นไปตามข้อกำหนดของเรา รับรองการปฏิบัติตามกฎระเบียบทั้งหมดในประเทศต่างๆ และเขตอำนาจศาลในการเล่นเกม ช่วยลดความเจ็บปวดจากผู้ปฏิบัติงานอีกครั้ง

โครงสร้างตลาดในปัจจุบันของผู้ให้บริการเนื้อหาจำนวนมากที่เชื่อมต่อกับหลายแพลตฟอร์มจำเป็นต้องมีการทำงานร่วมกันและการเปิดกว้างระหว่างผู้ให้บริการในระดับที่มากขึ้นหรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้น อะไรคือกุญแจสำคัญในการทำให้ความสัมพันธ์เหล่านี้ทำงานและส่งมอบให้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้บริโภค?

เราเชื่อว่าอนาคตของการพัฒนาโซลูชันมาจากความร่วมมือระหว่างซัพพลายเออร์หลายราย เราไม่ได้มองว่า EveryMatrix เป็นบริษัทที่สามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นทั้งหมดให้กับลูกค้าได้ด้วยตัวเอง แต่สามารถทำได้ผ่านการเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับซัพพลายเออร์รายอื่นๆ ในอุตสาหกรรมเท่านั้น

เราสร้างบริษัทของเราด้วยหลักการที่ว่าผู้ให้บริการทุกรายในตลาดให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในพื้นที่เฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นเกี่ยวกับเกมคาสิโน กีฬา หรือโซลูชันการชำระเงิน

ดังนั้น เป้าหมายของเราคือทำให้ดีที่สุดในสิ่งที่เราทำในตอนนี้ ซึ่งก็คือการรวมตัว ด้วยเหตุผลนี้ เราเชื่อว่าการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา – ไม่ว่าจะเป็นโซลูชั่นการชำระเงิน คาสิโน หรือกีฬา – จำเป็นต้องมีความร่วมมือในระดับสูง

อย่างที่ฉันชอบพูด เราอยู่ที่นี่เพื่อรวบรวม รวบรวม และรวบรวมเพิ่มเติม! ดังนั้น ธุรกิจของเราจึงสร้างขึ้นจากผลของความร่วมมือกับบริษัทอื่นๆ มากมายที่สร้างและจัดหาซอฟต์แวร์ให้กับอุตสาหกรรม

นับตั้งแต่วินาทีที่บริษัทของเราเข้าสู่ตลาด เราสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายอย่าง รวมถึงลูกค้าของเรามีส่วนร่วมมากขึ้นในการพัฒนาการดำเนินงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทาง

ความร่วมมือทั้งหมดของเรากับผู้ให้บริการชำระเงิน กีฬา และคาสิโนได้ช่วยให้บริษัทของเราเลือกและเลือกผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในตลาดเพื่อส่งมอบ ดังนั้น สิ่งที่เราทำจริงในทุกวันนี้คือการปรับปรุงวิธีการผสานรวมและสร้างการเชื่อมต่อที่ดีขึ้นระหว่างผลิตภัณฑ์ต่างๆ เรายังพิจารณาอย่างจริงจังว่าเทคโนโลยี Web API เป็นกุญแจสำคัญในการมอบการเชื่อมต่อที่ดีขึ้นระหว่างซัพพลายเออร์ ผู้ให้บริการ และผู้เล่น

เทคโนโลยีและนวัตกรรมมีความสำคัญต่อซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มอย่างไร

พื้นที่การพนันออนไลน์ในปัจจุบันมีความท้าทายอย่างมากเมื่อต้องปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ เนื่องจากความต้องการของกรอบการกำกับดูแล การจัดการข้อมูลขนาดใหญ่ และการใช้งานแบบหลายอุปกรณ์และหลายภาษา รวมถึงการจัดเตรียมวิธีการชำระเงินที่หลากหลาย

ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เรามุ่งเน้นที่การสร้างแพลตฟอร์มเกมซอฟต์แวร์ขึ้นใหม่โดยใช้เทคโนโลยีล่าสุด เรากำลังใช้เทคโนโลยีหลายอย่าง (HTML5, AngularJS, React, Java และอื่นๆ) แต่จุดประสงค์หลักของเทคโนโลยีเหล่านี้คือการจัดหาโซลูชันที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อรับมือกับความท้าทายที่เราและลูกค้าของเราเผชิญอยู่เสมอ เพื่อรวบรวมความสามารถในการปรับขนาดหรือปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ สำหรับทั้งผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น ประสบการณ์การใช้งานที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็น

แนวโน้มปัจจุบันในหมู่ผู้เล่นคือการเปลี่ยนจากอุปกรณ์หนึ่งไปอีกเครื่องหนึ่งอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่การรักษาประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นจุดสำคัญและการสร้างส่วนหน้าข้ามอุปกรณ์มีความสำคัญมาก ด้วยเหตุนี้ ผู้ให้บริการที่มอบประสบการณ์ที่ราบรื่นในทุกอุปกรณ์จะช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการพัฒนา ในขณะเดียวกันก็สร้างความภักดีต่อแบรนด์ด้วย

นอกจากนี้ ลูกค้าปัจจุบันของเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดที่ความสามารถของอุปกรณ์พกพาดีขึ้นทุกวัน เพื่อตอบสนองความต้องการนี้จากลูกค้าจำนวนมากที่ดำเนินการพัฒนา Web API และเป็นผลมาจากการมุ่งเน้นที่การเล่นเกมบนมือถือที่เพิ่มขึ้น เราจึงพร้อมสำหรับเวอร์ชัน 2.0 ของโปรโตคอล Web API ของเรา การเพิ่มที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการให้บริการแอพมือถือแบบเนทีฟจาก API ซึ่งต่างจากการห่อเว็บไซต์มือถือภายในแอพ ตอนนี้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำให้แอปโดดเด่นได้จริง ๆ ในขณะที่ยังนำเสนอคุณสมบัติต่างๆ ได้มากเท่าที่จำเป็น นอกจากนี้ แอพที่มาพร้อมเครื่องยังมีข้อได้เปรียบมากมายเหนือเว็บไซต์บนมือถือ รวมถึง UI ความเร็วและความปลอดภัยที่ดีขึ้น

ประเด็นหลักของ EveryMatrix เมื่อเราเจาะลึกเข้าไปในปี 2016 คืออะไร?

จากการลงทุนระยะยาวในแพลตฟอร์ม EveryMatrix และขับเคลื่อนด้วยความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการส่งมอบซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในปี 2559 เรามุ่งเน้นที่การจัดหาส่วนประกอบการผสานรวมที่ดีขึ้น การจัดส่งที่รวดเร็วขึ้น และตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลายให้กับลูกค้าของเรา เกี่ยวกับการชำระเงิน เรากำลังใกล้จะเปิดตัว MoneyMatrix ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการควบคุมตามมาตรฐาน PCI แบบสแตนด์อโลนและ MFSA (หน่วยงานบริการทางการเงินของมอลตา) ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด

สำหรับเรา การพัฒนาเป็นกระบวนการที่ต่อเนื่อง ตัวอย่างที่ดีอีกตัวอย่างหนึ่งคือ PartnerMatrix ซึ่งเป็นระบบในเครือและตัวแทนของเรา ซึ่งเพิ่งได้รับการอัปเกรดเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน ซึ่งหมายความว่าขณะนี้ระบบสามารถผสานรวมกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรายใดก็ได้ และรวมอยู่ในแพลตฟอร์มที่เสนอควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์ของตนเอง

คาดหวังให้แต่ละผลิตภัณฑ์เหล่านี้ปรับปรุงอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงอยู่เสมอในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและไม่หยุดนิ่งนี้!

คุณคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมจะพัฒนาในอีก 5 ปีข้างหน้าอย่างไร? มันเป็นช่วงเวลาที่ดีหรือไม่ดีที่จะเล่นการพนัน?

เป็นช่วงเวลาที่ดีในการเล่นการพนันเสมอ! นับตั้งแต่เริ่มต้น อุตสาหกรรมได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่โดดเด่นในช่วงเวลาที่ยากลำบากจำนวนหนึ่ง รวมถึงวิกฤตเศรษฐกิจและความท้าทายด้านกฎหมายและกฎระเบียบ แต่กลับแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้ง ดังนั้นจึงเป็นอุตสาหกรรมที่ดีที่จะเข้ามาเหมือนเมื่อ 10 ปีที่แล้ว และมันจะเป็นอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการลงทุนในปีต่อๆ ไป

อย่างไรก็ตาม การจะประสบความสำเร็จและรักษาสถานะในอุตสาหกรรมไว้ได้นานกว่าสองสามปี คุณจะต้องสามารถปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไป เป็นการยากที่จะคาดการณ์อนาคต และยังไม่มีตัวอย่างของคนแคระที่กลายเป็นยักษ์และยักษ์ที่กลายเป็นคนแคระ ซึ่งบางครั้งก็เกิดขึ้นในเวลาไม่ถึงห้าปี สำหรับบริษัทต่างๆ ความสามารถในการปรับตัวและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดจะคาดการณ์และกำหนดความสำเร็จโดยรวมของบริษัท

คุณมองว่าอะไรเป็นแนวโน้มสำคัญในธุรกิจการพนันออนไลน์และแผนงานผลิตภัณฑ์ของคุณในปี 2559 จะสะท้อนสิ่งเหล่านี้อย่างไร

เรากำลังสังเกตเห็นแนวโน้มสำคัญบางประการในอุตสาหกรรมในขณะนี้ เช่น การเน้นที่เอเชีย ความชอบสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ และจำนวนผู้เล่นที่เลือกการแข่งขันกีฬาสดที่เพิ่มขึ้น

EveryMatrix พิจารณาเสมอว่ากลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับโซลูชันของเราคือการคำนึงถึงคุณลักษณะเฉพาะของทุกตลาดในท้องถิ่นที่เราต้องการเข้าถึงควบคู่ไปกับลูกค้าของเรา

หลังจากการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปี 2559 เป็นช่วงเวลาที่เราต้องหยุดและมุ่งเน้นไปที่การสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการพัฒนาอย่างรวดเร็วและโซลูชันที่เชื่อถือได้

เรายังคงทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์และขั้นตอนการปฏิบัติงานของเรา เชื่อมต่อทีมของเราให้ดียิ่งขึ้น และส่งมอบโซลูชันของเราสู่ตลาดได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

เรามีลูกค้าและผู้เล่นมากขึ้นและมีปริมาณมากขึ้นกว่าเดิม และเราต้องการสร้างสิ่งนี้เพื่อให้ลูกค้าของเรายังคงแข็งแกร่งและดึงดูดผู้เล่นต่อไปในปีต่อๆ ไป

คุณจะให้คำแนะนำอะไรแก่ผู้ให้บริการรายใหม่ที่ต้องการเข้าสู่พื้นที่ iGaming?

คำแนะนำอันดับหนึ่งของฉันสำหรับผู้ปฏิบัติงานใหม่คือการสร้างทีมจากผู้ที่รู้จักอุตสาหกรรมนี้และรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร ฉันยังจะพูดถึงประเด็นสำคัญอื่นๆ เช่น การมีการสนับสนุนทางการเงินที่จำเป็นเพื่อเริ่มไซต์เกมและลงทุนในแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่น่าเชื่อถือและผ่านการพิสูจน์แล้ว

ทว่าไม่มีสิ่งใดมาทดแทนการมีคนที่เหมาะสมในทีมของคุณ คนที่สามารถนำประสบการณ์และความรู้มาหลายปีของพวกเขามารองรับได้ หากผู้ประกอบการรายล้อมไปด้วยคนที่ใช่ ทรัพยากรทางการเงินหรือการสนับสนุนองค์กรขนาดใหญ่สามารถนำมาสู่โต๊ะได้มีความสำคัญน้อยกว่าบุคคลที่อยู่ข้างๆ คุณ

เราได้เห็นลูกค้าจำนวนมากเข้าสู่ตลาดโดยไม่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจำนวนมาก ซึ่งยังคงสามารถไปถึงจุดสูงสุดได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี ต้องขอบคุณผู้มีประสบการณ์บนเรือ และโดยส่วนตัวแล้วฉันจะวางเดิมพันกับผู้คนก่อนสิ่งอื่นใด การสร้างความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้

ถาม & ตอบ: Mark Locke, CEO, Genius Sports Group
21 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
หลังจากการปรับโครงสร้าง รีแบรนด์ และการเพิ่มทุนเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Betgenius ได้เสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงสู่ Genius Sports Group ในเดือนเมษายน และเราได้พบกับ Mark Locke ซีอีโอเพื่อหารือเกี่ยวกับแผนของเขา
คุณได้รับเงินลงทุน 10 ล้านปอนด์จาก THCP เมื่อปลายปีที่แล้ว เหตุใดคุณจึงเลือกเพิ่มทุนส่วนตัวในขั้นนี้ของการพัฒนาในฐานะบริษัท แทนที่จะเสนอขายหุ้น IPO

ผู้บริหารและผู้ถือหุ้นรู้สึกว่าการมีพันธมิตรด้านเงินทุนซึ่งมีความสนใจและความเข้าใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับธุรกิจและภาคส่วนของเรา และผู้ที่เข้าหาการจัดหาเงินทุนอย่างยืดหยุ่นและปฏิบัติได้จริงนั้นเหมาะสมกว่าการดำเนินการเสนอขายหุ้นในขั้นนี้ของการเติบโตของเรา THCP ได้จัดทำโครงสร้างหนี้และทุนที่เหมาะสมกับความต้องการของธุรกิจอย่างแท้จริง และได้ทำงานอย่างใกล้ชิดและให้การสนับสนุน เพื่อช่วยให้เราสามารถไล่ตามโอกาสสำคัญที่เราได้ระบุไว้เพื่อพัฒนาธุรกิจต่อไป

สมัครแทงหวยในเว็บ คุณยังจัดระเบียบธุรกิจใหม่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มทุนส่วนตัว สิ่งนี้จะมีผลกระทบอย่างไรต่อกลยุทธ์และการดำเนินธุรกิจ?

เมื่อธุรกิจเติบโตขึ้น เราได้ให้ความสำคัญกับการเป็นพันธมิตรกับกีฬาอย่างต่อเนื่อง ด้วยเหตุนี้และเพื่อจัดการขั้นตอนต่อไปของการเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น จึงสมเหตุสมผลที่จะแยกธุรกิจออกเป็นสองส่วนอย่างเป็นทางการ: Genius Sports และ Betgenius เพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงโดยสังเขป Genius Sports เป็นหน่วยงานที่เผชิญกับกีฬาของเรา และจะจัดหาเทคโนโลยีและบริการตั้งแต่การจัดการลีกและการเก็บข้อมูลและบริการความสมบูรณ์ ไปจนถึงข้อมูลและการค้าทรัพย์สินทางปัญญา ในขณะเดียวกัน Betgenius จะยังคงให้บริการที่เป็นที่ยอมรับแก่เจ้ามือรับแทงและลอตเตอรี

มีการกำหนดเป้าหมายด้านประสิทธิภาพสำหรับธุรกิจในช่วงอายุของวงจร PE นี้อย่างไร

สิ่งที่ยอดเยี่ยมประการหนึ่งเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ THCP คือพวกเขาตระหนักถึงเส้นทางการเติบโตที่ธุรกิจดำเนินอยู่ ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงสนับสนุนเส้นทางต่างๆ ทั้งแบบออร์แกนิกและแบบซื้อกิจการที่ธุรกิจสามารถทำได้และทำงานอย่างใกล้ชิดกับเราเพื่อให้แน่ใจว่าเราใช้ประโยชน์จากโอกาสเหล่านั้นแทนที่จะใช้เวลามุ่งเน้นไปที่ตัวชี้วัดที่มักจะล้าสมัยอย่างรวดเร็ว .

ทำไมความต้องการบริการด้านความซื่อสัตย์จึงเพิ่มขึ้นในช่วงปลายปี? มันขึ้นอยู่กับอุบัติการณ์และความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่นี้ ความต้องการของลูกค้าหรือแรงกดดันด้านกฎระเบียบหรือไม่?

ฉันคิดว่าปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้มีผลกระทบ อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญกว่านั้น มีความตระหนักเพิ่มขึ้นในหมู่องค์กรกีฬาถึงคุณค่าที่โครงสร้างความสมบูรณ์ที่ได้รับการปรับปรุงภายในการดำเนินงานของพวกเขา ด้วยการปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬา แฟน ๆ จะได้รับการปฏิบัติอย่างยุติธรรมและโปร่งใส ผู้เล่นมีความเชื่อมั่นสูงสุดในการมีกรอบความคิดที่ชนะ และตัวแทนของลีกก็เพียบพร้อมไปด้วยข้อมูลและเครื่องมือในการรักษากีฬาที่สะอาด ซื่อสัตย์ และทำให้ดีอกดีใจ

ในแง่ของตลาดใหม่และแรงบันดาลใจในระดับสากล มีโอกาสสำหรับบริการความสมบูรณ์ของกีฬาในสหรัฐอเมริกาที่ให้ความสนใจในการเดิมพันกีฬาหรือไม่?

แน่นอนว่ามีโอกาสสำหรับ SportIM ในตลาดสหรัฐฯ แต่นั่นไม่ได้เป็นเพียงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการเดิมพันกีฬาในหมู่องค์กรกีฬาและนักการเมือง นอกเหนือจากความนิยมและความสนใจในกีฬาที่เพิ่มขึ้นโดยทั่วไปแล้ว โอกาสยังเกี่ยวกับความสนใจที่มอบให้กับความสมบูรณ์ของกีฬา และที่จริงแล้วนำไปใช้กับตลาดใดๆ ที่มีการควบคุมหรือวางแผนที่จะควบคุมในอนาคต ทั้งภาคกีฬาและการพนันจำเป็นต้องฉลาดและปกป้องความซื่อสัตย์ และเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะทำเช่นนั้น

คุณเพิ่งได้รับ Sporting Pulse ซึ่งดำเนินการในพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงในการรวบรวมข้อมูลและการค้า เหตุใดคุณจึงเลือกที่จะนำความสามารถในการให้บริการนี้มาใช้ในบ้าน เนื่องจากลูกค้าหลายรายของคุณได้รวมบริการสอดแนม/ข้อมูลที่มีอยู่แล้ว

เราเชื่อว่าการรวบรวม การปกป้อง ความสมบูรณ์ และการค้าของข้อมูลกีฬาเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จและการเติบโตของอุตสาหกรรมกีฬาอย่างต่อเนื่อง บทบาทของเราในด้านนั้นคือการใช้ความรู้และเทคโนโลยีของเราเพื่อพยายามและกลายเป็นพันธมิตรด้านกีฬาที่เชื่อถือได้ ดังนั้นการนำชิ้นส่วนนั้นมาใช้ในบ้านจึงเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติ

อนาคตของอุตสาหกรรมข้อมูลกีฬาจะเป็นอย่างไร?

มันค่อนข้างชัดเจนสำหรับทุกคนที่สนใจกีฬาว่าข้อมูลกีฬาเป็นภาคส่วนที่มีการเติบโตอย่างมาก เพียงแค่ดูที่ปริมาณของการวิเคราะห์ ข้อมูลเกมและผู้เล่น สุขภาพและข้อมูลไบโอเมตริกที่ถูกสร้างขึ้นโดยทีม ลีก และสหพันธ์ แต่เมื่อปริมาณและความซับซ้อนของข้อมูลนี้เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนได้ก็จะยิ่งฉลาดมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น บริษัทต่างๆ อย่างเราจะกลายมาเป็นส่วนสำคัญในการทำให้กีฬาเติบโตได้ ส่วนหนึ่งโดยการช่วยให้องค์กรต่างๆ ตระหนักถึงคุณค่าทางการค้าของข้อมูลของตน แต่ยังรวมถึงการปกป้องความซื่อสัตย์ด้วย ในด้านการพนัน การเติบโตของอุตสาหกรรมข้อมูลกีฬาหมายถึงทุกฝ่าย ตั้งแต่แฟน ๆ และนักพนันไปจนถึงเจ้ามือรับแทงจะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น

ระบบนิเวศของซัพพลายเออร์ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในช่วงปลายปี โดยมีการควบรวมที่ระดับบนสุดและมีซัพพลายเออร์รายย่อยจำนวนมากหลั่งไหลเข้าสู่ตลาดในอีกทางหนึ่ง สมัครแทงหวยในเว็บ คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้ในแนวซัพพลายเออร์ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอย่างไร และความท้าทายที่นำเสนอต่อธุรกิจที่สืบทอดมาและขนาดของคุณอย่างไร

อย่างที่คุณพูด เราได้เห็นการเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วของซัพพลายเออร์รายย่อยจำนวนมากซึ่งยังใหม่ต่อธุรกิจนี้ และถูกดึงดูดด้วยแนวคิดแบบตื่นทอง แทนที่จะให้ผลตอบแทนและการเติบโตทางธุรกิจในระยะยาวที่ยั่งยืน ในพื้นที่ของเรา ตรงไปตรงมาสตาร์ทอัพเหล่านี้บางบริษัทขาดประสบการณ์และความเชี่ยวชาญที่จำเป็นในการทำความเข้าใจว่าคุณไม่สามารถให้บริการคุณภาพสูงและปรับขนาดได้หากไม่มีชิ้นส่วนที่จำเป็นทั้งหมด คุณสามารถดูเหมือนว่องไวและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี แต่ความจริงก็คือคุณไม่สามารถปรับขนาดได้และไม่มีความสามารถที่จำเป็นเพื่อแข่งขันในระดับสูงสุด

จากนี้ไป คุณจะเสนอให้เพิ่มส่วนแบ่งในตลาดซัพพลายเออร์ที่มีการแข่งขันสูงและหนาแน่นมากขึ้นได้อย่างไร

ด้วยการทำสิ่งที่เราทำต่อไป เราจะสร้างธุรกิจแบบออร์แกนิกและขยายฐานลูกค้าของเราโดยมอบอัตรากำไรสูงสุดให้กับเจ้ามือรับแทงของเรา แต่เราจะเติบโตด้วยการทำการซื้อกิจการที่ชาญฉลาดและเพิ่มมูลค่าต่อไปตามความเหมาะสม ดูพื้นที่นี้

ดูเหมือนว่านวัตกรรมจะกลายเป็นจุดสนใจมากขึ้นสำหรับผู้ปฏิบัติงานในสภาพแวดล้อมการรวมบัญชีภายหลัง POCT เนื่องจากพวกเขาต้องการหันไปใช้พื้นที่อื่นเพื่อขับเคลื่อนการเติบโต คุณจะส่งเสริมวัฒนธรรมนี้ภายในกลุ่มอย่างไร และสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับผู้ปฏิบัติงานและพันธมิตรที่คุณทำงานด้วยอย่างไร

นวัตกรรมเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เราทำ ตั้งแต่วิธีที่เราจัดโครงสร้างธุรกิจและทีมพัฒนาไปจนถึงการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่เปิดกว้างและทำงานร่วมกัน เราสนับสนุนความคิดที่เป็นอิสระและเป็นอิสระอย่างต่อเนื่อง อันที่จริง ทีมพัฒนาของเรามีเวลาทุ่มเทเพื่อแสวงหาผลประโยชน์ของตนเองในภาคส่วนนี้ ซึ่งทำให้นวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นบางอย่างเกิดขึ้นได้

ในฐานะ CEO คุณกำลังจะเข้าสู่ช่วงการเติบโตที่ทะเยอทะยานที่สุดในปัจจุบันในฐานะบริษัท ความท้าทายข้างหน้าด้านใดบ้าง หากมี ที่ทำให้คุณนอนไม่หลับในตอนกลางคืน

เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็วและมีเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้ามาในตลาด ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของเราคือการตัดสินใจอย่างถูกต้องว่าควรลงทุนโอกาสใหม่ใดและควรปฏิบัติตามการพัฒนาใดบ้าง ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาภายในองค์กรหรือการควบรวมกิจการ ความท้าทายที่สำคัญคือการทำความเข้าใจเสมอว่าด้านใดที่จะช่วยให้ลูกค้าของเราพัฒนาและเติบโตได้มากที่สุดโดยไม่ถูกดึงดูดเข้าสู่แฟชั่นที่ตามมาหรือการรบกวนในระยะสั้น ไม่ว่าพวกเขาจะดูน่าตื่นเต้นแค่ไหนก็ตามในที่สุดร่างกฎหมายเกมดัตช์ก็รับรองโดยรัฐสภา
20 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
การเรียกเก็บเงินการเล่นเกมทางไกลของเนเธอร์แลนด์ได้รับการอนุมัติโดยเสียงข้างมากในรัฐสภา แต่อัตราภาษีที่สูงและข้อจำกัดในการโฆษณาการพนันสดจะทำให้เกิดข้อสงสัยในศักยภาพของมัน Younes Moussaoui กล่าว

การเรียกเก็บเงินการเล่นเกมระยะไกลของเนเธอร์แลนด์ได้รับการอนุมัติโดยเสียงข้างมากของรัฐสภาในวันที่ 7 กรกฎาคม แต่อัตราภาษี 29% และข้อ จำกัด ในการโฆษณาการพนันสดจะทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับศักยภาพ เขียน Younes Moussaoui

เมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2559 สองปีหลังจากยื่นเรื่อง ร่างกฎหมายเกมทางไกลได้รับการยอมรับในที่สุดโดยเสียงข้างมากในรัฐสภาดัตช์ (111 vs. 39)

ร่างพระราชบัญญัตินี้ได้รับการปรับปรุงเมื่อเปรียบเทียบกับร่างพระราชบัญญัติที่ยื่นในเดือนกรกฎาคม 2557 เนื่องจากมีการแก้ไขเพิ่มเติมหลายประการ

การปรับเปลี่ยนบางอย่างมีไว้เพื่อสิ่งที่ดีกว่า บางอย่างก็แย่ที่สุด

ดังนั้น ร่างกฎหมายจึงไม่ได้รับผลกระทบใดๆ แต่การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จำเป็นสำหรับการนำมาใช้และอุปสรรคที่ยากที่สุดก็ผ่านพ้นไปในที่สุด

ความเป็นมา
รัฐบาลเนเธอร์แลนด์ได้พยายามควบคุมการเล่นเกมทางไกลเป็นเวลา 16 ปีแล้ว

ความพยายามที่จะควบคุมการเล่นเกมทางไกลในปี 2000 และ 2008 ซึ่งการผูกขาดคาสิโนของรัฐ (Holland Casino) จะได้รับการผูกขาดในการเล่นเกมทางไกลในฐานะการทดลอง ล้มเหลวเนื่องจากขาดการสนับสนุนทางการเมือง

ตามที่กล่าวไว้ในบทความก่อนหน้าของฉัน ‘ Dutch iGaming: เหลือบสู่อนาคต ‘ ตีพิมพ์ในฉบับที่ 86 และ ‘ Dutch iGaming: เวอร์ชันที่สาม ‘ ซึ่งตีพิมพ์ในฉบับที่ 88 ของ iGaming Business ความพยายามในปัจจุบันในการควบคุมการเล่นเกมทางไกลได้เริ่มขึ้นเมื่อห้าปีที่แล้ว .

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2554 รัฐมนตรีกระทรวงความมั่นคงและความยุติธรรมแห่งรัฐ (“เลขาธิการแห่งรัฐ”) ได้ประกาศข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกมทางไกล

ร่างพระราชบัญญัตินี้คาดว่าจะมีขึ้นในฤดูร้อนปี 2555 แต่การล่มสลายของรัฐบาลในขณะนั้นในเดือนเมษายน 2555 ทำให้เป็นไปไม่ได้

รัฐบาลปัจจุบันระบุในข้อตกลงร่วมในเดือนตุลาคม 2555 ว่ามีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมการเล่นเกมระยะไกลในปี 2558 ร่างกฎหมายได้รับการตีพิมพ์เพื่อการปรึกษาหารือสาธารณะในเดือนพฤษภาคม 2556

หลังจากการปรึกษาหารือ ร่างกฎหมายฉบับแก้ไขถูกส่งไปยังสภาแห่งรัฐเพื่อขอคำแนะนำในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 และแจ้งต่อคณะกรรมาธิการยุโรปในเดือนมีนาคม 2014

สภาแห่งรัฐได้ให้คำแนะนำในเดือนพฤษภาคม 2557 และให้สัญญาณที่ชัดเจนมาก รัฐบาลควร “พิจารณาใหม่ว่าร่างกฎหมายที่เสนอมานั้นดีกว่าทางเลือกอื่นหรือไม่ เช่น การห้ามเล่นเกมระยะไกลในขณะที่มีมาตรการบังคับใช้ที่จำกัด”

แม้จะมีคำแนะนำของสภาแห่งรัฐ แต่รัฐมนตรีต่างประเทศได้ส่งร่างพระราชบัญญัติฉบับแก้ไข (อีกครั้ง) ในเดือนกรกฎาคม 2014 ต่อรัฐสภา

มีการคัดค้านมากมายในรัฐสภาต่อร่างกฎหมายหลายด้าน ส่งผลให้ล่าช้ามากและมีการแก้ไขเพิ่มเติมหลายครั้ง

การแก้ไขได้ปรับร่างกฎหมายและกรอบการทำงานในลักษณะที่ยังคงต้องจับตาดูว่ากฎระเบียบของการเล่นเกมทางไกลในเนเธอร์แลนด์จะประสบความสำเร็จภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้หรือไม่

แต่น่าเสียดายที่การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนอย่างเพียงพอในรัฐสภา

การแก้ไขที่นำมาใช้
มีการส่งการแก้ไขจำนวนมาก บางคนได้รับการรับรองและนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในร่างกฎหมายหรือจะจัดการกับกฎระเบียบที่ต่ำกว่า คนอื่น ๆ ไม่ได้รับการสนับสนุนเพียงพอ

การแก้ไขต่อไปนี้เป็นการแก้ไขที่นำมาใช้และมีผลกระทบ (ที่คาดไว้) มากที่สุดต่อร่างกฎหมายหรือข้อบังคับที่ต่ำกว่าที่กำลังจะมีขึ้น

ข้อจำกัดในโทรทัศน์
การแก้ไขซึ่งส่งไปในช่วงต้นของกระบวนการนี้เน้นที่การห้ามเสนอเกมระยะไกลและผลิตภัณฑ์ผ่านช่องโทรทัศน์แบบเปิด (ฟรีสู่อากาศ)

อย่างไรก็ตาม การแบนนี้จะไม่ส่งผลต่อการจับสลากในปัจจุบันและเกมส่งเสริมการขายทั่วไปที่มีโอกาส เช่น การแข่งขันผ่านข้อความ ผ่านช่องทีวีเปิด

ช่องทีวีเกมมักจะเป็นไปได้ผ่านช่องทีวีแบบชำระเงิน ผลที่ตามมาจึง จำกัด เฉพาะช่องที่เปิดอยู่

อัตราภาษี GGR 29%
ความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่สำหรับผู้ให้บริการเกมระยะไกลคือการรับเปอร์เซ็นต์ภาษีจากรายได้จากการเล่นเกม (GGR) 29%

การเรียกเก็บเงินครั้งแรกรวมอัตราภาษีการเล่นเกมระยะไกล GGR 20% และอัตราภาษี GGR 29% สำหรับการเล่นเกมบนบก

ผู้ประกอบการตามที่ดินจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ประกอบการสล็อตแมชชีนและฮอลแลนด์คาสิโน คัดค้านการแยกภาษีนี้ และได้ยินการคัดค้านของพวกเขาในรัฐสภา

นี่เป็นเรื่องที่โชคร้ายมากสำหรับผู้ให้บริการเกมทางไกลเนื่องจากอัตราภาษีการเล่นเกมทางไกลที่เสนอก่อนหน้านี้รวมถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมนั้นถือว่าสูงชันมากแล้ว

ด้วยอัตราภาษี 29% ในปัจจุบัน หลายคนเชื่อว่ามันจะยากมากที่จะแข่งขันกับตลาดที่ไม่มีการควบคุม เพราะตลาดที่ไม่มีการควบคุมมักจะสามารถเสนออัตราต่อรองที่ดีกว่าและเปอร์เซ็นต์การชนะที่ดีกว่า

รัฐมนตรีต่างประเทศกล่าวว่าเขาตั้งเป้าที่จะส่งสัญญาณอย่างน้อย 80% ของความต้องการในปัจจุบันไปยังภาคการควบคุม วัตถุประสงค์นี้ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ด้วยอัตราภาษี GGR 29%

จากข้อมูลของ H2 Gambling Capital อัตราภาษี GGR 29% ที่เสนอจะส่งผลให้มีความต้องการผู้บริโภคเพียง 68%

การประเมินนี้ไม่รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ เช่น หน้าที่การเล่นเกม 1,75% GGR การสนับสนุนกองทุนต่อต้านการเสพติด 0.25% GGR และโบนัสที่ไม่ต้องเสียภาษี

ดังนั้นจึงคาดว่าต้นทุนการดำเนินงานที่เสนอในปัจจุบันจะส่งผลให้มีช่องทางจำหน่ายน้อยกว่า 68% ของความต้องการในปัจจุบัน เวลาจะบอกเอง.

ผู้ครอบครองตลาดที่จำกัดในการขายต่อเนื่องผ่านฐานข้อมูล
ผู้ดำเนินการเกมระยะไกลจะยินดีที่ทราบว่ามีการแก้ไขเพิ่มเติมซึ่งรับรองว่าห้ามขายต่อเนื่อง กล่าวคือ ฐานข้อมูลลูกค้าที่ได้รับจากผลิตภัณฑ์เกมบางอย่างอาจไม่สามารถใช้เพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์เกมอื่นๆ

สิ่งนี้ทำให้เจ้าของลอตเตอรีจะไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ในปัจจุบันเพื่อขายผลิตภัณฑ์เกมทางไกลในอนาคต

โอกาสของสถานการณ์การรั่วไหลของ Danske ซึ่งมีหน้าที่สำคัญอย่างมากในตลาดเกมระยะไกลด้วยการขายต่อเนื่องจึงแทบไม่มีในเนเธอร์แลนด์

ผู้ดำเนินการเดิมพันแบบแก้ไขแมตช์จะต้องแจ้งรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัยไปยังหน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ หากไม่ปฏิบัติตามอาจส่งผลให้ต้องเสียค่าปรับสูงถึง 810,000 ยูโรหรือ 10% ของรายได้ต่อปี แล้วแต่จำนวนใดจะสูงกว่า

หน่วยงานการเล่นเกมได้รับมอบหมายงานเฉพาะเพิ่มเติม: การป้องกันการแก้ไขแมตช์

นอกจากนี้ การเดิมพันกีฬาที่อาจมีความเสี่ยงสูงที่จะโกงจะถูกจัดอยู่ใน ‘บัญชีดำ’ เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่อนุญาต

การเดิมพันในเกมสมัครเล่น องค์ประกอบของเกมเชิงลบ เช่น ใบแดง และองค์ประกอบของเกมที่จัดการได้ง่าย เช่น การทุ่มลูกหรือเตะมุมครั้งแรกในฟุตบอล ถือเป็นการเดิมพันกีฬาที่มีความเสี่ยงสูง

การบริจาคให้กับกองทุนต่อต้านการเสพติด
ผู้ดำเนินการเกมทางไกลจะยินดีที่การสนับสนุน GGR 0.5% สำหรับผู้ให้บริการเกมระยะไกลไปยังกองทุนต่อต้านการเสพติดจะขยายไปยังเครื่องสล็อตแมชชีนและผู้ให้บริการคาสิโนบนบกและด้วยเหตุนี้ จะลดลงเหลือ 0.25% GGR

นี่เป็นชัยชนะเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินการสำหรับผู้ดำเนินการเกมจากระยะไกล

ไม่มีการบล็อก DNS หรือ IP การ
แก้ไขอื่นทำให้มั่นใจได้ว่า Gaming Authority จะไม่มีอำนาจในการบล็อกเว็บไซต์เกมระยะไกลผ่านการบล็อก DNS หรือ IP

เรื่องนี้พบการต่อต้านอย่างมากในรัฐสภาและในหมู่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP)

การไม่แทรกแซงโดยรัฐบาลถือเป็นเงื่อนไขสำคัญสำหรับอินเทอร์เน็ตในการทำงานอย่างถูกต้อง