สมัครรอยัลคาสิโน สมัครบอลสเต็ป การปฏิเสธกีฬาในไตรมาสที่ 3

สมัครรอยัลคาสิโน ตลาดการพนันที่มีการควบคุมของเดนมาร์กได้รายงานรายได้ที่ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบปีต่อปี โดยรายได้ที่ลดลงจากเครื่องเล่นเกมบนบกและการเดิมพันกีฬาที่ชดเชยการเติบโตในคาสิโนออนไลน์

รายได้รวมสำหรับสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายน 2019 มีมูลค่า 1.61 พันล้าน DKK (£184.7m/€215.5m/237.8m) ลดลง 1.0% จากยอดรวมในไตรมาสที่ 3 ของปีที่แล้วที่ 1.63 พันล้าน DKK

สมัครรอยัลคาสิโน คาสิโนออนไลน์ยังคงทำงานได้ดี โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 4.0% จากปี 2018 เป็น DKK567m แม้ว่าจะลดลง 10.6% ต่อไตรมาส ในช่วงเวลานั้น ผู้ได้รับอนุญาตสร้างรายได้ DKK417m จากสล็อต หรือ 73.6% ของรายได้คาสิโนออนไลน์ทั้งหมด

ผู้เล่นยังคงเข้าถึงไซต์ igaming ผ่านคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ซึ่งคิดเป็น 52.9% ของรายได้ เปอร์เซ็นต์นี้ลดลงอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่ผ่านมา โดยมีส่วนสนับสนุนของมือถือมากถึง 47.1% ซึ่งเป็นส่วนแบ่งสูงสุดนับตั้งแต่เปิดตลาดในปี 2555

รายรับจากคาสิโนบนบกนั้นทรงตัวในขณะเดียวกัน โดยยอดรวม DKK82m ไม่เปลี่ยนแปลงจากปีก่อนหน้า รายได้เฉลี่ยต่อวันต่อสถานที่ลดลงมาที่ DKK900,701

การเดิมพันกีฬายังคงเป็นแนวตั้งที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของรายได้ คิดเป็น DKK628m หรือ 39.0% ของยอดรวมรายไตรมาส อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ลดลง 3.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยปีก่อนหน้ารวมถึงฟุตบอลโลกฟีฟ่าในรัสเซียด้วย

ในแนวดิ่งนี้ มือถือครองตำแหน่งสูงสุด โดยช่องคิดเป็นมากกว่าครึ่ง (50.2%) ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งเห็นส่วนแบ่งรายได้จากการพนันเดสก์ท็อปลดลงเหลือ 16.7% การเดิมพันทางบกคิดเป็น 33.1% ของยอดรวมในไตรมาสที่ 3

เครื่องเกมยังเห็นรายได้ลดลงในช่วงสามเดือนเป็น DKK333m ห้องเล่นเกมคิดเป็น 77.6% ของรายรับจากเครื่องจักรทั้งหมด นำหน้าอาคารผู้โดยสารในร้านอาหาร ซึ่งคิดเป็น 22.4% ที่เหลือ

เดนมาร์กยังเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องในจำนวนผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากระบบการยกเว้นตนเองของประเทศ Register Over Frivilligt Udelukkede Spillere (ROFUS) ณ วันที่ 30 กันยายน ผู้คน 19,785 คนถูกกีดกันตนเอง โดย 13,679 คนปิดกั้นตนเองจากเว็บไซต์การพนันอย่างถาวร

ส่วนที่เหลืออีก 6,106 ได้แยกตัวเองชั่วคราว จากจำนวนนี้ 3,750 บล็อกไซต์การพนันเป็นเวลาหกเดือนโดย 1,645 บล็อกในช่วงเวลาสามเดือนและ 711 เป็นเวลาหนึ่งเดือน

การรับสายด่วนปัญหาการพนัน StopSpillet ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่ 3 บริการนี้ซึ่งเปิดตัวในเดือนมกราคมปีนี้ ได้รับการโทร 542 ครั้งสำหรับปีจนถึงปัจจุบัน โดย 194 ครั้งเกิดขึ้นในไตรมาสที่สาม

ส่วนใหญ่ (55.2%) สร้างขึ้นโดยผู้เล่น อีก 41.2% โดยญาติหรือผู้ติดตามของการพนัน และ 3.6% โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการรักษา

ชุดรายงานล่าสุดจากหน่วยงานกำกับดูแลของฝรั่งเศส ARJEL จัดทำขึ้นเพื่อการอ่านที่น่าสนใจ โดยทั้งรายงานประจำปีและตัวเลขรายไตรมาสที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ในรายงานของไตรมาสแรกของปี 2560 ระบุว่าการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 23% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วเป็น 633 ล้านยูโร ซึ่งเป็นระดับสูงสุดที่เคยมีมาสำหรับประเภทธุรกิจนับตั้งแต่มีการเปิดตัวกฎระเบียบในปี 2554

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขดังกล่าวจะสูงขึ้นมากหากรัฐบาลฝรั่งเศสยินดีที่จะทบทวนรูปแบบการเก็บภาษีของตนใหม่ ตามข้อมูลของ ARJEL

ในรายงานประจำปี (เผยแพร่ด้านล่าง) กล่าวว่า: “การรักษาข้อตกลงทางการเงินที่ผู้ประกอบการเก็บภาษีจากเงินเดิมพัน เมื่อพวกเขาจ่ายเงินจำนวนมากให้กับผู้เล่นในการชนะพร้อมกับข้อเสนอที่ได้รับอนุญาตที่เข้มงวดมากซึ่งไม่คำนึงถึงความคาดหวังและ นิสัยของคนรุ่นใหม่สร้างภาระหนักขึ้นเรื่อยๆ ในตลาดที่ได้รับอนุญาตเมื่อเผชิญกับข้อเสนอที่ผิดกฎหมาย ซึ่งแม้จะมีความพยายามของ ARJEL แต่ก็ทวีความรุนแรงมากขึ้น”

เนื่องจากผู้ประกอบการได้เรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีนับตั้งแต่มีการจัดตั้งระบอบการออกใบอนุญาต ผู้ประกอบการหรือนักพนันจะไม่กลั้นหายใจเพื่อดูว่าข้อเสนอแนะของ ARJEL ได้รับการเอาใจใส่หรือไม่ แม้ว่ารัฐบาลใหม่ที่นำโดยประธานาธิบดีมาครงอาจจะ เปิดใจมากขึ้นในการประเมินกฎระเบียบใหม่

ตัวเลขรายไตรมาสที่เหลือมีแรงบันดาลใจน้อยกว่าตัวเลขการเดิมพันกีฬา: การแข่งม้าลดลงและโป๊กเกอร์เกือบจะแบนแม้จะมีการเปิดตัวรูปแบบใหม่และการเปิดสภาพคล่องในยุโรประหว่างห้องโป๊กเกอร์ที่มีการควบคุม

แต่มีจุดสว่างจุดหนึ่ง – จำนวนนักพนันหญิงเพิ่มขึ้นอย่างมาก จำนวนนักพนันกีฬาหญิงเพิ่มขึ้น 40% เป็น 79,000 เกือบสองเท่าของอัตราการเติบโตของนักพนันชาย ซึ่งเพิ่มขึ้น 21% เป็น 829,000
จริงอยู่ที่พวกเขายังคงล้าหลังนักพนันชายอยู่อีกนาน แต่อัตราการเติบโตนั้นดูมีความหวัง

ฟุตบอล เทนนิส และบาสเก็ตบอลเป็นฉากการพนันกีฬาส่วนใหญ่ในฝรั่งเศสในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ คิดเป็น 89% ของการเดิมพันทั้งหมด

Playtech ได้นำเสนอฟังก์ชัน omni-channel แบบบัญชีเดียวทั่วทั้งพื้นที่แล็ดโบร๊กส์สหราชอาณาจักร

การย้ายครั้งนี้จะทำให้ลูกค้าของแล็ดโบร๊กส์สามารถใช้บัญชีเดียวและกระเป๋าเงินกับผลิตภัณฑ์ออนไลน์ มือถือ และขายปลีกของผู้ให้บริการทั้งหมด

แพลตฟอร์มแบบครบวงจรได้รับการพัฒนาให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ Playtech ONE Omni-Channel และผสานรวมกับระบบการจัดการผู้เล่น IMS ของ Playtech อย่างสมบูรณ์

การรวมเทอร์มินัลการเดิมพันแบบบริการตนเอง (SSBT) เป็นขั้นตอนสุดท้ายของกระบวนการ

“ความร่วมมือระหว่างแล็ดโบร๊กส์ คอรัล และเพลย์เทค บีจีที สปอร์ตส์ เพื่อรวม SSBTs เข้ากับแพลตฟอร์ม omni-channel ของแล็ดโบร๊กส์ถือเป็นส่วนสุดท้ายของจิ๊กซอว์” Richard Lang ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าค้าปลีกของแล็ดโบร๊กส์ คอรัล กรุ๊ปส์ กล่าว

“การผสานรวมนี้จะช่วยสนับสนุนวัตถุประสงค์ในการนำเสนอประสบการณ์แบบ Omni-channel ที่แท้จริงแก่ลูกค้าของเราในทุกช่องทางการติดต่อสำหรับการค้าปลีก

“นี่เป็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับผลิตภัณฑ์ และจะช่วยให้เราเติบโตได้”

Armin Sageder หัวหน้าผู้บริหารของ Playtech BGT Sports กล่าวเสริมว่า: “วันนี้เป็นสถานที่สำคัญในวิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาของเราที่ Playtech และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับแล็ดโบร๊กส์

“งานที่ทีมกีฬาได้ทำในปีที่แล้วถึง 18 เดือนเพื่อรวมทั้งแพลตฟอร์มค้าปลีกและดิจิทัลและรวมเข้ากับ IMS จะสร้างการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญต่อไปกับผู้ให้บริการจากตลาดที่ได้รับการควบคุมและควบคุมใหม่ที่กำลังมองหาการนำการเสนอหนังสือกีฬากระเป๋าเงินเดียวชั้นนำของเรา ”

ในขณะเดียวกัน Playtech กล่าวว่าผู้ให้บริการอีก 2 รายมีกำหนดจะเปิดตัวหนังสือกีฬาแบบครบวงจรในรูปแบบของ Sociedade de Apostas Sociais (SAS) และ Hpybet

SAS ผู้ให้บริการเกมและการพนันออนไลน์ของโปรตุเกส SAS จะเป็นลูกค้ารายแรกที่ใช้โซลูชัน omni-channel ที่สมบูรณ์ โดยที่ลูกค้าสามารถใช้บัญชีเดียวและออนไลน์ได้เนื่องจากการผสานรวมกับ IMS

บทความที่เกี่ยวข้อง : ปากกา Playtech ออนไลน์กับ Totalizator Sportow

สมาคมความซื่อสัตย์ในการเดิมพันระหว่างประเทศ (IBIA) ได้เห็นจำนวนการแจ้งเตือนสำหรับกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยลดลง 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2019

สมาคมแจ้งสมาชิกผู้ประกอบการและหน่วยงานกำกับดูแลทั้งหมด 51 รายการในช่วงไตรมาสที่สอง คิดเป็นการเพิ่มขึ้น 38% ทุกไตรมาส

เทนนิสซึ่งสร้างการแจ้งเตือนมากที่สุดในไตรมาสล่าสุดยังคงเป็นข้อกังวลหลักในไตรมาสที่ 2 โดยคิดเป็น 25 ของรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยที่ยื่น อย่างไรก็ตาม นี่แสดงถึงการลดลงอย่างมากในการแจ้งเตือน 44 รายการเกี่ยวกับกีฬาดังกล่าวในไตรมาสที่ 2 ปี 2018 ซึ่งลดลง 43% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ฟุตบอลอยู่ในอันดับที่สองด้วยการแจ้งเตือน 18 ครั้ง ในขณะที่ IBIA ยังเพิ่มการแจ้งเตือนสองครั้งสำหรับวอลเลย์บอลและอีสปอร์ต และการแจ้งเตือนแต่ละรายการสำหรับปิงปอง พูล บาสเก็ตบอล และฮ็อกกี้น้ำแข็ง

ยุโรปมีการแจ้งเตือน 25 ครั้ง โดยทวีปนี้สร้างรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยเกี่ยวกับฟุตบอลมากที่สุด โดยมี 13 ครั้ง ขณะที่เอเชียมีการแจ้งเตือน 13 ครั้ง รวมทั้งเทนนิส 10 ครั้ง แปดในสิบนี้ถูกตั้งค่าสถานะสำหรับกิจกรรมที่น่าสงสัยในอุซเบกิสถาน

มีการสร้างการแจ้งเตือนเพียงสี่ครั้งจากกิจกรรมในอเมริกาใต้ – สองครั้งสำหรับเทนนิสในอาร์เจนตินาและฟุตบอลในบราซิล – โดยมีการแจ้งเตือนเทนนิสสามครั้งสำหรับอเมริกาเหนือ

IBIA เป็นชื่อใหม่สำหรับ ESSA ซึ่งเป็นหน่วยงานตรวจสอบความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬาที่เลือกที่จะเปลี่ยนโฉมเมื่อเดือนที่แล้ว ในขณะนั้น องค์กรกล่าวว่าการเปลี่ยนชื่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญระดับนานาชาติที่เพิ่มขึ้นของหน่วยงานที่ได้รับทุนสนับสนุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทที่มีบทบาทในการสร้างความตระหนักเกี่ยวกับปัญหาความสมบูรณ์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันทั่วโลก

นับตั้งแต่การรีแบรนด์ IBIA ได้ต้อนรับสมาชิกใหม่จำนวนหนึ่ง รวมถึงAB Trav och Galopp (ATG)ผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดในช่วงเดือนแรกๆ ของตลาดเกม igaming ที่ได้รับการควบคุมในสวีเดน และแบรนด์Virgin Betใหม่ของ Gamesys

โจเซฟีน วัตสันอภิปรายผลการสำรวจ iGaming Business Futures ครั้งแรกเพื่อทำความเข้าใจความรู้สึกของอุตสาหกรรมที่มีต่อนวัตกรรมและเทคโนโลยีก่อกวน

เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่าในอุตสาหกรรมต่างๆ นวัตกรรม เทคโนโลยีก่อกวน และความกระฉับกระเฉงที่เกิดขึ้นนั้นเป็นพรและคำสาป ในอีกด้านหนึ่ง อุตสาหกรรมต่างๆ กำลังเปลี่ยนไปคิดถึงอดีตให้น้อยลงและมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการในอนาคต โดยให้ทันกับความต้องการและแนวโน้มของลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงไป

เป็นผลให้นวัตกรรมกลายเป็นคำศัพท์ แม้แต่การปรับแต่งและดัดแปลงที่เล็กที่สุดก็ยังถูกระบุว่าเป็นเกมที่พลิกโฉมและปฏิวัติวงการ และอุตสาหกรรม igaming ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเรื่องนี้

เสียงสีขาวรอบ ๆ นวัตกรรมสามารถส่งผลให้เทคโนโลยีถูกวางบนแท่นก่อนที่เราจะทราบแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับกรณีการใช้งานหรือแม้แต่ความเป็นไปได้

ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้ iGaming Business ได้เปิดตัวแบบสำรวจใหม่เพื่อสำรวจความรู้สึกของอุตสาหกรรมที่มีต่อเทคโนโลยีและนวัตกรรมใหม่

การวิจัยของเราในการสร้างเพื่อเปิดตัวการสำรวจเน้นห้าเทคโนโลยีก่อกวนเป็นจุดสนใจสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน: blockchain, อินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ (IoT), เสมือนจริงหรือเสมือนจริง (VR/AR), ปัญญาประดิษฐ์/การเรียนรู้ของเครื่อง (AI /ML) และเอดจ์คอมพิวติ้ง

AI ทุกวิถีทาง
เนื่องจาก AI/ML มีกรณีการใช้งานที่เป็นไปได้มากมาย เราจึงแบ่งตัวเลือกการตอบสนองออกเป็นสามประเภท: AI/ML สำหรับระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ สำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และสำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ผู้ตอบแบบสอบถามอย่างล้นหลาม (62.26%) เลือก AI/ML สำหรับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม igaming โดยเน้นถึงความสามารถในการจัดหาข้อมูลอัจฉริยะที่จำเป็นมากเกี่ยวกับการเดินทางของลูกค้า และลดความขัดแย้งของตัวเลือกเมื่อเผชิญกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์บ่อยครั้ง

การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณตามที่ผู้ตอบรายหนึ่งระบุไว้เป็นผลพวงของกรณีการใช้งาน AI และเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่นๆ ผู้ตอบแบบสอบถามตั้งข้อสังเกตว่าการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะส่งผลกระทบทันทีต่อตัวชี้วัดทางธุรกิจ และเทคโนโลยีนี้ถูกนำไปใช้โดยบางคนแล้ว ซัพพลายเออร์สำหรับผลกระทบนี้

อันดับที่สองในการดำเนินการคือ AI/ML สำหรับระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ โดย 51.89% ของผู้ตอบแบบสอบถามสนับสนุนกรณีการใช้งาน รองลงมาคือ AI/ML สำหรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (RG) ที่ 47.17%

กรณีการใช้งานทั้งสองนี้จัดการกับพื้นที่ที่มีผลกระทบสูงในอุตสาหกรรมการพนัน เช่น ความปลอดภัย การระบุการฉ้อโกง และการปฏิบัติตามข้อกำหนด การดำเนินงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากกว่าทรัพยากรมนุษย์ ตามที่ผู้ตอบแบบสอบถามหลายคนตั้งข้อสังเกต หน่วยงานกำกับดูแลมีความชาญฉลาดมากขึ้นในประเด็นเหล่านี้ และส่งผลให้กฎหมายของพวกเขาเข้มงวดขึ้น และ AI สำหรับระบบอัตโนมัติและ RG สามารถปรับปรุงการตอบสนองของผู้ปฏิบัติงานต่อความท้าทายเหล่านี้ได้อย่างมาก

แม้จะมีความกระตือรือร้นในเทคโนโลยี แต่ก็มีข้อกังวลที่ถูกต้องเกี่ยวกับการควบคุมและการตรวจสอบ AI แอปพลิเคชัน AI ปัจจุบัน ซึ่งจัดโดยทั่วไปเป็นปัญญาประดิษฐ์แคบ (ANI) มีความสามารถจำกัดโดยมุ่งเน้นที่งานและวัตถุประสงค์เดียว และดำเนินการภายในพารามิเตอร์ที่กำหนดโดยการเขียนโปรแกรมเท่านั้น

แม้ว่าสิ่งนี้หมายความว่าเราจะไม่เห็นการเปิดเผย แต่ AI ที่เข้าครอบงำ HAL 9000 เนื่องจาก ANI ขาดจิตสำนึกและแรงผลักดันจากความฉลาดทางธรรมชาติของมนุษย์ เทคโนโลยียังคงล้มเหลวในลักษณะที่น่าแปลกใจและคาดเดาไม่ได้หากไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบ

ใช้กรณีที่น่าอับอายในขณะนี้เกี่ยวกับบุคคล Twitter AI ทดลองของ Microsoft, Tay ในปี 2559 โทรลล์ Twitter ได้สแปมบัญชีอย่างไม่ลดละด้วยการใส่ร้ายป้ายสี และไม่ถึง 24 ชั่วโมงต่อมา Tay ก็ถูกปิดตัวลงเนื่องจากการดูถูกพวกเขา

จริงอยู่ มันไม่ยากที่จะทำลายเธอ – สิ่งที่คุณต้องทำคือบอกให้เธอพูดซ้ำและเธอก็ทำ – แต่เนื่องจากช่องโหว่นี้ไม่ได้รวมอยู่ในโปรแกรมของเธอ จึงสามารถจัดการได้ ตอนนี้ลองนึกภาพแอปพลิเคชัน AI ส่วนบุคคลที่ไม่ได้สอนอย่างถูกต้องเกี่ยวกับขอบเขตที่จำเป็นในการป้องกันปัญหาการพนัน และอุตสาหกรรมเกมออนไลน์กำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม เรายังไม่บรรลุความก้าวหน้าที่จำเป็นสำหรับปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (หมายถึงระดับมนุษย์) หรือปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูง (เหนือความสามารถของมนุษย์)

ในระหว่างการกล่าวปาฐกถาพิเศษที่งาน Digital Transformation EXPO เมื่อต้นปีนี้ สจวร์ต รัสเซลล์ ซึ่งถูกเรียกว่าเป็น “เจ้าพ่อแห่ง AI” สำหรับงานเขียนเชิงวิชาการของเขาเกี่ยวกับเทคโนโลยี ได้เตือนผู้ฟังว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อ เพื่อปลดล็อกขอบเขตใหม่ของความเป็นไปได้ ความท้าทาย

ของ AI ที่มีความฉลาดระดับมนุษย์ เขากล่าวว่า “นี่ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ แต่เราไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแน่นอนว่าจะมาถึงเมื่อใด และควรเตรียมพร้อม”

ดูเหมือนว่าตอนนี้เป็นเวลาสำหรับอุตสาหกรรมที่จะต่อสู้กับวิธีการใช้ AI โดยมุ่งมั่นที่จะนำแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดมาใช้ก่อนเวลาที่เทคโนโลยีจะมีความสามารถทางปัญญาที่เท่าเทียมกันของเรา

เพื่อ
บล็อกเชนหรือไม่บล็อกเชน แม้ว่าผู้ตอบแบบสอบถาม 33.96% จะได้รับเลือกให้เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ดูเหมือนว่าคณะลูกขุนจะยังคงพิจารณากรณีการใช้งานจริงของบล็อกเชนอยู่

ธนาคารอิสระ บล็อกเชนสำหรับการตรวจสอบ และการเดิมพันกีฬาบนบล็อคเชน ล้วนแล้วแต่เป็นโอกาสสำหรับอุตสาหกรรม แต่ผู้เข้าร่วมการสำรวจ 50.94% รู้สึกว่าอุตสาหกรรมขาดความเข้าใจในบล็อกเชนและวิธีนำไปใช้กับธุรกิจของตน

หัวข้อข่าวและโฆษณายังคงเป็นประเด็นสำคัญต่อไป แต่นอกเหนือจากช่องว่างความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีแล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าการโต้เถียงรอบ ๆ ICOs ความกลัวต่อผลกระทบของเครือข่าย 5G และการดูดซึมเชิงพาณิชย์ที่หยุดชะงักจะหยุดการพัฒนา

ดังที่ผู้ตอบรายหนึ่งกล่าวไว้ว่า: “ผู้คนถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้ที่สนับสนุนอย่างหนาแน่นกับผู้ที่ไม่สนใจมันทั้งหมด มันจะไม่เปลี่ยนอุตสาหกรรม แต่จะมีการใช้งานจริงบางอย่าง ตอนนี้ มีช่องว่างกว้างเกินไประหว่างผู้สนับสนุนและผู้ว่าที่จะหาว่าสิ่งเหล่านี้คืออะไร”

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ความรู้สึกทั่วไปก็คือว่าในระยะยาว blockchain จะเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม

ความจริงเสมือนหรือแทบซ้ำซ้อน?
มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ VR/AR เป็นทอล์คของเมือง แต่เวลานั้นดูเหมือนจะผ่านไปนานแล้ว ในขณะที่ผู้ตอบแบบสอบถามที่น่านับถือ 28.30% มองว่าเทคโนโลยีสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทันทีสำหรับอุตสาหกรรม แต่ความเห็นพ้องต้องกันโดยทั่วไปคือยักไหล่และพึมพำ

การใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่ดี ทำให้ความต้องการที่แท้จริงสำหรับประสบการณ์ VR/AR เป็นปัญหา ในขณะที่ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์ของลูกค้าสามารถปรับปรุงได้ด้วย VR/AR อีกคนหนึ่งเรียกมันว่า “เป็นลูกเล่นในขณะนี้” โดยที่ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าอุตสาหกรรมนี้ไม่มีความเข้าใจโดยทั่วไปว่าผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าปฏิบัติต่อเทคโนโลยีอย่างไร

อย่างไรก็ตามอาจยังมีความหวัง อุปกรณ์ VR/AR คุณภาพสูงมาพร้อมกับป้ายราคาที่สูงพอๆ กัน แต่เมื่อเทคโนโลยีนี้พร้อมใช้งานในวงกว้างและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสม ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าจะมีโอกาสที่จะนำแนวคิดนี้มาสู่อุตสาหกรรมอีกครั้ง

เทคโนโลยีอื่นกัดฝุ่น
ตามหลังเทคโนโลยีอื่น ๆ ทั่วกระดานคือการประมวลผลแบบขอบและ IoT

ผู้ตอบแบบสอบถามหลายคนยอมรับว่าขาดความเข้าใจในเทคโนโลยีเหล่านี้ หรืออย่างน้อยก็เกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรม บรรดาผู้ที่รู้สึกว่าพวกเขาเข้าใจการศึกษาและการสำรวจเป็นสิ่งสำคัญเมื่อต้องการผสานรวม Edge Computing และ IoT เข้ากับอุตสาหกรรม

ในแง่มาโคร IoT ช่วยให้อุปกรณ์สามารถสื่อสารและเชื่อมต่อกันได้อย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้น โดยแลกเปลี่ยนข้อมูลไปพร้อม ๆ กัน ด้วยการคาดการณ์ที่สูงส่งบางอย่าง เช่น การคาดการณ์ของ Business Insider ว่าจะมีอุปกรณ์ IoT มากกว่า 64 พันล้านเครื่องภายในปี 2568 ไม่ใช่เรื่องที่ควรมองข้ามอย่างแน่นอน

สำหรับอุตสาหกรรมการพนัน IoT มีศักยภาพที่จะเปิดอุปกรณ์ใหม่ ๆ ให้เล่น รวมถึงการส่งข้อมูลที่มีค่าจำนวนมากยิ่งขึ้นจากอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเหล่านี้ นอกจากนี้ สำหรับคาสิโนอิฐและปูน IoT นำเสนอโซลูชั่นความปลอดภัยที่ได้รับการปรับปรุง

ในทางกลับกัน Edge Computing สามารถนำเสนอการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับการวิเคราะห์ตามเวลาจริง ดำเนินการประมวลผลเชิงวิเคราะห์ที่จำเป็นให้ใกล้กับจุดรวบรวมข้อมูล และลดเวลาแฝง

โดยทั่วไปแล้ว ความรู้สึกที่ว่าทั้ง Edge Computing และ IoT จะมีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่ก่อนอื่นต้องมีการลงทุนที่สำคัญในการพัฒนากองเทคโนโลยีโดยเริ่มจาก AI

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง IoT ตามที่ระบุโดยผู้ตอบแบบสอบถามนั้นค่อนข้างขึ้นอยู่กับ AI และโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในการสนับสนุนข้อเสนอ IoT ที่แท้จริงนั้นเป็นการดำเนินการขนาดใหญ่

ผู้ตอบรายหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทของพวกเขากำลังตรวจสอบเทคโนโลยีอย่างแข็งขัน โดยกล่าวว่า “เราอยู่ในโหมดการเติบโตและต้องการใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆ เพื่อเปิดเผยแบรนด์ของเราให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้มากที่สุด”

ตัวอย่างของวิธีที่เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถทำงานควบคู่ไปกับการเล่นเกมคือระบบ Puck และ Player Tracking ของ National Hockey League (NHL) ปัจจุบัน โค้ชใช้แท็บเล็ตเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมโดยเสาอากาศบนลานสเก็ตแบบเรียลไทม์ แต่ NHL วางแผนที่จะเพิ่มเซ็นเซอร์ให้กับเด็กซน ไม้และเครื่องแบบของผู้เล่นในช่วงฤดูกาล 2019-20 ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถบันทึกข้อมูลแบบเรียลไทม์ สร้างเครือข่าย IoT ที่มีความสามารถในการประมวลผลแบบเอดจ์ เห็นได้ชัดว่าแอปพลิเคชันสำหรับชุดค่าผสมนี้มีความสำคัญตั้งแต่การแสดงสตรีมแบบสดที่เสริมไปจนถึงแฟนตาซีรายวัน

เมื่อ IoT และ AI ทำงานควบคู่ไปกับโอเปอเรเตอร์ ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่า Edge Computing จะมีความจำเป็นมากขึ้น แต่อีกครั้ง เทคโนโลยีจะต้องได้รับการสนับสนุนด้านโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ

นวัตกรรม: คุณจะโทรหาใคร
เมื่อสำรวจเทคโนโลยีเหล่านี้แล้ว เราต้องการวัดว่าผู้ตอบแบบสอบถามของเรารู้สึกว่าคลื่นลูกใหม่ของนวัตกรรมจะมาจากไหน: ตัวเร่งความเร็ว/แผนการบ่มเพาะ ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม สตาร์ทอัพ หรือบุคคลภายนอกอุตสาหกรรม?

ในขณะที่คนส่วนใหญ่ (37.74) รู้สึกว่าบุคคลภายนอกอุตสาหกรรม เช่น Amazon, Microsoft และ Google จะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับนวัตกรรม ผู้ตอบแบบสอบถามตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นผลจากการที่บริษัทเทคโนโลยีต่างๆ หนึ่งกล่าวว่า: “อย่างที่เราเห็นเมื่อ Apple เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดของ App Store การเปลี่ยนแปลงโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีทำให้อุตสาหกรรมต้องคิดค้นและปรับปรุง ในที่สุดสิ่งนี้สามารถกระตุ้นให้ผู้ปฏิบัติงานมีส่วนร่วมกับบริษัทเหล่านี้ได้ดีขึ้น”

ตามที่คนอื่น ๆ ทราบ บริษัท เหล่านี้มักจะรักษาความยาวของแขนไว้กับอุตสาหกรรมการพนันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายต่อชื่อเสียง และผู้ตอบแบบสอบถามรายหนึ่งรู้สึกว่าสิ่งนี้สร้างสุญญากาศของโอกาสสำหรับผู้ดำรงตำแหน่งในการเริ่มต้นธุรกิจที่มีแนวโน้ม

ในทำนองเดียวกัน 30.19% รู้สึกว่าการเริ่มต้นธุรกิจเป็นทางออกที่ดีที่สุดลำดับต่อไปสำหรับนวัตกรรม เนื่องจากพวกเขาได้รับความคล่องตัวและความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการตอบสนองต่อความท้าทายและความต้องการใหม่ ด้วยการแข่งขันที่รุนแรงในพื้นที่เริ่มต้น การกำหนดราคาสำหรับเทคโนโลยีของพวกเขามักจะมีการแข่งขันที่สูงขึ้นและพวกเขามีความจำเป็นมากขึ้นในการหาพื้นดิน ผู้ตอบแบบสอบถามตั้งข้อสังเกต

ดังนั้น ผู้ประกอบการสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดได้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงให้ความสำคัญกับหน้าที่หลักของธุรกิจ และหากข้อเท็จจริงที่ว่า 87% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสตาร์ทอัพในอุตสาหกรรมนี้เป็นสิ่งที่ต้องดำเนินการ สตาร์ทอัพก็คือคนที่ควรจับตามอง

ระเบียบ – ช่วยเหลือหรือขัดขวาง?
บทบาทของกฎระเบียบในการพูดคุยเรื่องนวัตกรรมเป็นเรื่องที่น่าสนใจและเป็นข้อโต้แย้ง โดย 66.04% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่ากฎระเบียบในปัจจุบันเป็นอุปสรรคต่อนวัตกรรมในอุตสาหกรรม

27.36% ที่รู้สึกว่าได้ช่วยใช้แนวทางในภาพรวมในประเด็นนี้ โดยสังเกตว่ากรอบการทำงานที่มั่นคงซึ่งจัดทำโดยหน่วยงานกำกับดูแลเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดนวัตกรรม เนื่องจากผู้ปฏิบัติงานต้องแก้ไขปัญหาภายในแนวทางที่ได้รับอนุญาต และการคิดว่าหน่วยงานกำกับดูแลเป็นอุปสรรคเพียงสร้างความไม่ไว้วางใจ ในอุตสาหกรรม

ในทางกลับกัน ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าอัตราภาษีที่ไม่เป็นมิตรและกระแสเงินสดที่มีข้อจำกัดทำให้การทดลองล้มเหลวและหยุดการเติบโต บางคนกล่าวว่ามันเกี่ยวกับกฎระเบียบน้อยกว่า แต่ทัศนคติที่พวกเขาเข้าหาซึ่งขัดขวางการสร้างสรรค์นวัตกรรม เนื่องจากมักเน้นไปที่ภัยคุกคาม ซึ่งมักจะมีผลย้อนหลัง และไม่ใช่ที่โอกาส

เปอร์เซ็นต์ที่น้อยที่สุดคือผู้ที่รู้สึกว่ามีการควบคุมทั้งช่วยและขัดขวาง บางคนรู้สึกว่ากฎระเบียบจำกัดนวัตกรรมจากประสบการณ์ของผู้เล่น แต่ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ (KYC, AML, SoW ฯลฯ) ในขณะที่บางคนรู้สึกว่ามันเพิ่งสร้างนวัตกรรมประเภทอื่นที่มีข้อจำกัด

จากนั้นเราก็เริ่มตั้งคำถามว่าหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องควรมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนนวัตกรรมอย่างไร โดยผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่รู้สึกว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบและสนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ในการเล่นเกม

ในขณะที่บางคนรู้สึกว่าความรับผิดชอบนี้อยู่กับผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์เพียงผู้เดียว และแรงกดดันจากสาธารณชนและนักลงทุนควรขับเคลื่อนสิ่งนี้ คนอื่น ๆ กล่าวว่าหากไม่มีหน่วยงานกลางในการควบคุมนวัตกรรม จะบรรลุเพียงขั้นต่ำเปล่าเท่านั้น

เนื่องจากเทคโนโลยีเหล่านี้หลายอย่างสามารถนำมาใช้เพื่อตอบสนองกฎระเบียบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าหน่วยงานกำกับดูแลควรใช้เทคโนโลยีเหล่านี้อย่างจริงจังมากขึ้น นอกจากนี้ การมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีเหล่านี้จากระดับสูงสุดสามารถช่วยหลีกเลี่ยงการกำกับดูแล (เช่น ศักยภาพของแอปพลิเคชัน AI ที่ไม่ดี) และสร้างสภาพแวดล้อมที่โปร่งใสและสะดวกสบายซึ่งสามารถพูดคุยและประเมินความเสี่ยงได้

คนอื่น ๆ ไปไกลถึงการแนะนำว่าเป็นส่วนสำคัญของความรับผิดชอบของผู้กำกับดูแลต่ออุตสาหกรรมโดยอ้างถึงกล่องทรายบล็อคเชนของ Malta Gaming Authorities หรือสำนักงานบล็อคเชนของ Isle of Man เป็นตัวอย่างที่สำคัญของวิธีที่สิ่งนี้สามารถให้บริการเพื่อความก้าวหน้าและปกป้องบริษัทการพนัน

ผู้ตอบแบบสอบถามอีกกลุ่มหนึ่งเห็นว่าบทบาทของหน่วยงานกำกับดูแลเป็นหนึ่งในข้อสังเกต ติดตามและพัฒนาความเข้าใจในเทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อประเมินความเสี่ยง แต่ให้นั่งเบาะหลังในการสนับสนุนพวกเขา

แม้ว่าหลายคนจะรู้สึกว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีบทบาทในการขับเคลื่อนนวัตกรรม แต่โดยรวมแล้วดูเหมือนว่าจะมีความลังเลว่าในท้ายที่สุดควรทำอย่างไร

วิสัยทัศน์ปี 2020
มองไปสู่อนาคต มีหลายอย่างที่อุตสาหกรรมสามารถทำได้เพื่อให้แน่ใจว่านวัตกรรมเป็นมากกว่าหัวข้อร้อน การดำเนินการเชิงรุกเพื่อมีส่วนร่วมและร่วมมือกับสตาร์ทอัพ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี และแน่นอน ผู้ปฏิบัติงานรายอื่นๆ จะก่อให้เกิดกลยุทธ์ด้านนวัตกรรมส่วนใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัย ดังที่เห็นในอุตสาหกรรมอื่นๆ

แม้ว่าการควบรวมและเข้าซื้อกิจการหรือการร่วมทุนเป็นแนวทางในอดีต แต่มักไม่เกิดขึ้นกับความคล่องตัวและความยืดหยุ่นที่จำเป็นเพื่อให้ทันกับนวัตกรรม

การวิจัยเกี่ยวกับการหยุดชะงักของ Economic Intelligence Unit และได้รับการสนับสนุนจาก EY แสดงให้เห็นว่าเกือบหนึ่งในสามขององค์กรในอุตสาหกรรมต่าง ๆ ได้จัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับบริษัทหนึ่งในอุตสาหกรรมของตน และหนึ่งในสี่กับบริษัทจากอุตสาหกรรมอื่น

ไม่ว่าอุตสาหกรรมจะใช้แนวทางนี้ หรือเลือกที่จะทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลอย่างใกล้ชิดมากขึ้น หรือแม้กระทั่งเลือกที่จะนั่งเฉยๆ และยอมให้ผู้อื่นสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ให้กับพวกเขา คำมั่นสัญญาของเทคโนโลยีใหม่ที่ขัดขวางวิธีการทำงานของผู้ปฏิบัติงานดูเหมือนจะเป็นความจริง

ผู้เล่นวางเดิมพันทั้งหมด 4.58 พันล้านดอลลาร์ (3.52 พันล้านปอนด์/ 4.11 พันล้านยูโร) ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2019 โดยผู้ประกอบการสร้างรายได้ 299.4 ล้านดอลลาร์สำหรับปี

ตัวเลขรายได้แสดงถึงการเพิ่มขึ้น 218.4% จากปีก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม รัฐนิวเจอร์ซีย์เพิ่งเปิดตลาดที่มีการควบคุมในเดือนมิถุนายน 2018 ซึ่งหมายความว่าผู้ประกอบการใช้งานได้เพียงหกเดือนของปีเปรียบเทียบ

การใช้จ่ายของผู้เล่นในการเดิมพันกีฬาในรัฐก็พุ่งขึ้น 1,089.5% จาก $ 385.3m ในช่วงหกเดือนในปี 2018

ออนไลน์เป็นรูปแบบการเดิมพันกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี 2019 โดยมีผู้เล่นเดิมพันทั้งหมด 3.84 พันล้านดอลลาร์ผ่านอินเทอร์เน็ต เทียบกับ 747.4 ล้านดอลลาร์ที่เว็บไซต์ขายปลีก

Meadowlands และผู้ได้รับอนุญาตช่วง FanDuel และ PointsBet เป็นผู้นำตลาดในปี 2019 โดยมีรายได้ 149.9 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับปี Resorts Digital ซึ่งเป็นเจ้าภาพร่วมทุน DraftKings และ Fox Bet ของ The Stars Group ภายใต้ใบอนุญาต เป็นอันดับสองด้วยรายรับ 79.6 ล้านดอลลาร์

อ่านเรื่องเต็มได้ที่ iGB North America

ผู้ประกอบการเกมชาวฝรั่งเศส La Française des Jeux (FDJ) รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้น 5.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งปีแรก โดยผู้บริหารระดับสูงอย่าง Stéphane Pallez ให้เครดิตกับกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของ FDJ 2020 ในการขับเคลื่อนการเติบโต

จำนวนเงินเดิมพันในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน 2019 เพิ่มขึ้น 7.2% เป็น 8.4 พันล้านยูโร (7.5 พันล้านปอนด์/ 9.4 พันล้านดอลลาร์) ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตในทุกกลุ่มผลิตภัณฑ์

ยอดขายลอตเตอรีเพิ่มขึ้น 5.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 6.6 พันล้านยูโร โดย 4.1 พันล้านยูโรมาจากยอดขายที่ชนะทันทีทั่วทั้งเครือข่ายค้าปลีกของ FDJ และทางออนไลน์ ในขณะที่ยอดขายเกมที่ออกโดยการจับฉลากเพิ่มขึ้น 1.6% เป็น 2.5 พันล้านยูโร

ผู้ดำเนินการตั้งข้อสังเกตว่าหมวดหมู่ที่ชนะทันทีได้ประโยชน์จากการเปิดตัวบัตรขูด Quitte ou Double มูลค่า €3 ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม นี่เป็นเกมแรกที่สามารถซื้อได้ที่จุดขาย จากนั้นจึงเล่นต่อทางออนไลน์ และเกือบ 50% ของผู้ชนะตั๋วใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบออนไลน์

สำหรับเกมที่ออกโดยจับฉลาก FDJ กล่าวว่าการเติบโตได้รับแรงผลักดันจากการขยายเครือข่ายการค้าปลีก และผู้เล่นที่เปลี่ยนไปออนไลน์ จำนวนผู้เล่นออนไลน์เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบเป็นรายปีในครึ่งปีแรก โดยได้รับความช่วยเหลือจากข้อเสนอบนมือถือของผู้ให้บริการ

การเดิมพันกีฬาในขณะเดียวกัน พบว่าเงินเดิมพันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15.0% เป็น 1.8 พันล้านยูโร ซึ่งเป็นสถิติใหม่สำหรับแนวดิ่ง การเติบโตทั่วทั้งร้านค้าปลีกและออนไลน์ได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในช่วงแอฟริกาคัพออฟเนชั่นปีนี้และฟุตบอลโลกหญิงฟีฟ่า

ParionsSport แบรนด์การพนันกีฬาของ FDJ ได้รับประโยชน์จากการอัปเดตข้อเสนอผลิตภัณฑ์ เช่นเดียวกับการเป็นพันธมิตรกับสโมสรฟุตบอลฝรั่งเศสและสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติของสหรัฐอเมริกา การเติบโตคาดว่าจะดำเนินต่อไปในช่วงครึ่งหลังของปีโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Rugby World Cup

ผู้เล่นได้รับรางวัลทั้งหมด 5.8 พันล้านยูโรในช่วงครึ่งปีแรกซึ่งเห็นว่า FDJ กลับมาสู่ผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็น 68.4% รายได้รวมของเกมเหลือ 2.7 พันล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 5.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากที่ผู้ดำเนินการช่วยเหลือด้านการเงินสาธารณะของฝรั่งเศสถูกยกเลิก กำไรสุทธิอยู่ที่ 933 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 944 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 5.2% เมื่อรวมรายได้จากกิจกรรมอื่นๆ เช่น การลงทุน

“ผลงานและความสำเร็จในช่วงครึ่งแรกของปี 2019 แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของกลยุทธ์ปี 2020 ของเรา โดยมุ่งเป้าไปที่การเติบโตอย่างต่อเนื่องผ่านการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของ FDJ” หัวหน้าผู้บริหาร Stéphane Pallez กล่าว

“การเติบโตของธุรกิจดำเนินต่อไปด้วยการพัฒนาข้อเสนอออนไลน์ของเรา และความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ”

นอกเหนือจากธุรกิจเกมหลักแล้ว ครึ่งปีแรกเห็นว่า FDJ มีความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในหลายด้าน ผ่านทาง บริษัท ย่อย FDJ Gaming Solutions ได้ซื้อเทคโนโลยีการเดิมพันและผู้เชี่ยวชาญด้านการค้า Sporting Group ปรับปรุงข้อเสนอ B2B และช่วยให้สามารถเร่งแผนการขยายระหว่างประเทศได้

นอกจากนี้ยังชนะการประกวดราคาเพื่อดำเนินการชำระเงินให้กับคณะกรรมการการคลังสาธารณะโดยร่วมมือกับสมาพันธ์หนังสือพิมพ์แห่งฝรั่งเศส ตั้งแต่ปีหน้าเป็นต้นไป ประชาชนจะสามารถจ่ายภาษี ค่าปรับ และค่าสาธารณูปโภคผ่านสื่อหนังสือพิมพ์ทั่วฝรั่งเศส ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีการชำระเงินของ FDJ

“[เรา] กำลังกำหนดขั้นตอนสำหรับการพัฒนาในอนาคตของกลุ่มและเสริมสร้างความยืดหยุ่นของรูปแบบธุรกิจของเรา รวมถึงการพัฒนาธุรกิจ B2B ระหว่างประเทศและบริการการชำระเงิน แกนกลยุทธ์สองแกนของการเริ่มต้นปี 2025 ของเรา ซึ่งเพิ่งนำมาใช้โดยคณะกรรมการ [FDJ] ของกรรมการ” ปาเลซกล่าวเสริม

กลยุทธ์ FDJ 2025 จะเข้ามาแทนที่ FDJ 2020 ซึ่งได้เห็นผู้ประกอบการยกเครื่องข้อเสนอออนไลน์ของตน โดยลงทุน 500 ล้านยูโรในเทคโนโลยีใหม่ รวมถึง 250 ล้านยูโรเพื่อเปลี่ยนแพลตฟอร์มเกม แผนนี้ยังนำไปสู่การสร้าง FDJ Gaming Solutions ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ B2B ของผู้ดำเนินการ

แผนการขายหุ้น 72% ของรัฐบาลฝรั่งเศสในธุรกิจนี้กำลังก้าวไปข้างหน้า โดยหน่วยงานที่รับผิดชอบการขายคือ Agence des Participations de l’Etat (APE) การเลือกกลุ่มธนาคารแปดแห่งเพื่อดูแลการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในเบื้องต้น .

Evolution Gaming ผู้นำตลาดดีลเลอร์สดรายงานการเติบโตที่แข็งแกร่งในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 โดยมีกำไรในช่วงเวลาเกือบสองเท่า

รายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนเพิ่มขึ้น 47.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 243.5 ล้านยูโร (221.0 ล้านปอนด์/277.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งซัพพลายเออร์ให้เครดิตกับค่าคอมมิชชั่นที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้าใหม่และลูกค้าเดิม สิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ coronavirus ใหม่ (Covid-19) เคลียร์ปฏิทินกีฬา โดยผู้วิจารณ์บางคนแนะนำว่าเกมดีลเลอร์สด เนื่องจากการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ในการถ่ายทอดสด ให้มาทดแทนนักพนันได้

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 14.3% เป็น 112.2 ล้านยูโร ส่วนใหญ่เป็นค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรที่เพิ่มขึ้น 63.6 ล้านยูโร หลังจากการเปิดตัวโต๊ะและสตูดิโอใหม่ในช่วงครึ่งปี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 14.0 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้นเป็น 34.6 ล้านยูโร

สิ่งนี้ทำให้กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 131.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 96.5% จากครึ่งปีแรกของปี 2019 หลังจากมีรายการทางการเงิน 159,000 ยูโร และภาษีเงินได้ 6.5 ล้านยูโร กำไรสุทธิของ Evolution อยู่ที่ 124.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 97.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผลงานครึ่งปีแรกได้รับแรงหนุนจากไตรมาสที่สองที่แข็งแกร่ง โดยรายรับเพิ่มขึ้น 49.7% เป็น 128.3 ล้านยูโร สิ่งนี้ถูกขับเคลื่อนโดยลูกค้าที่มีอยู่เป็นส่วนใหญ่ และ “ในระดับหนึ่ง” จากลูกค้าใหม่ Evolution กล่าว

“การพัฒนาที่แข็งแกร่งสำหรับ Evolution ยังคงดำเนินต่อไปในช่วงไตรมาสที่สอง” หัวหน้าผู้บริหาร Martin Carlesund กล่าว “ไตรมาสนี้มีเหตุการณ์สำคัญด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์หลายอย่างและมีความต้องการสูงมาก ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการขาดเกมการพนันกีฬาในช่วงเวลาส่วนใหญ่ แต่เรายังเห็นการเติบโตที่แข็งแกร่ง”

เอเชียเป็นภูมิภาคสำคัญสำหรับ Evolution ในไตรมาสที่ 2 โดยทำรายได้ 28.2 ล้านยูโร และอีก 62.4 ล้านยูโรมาจากยุโรป ในขณะที่การบริจาคของสหราชอาณาจักรลดลงเหลือ 10.6 ล้านยูโร แต่ก็ถูกชดเชยด้วยการเติบโตเพียงเล็กน้อยในกลุ่มนอร์ดิกส์เป็น 6.7 ล้านยูโร และเงินสนับสนุน 8.5 ล้านยูโรจากอเมริกาเหนือ อีก 12.1 ล้านยูโรมาจากดินแดนอื่น

ตลาดที่มีการควบคุมคิดเป็น 33% ของรายรับของกลุ่มในไตรมาสนี้ ลดลงจาก 44% ในปีก่อนหน้า

Evolution จะมองหาการขยายสถานะในสหรัฐอเมริกาให้กว้างขึ้น โดยเปิดตัวสตูดิโอใหม่ในเพนซิลเวเนีย และเพิ่มอีกแห่งในมิชิแกน นอกจากนี้ยังจะเปิดตัวสตูดิโอภาษาอังกฤษแห่งใหม่ในลิทัวเนียซึ่งเป็นฐานปฏิบัติการหลัก

ในช่วงไตรมาสที่ผู้ใช้วางเดิมพัน 11.9 พันล้านผ่านเกมของ Evolution เทียบกับ 5.6 พันล้านในปีก่อนหน้า

อย่างไรก็ตาม Carlesund CEO ของ Evolution กล่าวว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้บังคับให้ธุรกิจต้องดำเนินการจำนวนโต๊ะที่น้อยลง สิ่งนี้ส่งผลกระทบในทางลบต่อรายได้ ส่งผลให้ค่าธรรมเนียมลดลงจากสภาพแวดล้อมของผู้ปฏิบัติงานโดยเฉพาะ และส่งผลให้กำลังการผลิตทั่วทั้งธุรกิจลดลง

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มีส่วนทำให้ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรลดลงเล็กน้อยในไตรมาสนี้ เป็น 30.3 ล้านยูโร แม้ว่าค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 7.0 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้นเป็น 16.8 ล้านยูโร ทำให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 74.2 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 2 เพิ่มขึ้น 102.6%

หลังจากรายการทางการเงิน 79,000 ยูโรและภาษีเงินได้ 3.6 ล้านยูโร กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 104.0% ที่ 70.4 ล้านยูโร

Carlesund แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเสนอราคาของซัพพลายเออร์เพื่อซื้อ NetEnt ผู้เชี่ยวชาญด้านสล็อตซึ่งเขากล่าวว่าจะช่วยเร่งความพยายามของบริษัทในการเป็นผู้ให้บริการ B2B ชั้นนำในคาสิโนออนไลน์

“การเพิ่มสล็อตชั้นนำของ NetEnt ลงในข้อเสนอคาสิโนสดที่แข็งแกร่งของ Evolution จะสร้างตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งมากได้เร็วกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา และด้วยการทำงานร่วมกันที่ชัดเจน เราเชื่อว่านี่เป็นการซื้อกิจการที่มีกลยุทธ์และน่าสนใจอย่างมาก” เขาอธิบาย

“วิวัฒนาการในอนาคตที่มีสองแนวดิ่งเป็นรากฐานจะเพิ่มกระแสเงินสดและลดความเสี่ยง ในขณะที่ศักยภาพในการเติบโตเพิ่มขึ้น กระบวนการประมูลจะดำเนินต่อไปตามตารางเวลาที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้”

วันนี้ (17 กรกฎาคม) NetEnt รายงานผลประกอบการไตรมาสสองและครึ่งปีแรกด้วย สิ่งนี้เผยให้เห็นรายได้เพิ่มขึ้น 30.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีในครึ่งปีแรก โดยที่รายรับในไตรมาส 2 เพิ่มขึ้น 36.6%

เมื่อไตร่ตรองในครึ่งแรก คาร์ลซุนด์อธิบายว่ามันเป็นช่วงที่ “เข้มข้น” ซึ่งนำมาซึ่ง “การแก้ปัญหาที่นี่และตอนนี้”

“ตั้งแต่เมื่อสองสามเดือนก่อน เรามีสถานการณ์ไวรัสที่มีเสถียรภาพมากขึ้นและเราสามารถอุทิศเวลามากขึ้นในการมองไปข้างหน้าในขณะเดียวกันก็เตรียม Evolution สำหรับคลื่นลูกที่สองในอนาคตหรือการระบาดใหญ่ที่คล้ายคลึงกันในอนาคต” เขากล่าวต่อ

“ตอนนี้เรากำลังทำงานอย่างหนักกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในปีหน้าและวิธีที่ Evolution จะมีบทบาทในการทำให้เป็นดิจิทัลอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมคาสิโน

“ผมเชื่อว่าการมุ่งเน้นที่ประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดและแนวทางการปรับปรุงอย่างไม่หยุดยั้งในฐานะบริษัทจะยังคงเป็นส่วนสำคัญในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า” คาร์ลซุนด์กล่าวเสริม “เราจะดีขึ้นเล็กน้อยในแต่ละวัน และทุกวันจะทำให้ Evolution ก้าวไปข้างหน้าอีกก้าวหนึ่ง”

Stats Perform ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬาได้ตกลงทำข้อตกลงสิทธิ์อย่างเป็นทางการกับ Football DataCo เพื่อรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูลเหตุการณ์สำหรับลีกฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์ที่สำคัญทั้งหมด

ข้อตกลง ซึ่งรวมถึงพรีเมียร์ลีกอังกฤษ จะอนุญาตให้ Stats Perform ส่งข้อมูลโดยละเอียดไปยังสื่อ แฟนตาซี การออกอากาศ และทีมงานมืออาชีพทั่วโลก

นอกจากนี้ Stats Perform ยังสามารถเผยแพร่ข้อมูลการติดตามผู้เล่นอย่างเป็นทางการไปยังผู้ออกอากาศที่ถือสิทธิ์ เช่นเดียวกับข้อมูลตลาดของผู้เล่นไปยังหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาตและผู้ให้บริการแฟนตาซีรายวัน เพื่อเพิ่มพลังในการเดิมพันก่อนเกมและระหว่างการแข่งขันกับสถิติของผู้เล่น

ข้อตกลงดังกล่าวยังครอบคลุมถึงการแจกจ่ายข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ไปยังผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและสื่อ สิ่งนี้จะได้รับการพัฒนาผ่าน FDC Labs ซึ่งเป็นหุ้นส่วนใหม่ระหว่าง Football DataCo และ Second Spectrum ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการติดตาม

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่การลงทุนของเราในการรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูลเหตุการณ์โดยละเอียดที่รวดเร็วและแม่นยำที่สุด ด้วยความเป็นมืออาชีพสูงสุด ได้รับการยอมรับอีกครั้งโดย Football Dataco และรู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้ข้อมูลที่เชื่อถือได้ของเราเป็นรากฐานในการขับเคลื่อนการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นไปยังบางส่วนของ ทีมและผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ FDC Data Labs ของเรา” อเล็กซ์ ไรซ์ หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านสิทธิของ Stats Perform กล่าว

Adrian Ford ผู้จัดการทั่วไปของ Football DataCo กล่าวเสริมว่า “การขยายความร่วมมือกับ Stats Perform เป็นทางเลือกที่ชัดเจน แบรนด์ข้อมูล Opta มีความแข็งแกร่งและธุรกิจมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับฟุตบอล ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับลีกของเราที่ต้องการข้อมูลที่ดีที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุด

“การแสดงสถิติจะสร้างบนพื้นฐานที่แข็งแกร่งเหล่านี้และยังคงขับเคลื่อนนวัตกรรมต่อไปผ่านการเป็นหุ้นส่วน FDC Labs ของเรา โดยใช้ข้อมูลเพื่อบอกเล่าเรื่องราวใหม่ๆ สำหรับแฟน ๆ ที่ต้องการข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับเกมที่สวยงาม”

ข้อมูลใดๆ ของ Football DataCo ที่ใช้สำหรับการเดิมพันอยู่ภายใต้ข้อตกลงสิทธิ์ที่มีอยู่กับ Genius Sports Group ลงนามในเดือนพฤษภาคม 2019ข้อตกลงนี้ให้สิทธิ์เฉพาะแก่ Football DataCo ในการรวบรวม อนุญาต และแจกจ่ายข้อมูลสดจากการแข่งขันฟุตบอลชั้นนำของสหราชอาณาจักร

“เป็นเรื่องดีที่มีการแสดงสถิติในเต๊นท์ข้อมูลอย่างเป็นทางการ” มาร์ก ล็อค ผู้บริหารระดับสูงของ Genius Sports Group กล่าว “ข้อตกลงนี้เก็บข้อมูลอย่างเป็นทางการไว้เป็นหัวใจของการเดิมพันฟุตบอลอังกฤษ”

สื่ออย่างเป็นทางการของ Stats Perform และข้อมูลการเดิมพันยังรวมถึงลีกฟุตบอลที่สำคัญอื่นๆ เช่น ลาลีกาสเปน, ลีกเอิงฝรั่งเศส 1, เมเจอร์ลีกซอกเกอร์ในสหรัฐอเมริกา และข้อตกลงกับ Conmebol องค์กรปกครองทวีปอเมริกาใต้

IMG Arena แผนกการพนันกีฬาของสื่อยักษ์ใหญ่ IMG ได้รับรองสิทธิ์ในการจัดหาเกมฮ็อกกี้น้ำแข็งของ National Hockey League (NHL) ให้กับผู้ให้บริการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา

ภายใต้ข้อตกลงนี้ IMG Arena จะให้ความคุ้มครองผ่านแพลตฟอร์มการเดิมพันดิจิทัลของผู้ให้บริการที่มีอยู่ในตลาดที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

ข้อตกลงนี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มีอยู่ของ IMG Arena กับ NHL โดยเป็นการเล่นเกมสตรีมมิงแบบสดสำหรับผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาในตลาดยุโรปที่มีการควบคุมเป็นเวลาหลายปี

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับการขยายความสัมพันธ์ระหว่างประเทศกับ IMG Arena ในสหรัฐอเมริกา” Steve McArdle รองประธานบริหารของ NHL ด้านสื่อดิจิทัลและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ กล่าว

อ่านเรื่องเต็มได้ที่ iGB North America

กระทรวงมหาดไทยในรัฐเฮสส์ของเยอรมนีเปิดเผยว่าได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาแล้ว 11 ฉบับ โดยมีผู้ดำเนินการอีก 7 รายให้คำมั่นผูกพันในการยื่นคำร้อง

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทย Peter Beuth กล่าวว่าตามสถานะปัจจุบันของการสมัคร อย่างน้อย 75% ของผู้ประกอบการที่ทำงานในตลาดการพนันกีฬาของเยอรมันตั้งใจที่จะยื่นขอใบอนุญาต

“นี่เป็นสัญญาณที่ดีในการปกป้องผู้เล่นในเยอรมนี” เบธกล่าว

การประกาศดังกล่าวมีขึ้นหนึ่งเดือนหลังจากสภาภูมิภาคดาร์มสตัดท์ ซึ่งเป็นหน่วยงานที่รับผิดชอบด้านการจัดการขั้นตอนการสมัคร ได้ออกคำเตือนว่าจะไม่ยอมรับกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาต โดยที่ไม่มีบริษัทใดส่งใบสมัครในตอนนั้น รัฐมนตรีกล่าวอ้าง

อย่างไรก็ตาม Beuth ยังเน้นว่าการดำเนินการตามสนธิสัญญารัฐว่าด้วยการพนันฉบับปรับปรุงครั้งที่ 3 ซึ่งให้สัตยาบันโดยฝ่ายนิติบัญญัติในเดือนมีนาคม 2019 เป็นเพียงความพยายามในระยะสั้นเท่านั้น การเจรจาสำหรับรูปแบบการกำกับดูแลระยะยาว ซึ่งมีกำหนดเริ่มเมื่อปีที่แล้ว จะดำเนินต่อไปในปี 2020

เพื่อแทนที่สนธิสัญญาของรัฐหลังจากหมดอายุในวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 เฮสส์กำลังผลักดันระบบที่จะอนุญาตให้มีคาสิโนออนไลน์ควบคู่ไปกับการพนันกีฬาตลอดจนระบบการยกเว้นตนเองระดับประเทศในแนวดิ่งของผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

เชื่อว่าการกำกับดูแลของตลาดที่ขยายตัวนี้ควรได้รับการจัดการโดยสถาบันใหม่ที่ทุ่มเท เนื่องจากเฮสส์ โดยเฉพาะสภาภูมิภาคดาร์มสตัดท์ ได้สร้างความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับกฎระเบียบการพนันหลังจากได้รับมอบหมายให้ดูแลกระบวนการออกใบอนุญาต Beuth แย้งว่ามันเป็นฐานธรรมชาติสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลใหม่นี้

รัฐมนตรียังตั้งข้อสังเกตอีกว่ามีการคืบหน้าในการปฏิเสธระหว่างรัฐต่างๆ อย่างไรก็ตาม เขาได้เตือนถึง “การกำกับดูแลที่มากเกินไป” ซึ่งเขากล่าวว่าสามารถผลักดันผู้เล่นให้ไปยังโอเปอเรเตอร์ที่ไม่มีใบอนุญาตได้

“รัฐต้องทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ปกป้องผู้เล่น แต่ในขณะเดียวกันก็แสดงถึงกรอบการกำกับดูแลที่ [เป็นไปได้สำหรับผู้ปฏิบัติงาน]” เขากล่าว

ก่อนหน้านี้ Beuth เคยเตือนว่าความล้มเหลวในการนำกรอบการกำกับดูแลแบบเสรีมาใช้มากขึ้นภายในปี 2021 อาจบังคับให้เฮสส์แยกตัวออกจากอีก 15 รัฐของเยอรมนีเพื่อสร้างแบบจำลองของตนเอง

Kindred Group รายงานว่ารายได้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งปีแรกของปีงบการเงิน แต่เห็นว่าผลกำไรของบริษัทลดลงส่วนหนึ่งเนื่องจากต้นทุนด้านกฎระเบียบใหม่ในสวีเดน

รายรับสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019 เพิ่มขึ้น 6% เป็น 450.6 ล้านปอนด์ แม้ว่าต้นทุนการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจะกระทบกับรายรับในช่วงเวลาดังกล่าว

ผู้ดำเนินการ Unibet เห็นว่าต้นทุนขายเพิ่มขึ้น 19% เป็น 201.0 ล้านปอนด์ รวมถึงหน้าที่การเดิมพันเพิ่มขึ้น 32% เป็น 100.5 ล้านปอนด์ การปรับลดกำไรขั้นต้นสำหรับช่วงเวลานี้ ซึ่งลดลง 3% เหลือ 249.6 ล้านปอนด์ รายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 61.0 ล้านปอนด์ ลดลงจาก 88.8 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ต้นทุนทางการตลาดที่สูงขึ้น (106.8 ล้านปอนด์) และค่าใช้จ่ายในการบริหาร (105.6 ล้านปอนด์) ส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานลดลงมากกว่า 50% จากปีก่อนหน้า เป็น 37.2 ล้านปอนด์

หลังจากต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการเงิน กำไรก่อนหักภาษีลดลง 32% เหลือ 32.4 ล้านปอนด์ โดยมีกำไรสุทธิลดลง 50% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 27.6 ล้านปอนด์

สำหรับไตรมาสที่สองของปี รายรับรวมอยู่ที่ 226.2 ล้านปอนด์ (252.5 ล้านยูโร/281.5 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 3% จาก 219.0 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

การเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนจากการเดิมพันกีฬาที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 104.9 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2018 เป็น 108.9 ล้านปอนด์ การเพิ่มขึ้นนี้เกิดขึ้นแม้ว่า Kindred จะต้องต่อสู้กับช่วงเวลาที่ยากลำบากในปีที่แล้ว ซึ่งรวมถึงช่วงแรกของการแข่งขันฟุตบอล Fifa World Cup

รายได้จากคาสิโน โป๊กเกอร์ และเกมอื่นๆ ยังคงอยู่ในระดับที่ค่อนข้างสูงที่ 117.3 ล้านปอนด์สำหรับไตรมาสนี้

ยุโรปตะวันตกยังคงเป็นตลาดหลักของ Kindred อยู่บ้าง โดยสร้างรายได้ 135.9 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่ 2 และคิดเป็น 60% ของรายได้ทั้งหมด Nordics ตามมาด้วยรายรับ 67.4 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 61.9 ล้านปอนด์ในปีที่แล้ว และส่วนแบ่งรายได้ 30%

อย่างไรก็ตาม Kindred ยังสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของต้นทุนทั่วทั้งธุรกิจในช่วงไตรมาสที่สอง ต้นทุนขายเพิ่มขึ้นจาก 86.0 ล้านปอนด์เป็น 96.9 ปอนด์ ขณะที่ต้นทุนการตลาดเพิ่มขึ้นจาก 51.3 ล้านปอนด์เป็น 53.2 ล้านปอนด์ และค่าใช้จ่ายในการบริหารจาก 46.9 ล้านปอนด์เป็น 55.6 ล้านปอนด์

สิ่งนี้มีผลกระทบต่อกำไรในไตรมาสที่ 2 โดยกำไรจากการดำเนินงานลดลงจาก 29.7 ล้านปอนด์ในปีที่แล้วเป็น 16.5 ล้านปอนด์และ EBITDA ลดลงจาก 41.5 ล้านปอนด์เป็น 30.4 ล้านปอนด์

กำไรก่อนหักภาษีก็ลดลงจาก 28.9 ล้านปอนด์เป็น 14.7 ล้านปอนด์ ขณะที่กำไรหลังหักภาษีลดลงจาก 25.5 ล้านปอนด์เป็น 12.5 ล้านปอนด์

เมื่อพิจารณาถึงผลลัพธ์แล้ว Henrik Tjärnström ผู้บริหารระดับสูงได้กล่าวชื่นชม Kindred สำหรับการบรรลุรายได้ที่เพิ่มขึ้นในสิ่งที่เขากล่าวว่าเป็นช่วงเวลาที่มีการเปรียบเทียบที่ “ยากมาก” ในปี 2018 เขาสังเกตเห็นว่ารายรับจากอุปกรณ์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 2 ผลักดันให้เป็น 77% ของรายได้รวมที่ชนะในช่วงเวลาดังกล่าว

ในที่สุด Tjärnström ก็ได้วาง EBITDA และผลกำไรที่ลดลงไปสู่มาตรการกำกับดูแลใหม่ในสวีเดน

“ดังที่เราได้เน้นมาเป็นเวลานานและตามที่เราเห็นในไตรมาสแรกของปี 2019 ข้อบังคับการออกใบอนุญาตใหม่ในสวีเดนส่งผลให้เกิดแรงกดดันในระยะสั้นอย่างมีนัยสำคัญซึ่งได้รับแรงหนุนจากหน้าที่การเดิมพันที่สูงขึ้น แต่ยังรวมถึงการตลาดที่สูงขึ้นในขณะที่เรากำลังลงทุนเพื่อ ในระยะยาว” Tjärnström

สมัครบอลสเต็ป “ในตลาดสวีเดน เราเห็นการปรับปรุงที่สำคัญเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส แต่ผลงาน EBITDA ยังคงลดลง 9.2 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว”

Tjärnström ยังพูดถึงการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 2 โดยกล่าวว่าค่าใช้จ่ายทางการตลาดสูงที่สุดนับตั้งแต่ปี 2013 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองในปีที่ไม่ใช่การแข่งขันฟุตบอลรายการใหญ่ Kindred ยังคงลงทุนในเทคโนโลยีและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพื่อช่วยขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคต

“แม้ว่าสิ่งนี้อาจลดความสามารถในการทำกำไรในระยะสั้น เรามั่นใจว่าดังที่เราได้พิสูจน์แล้วก่อนหน้านี้ สิ่งนี้จะขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคตของรายได้และผลกำไรขั้นต้นที่ชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่ได้รับอนุญาตในท้องถิ่น” เขากล่าว

“รายการสำคัญอื่น ๆ ที่มีผลกระทบต่อไตรมาสคือการลงทุนตามแผนในสหรัฐอเมริกา ทั้งในด้านการตลาดและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ซึ่งมีส่วนทำให้ EBITDA ติดลบ 1.6 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้”

Tjärnström ออกจากระบบด้วยการอัปเดตในช่วงเวลาตั้งแต่วันที่ 1-22 กรกฎาคม ในระหว่างนั้นรายรับรวมเฉลี่ยต่อวันเป็น GBP ต่ำกว่าไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว 7%