สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา สำหรับข้อมูล

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ ในปี 2559 ขนาดของตลาดโฆษณาโฮโลแกรม AR สูงถึง 900 ล้านหยวนในจีน และ CAGR คาดว่าจะอยู่ที่ 71.8% จากปี 2559 ถึง 2563 และ 78.9% จากปี 2563 ถึง 2568 ซึ่งสูงถึง 143.9 พันล้านหยวนในปี 2568 การเติบโตดังกล่าวมี ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของการโฆษณาและการค้าปลีกใหม่ เนื่องจากผู้ลงโฆษณาได้แสวงหาผลภาพที่ล้ำสมัยที่สุดเพื่อดึงดูดลูกค้า แอปพลิเคชัน AR ในการโฆษณาจึงมีความหลากหลายมากขึ้น

3. รายรับโฆษณา AR สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ และรายรับความบันเทิง AR เติบโตต่อเนื่อง

รายได้ของ WIMI รวมรายได้จากบริการโฆษณา AR และรายได้ความบันเทิง AR บริการโฆษณา AR ใช้วัสดุโฮโลแกรม และรวมเข้ากับโฆษณาบนแพลตฟอร์มสื่อออนไลน์หรือการแสดงผลออฟไลน์

รายได้จากความบันเทิง AR รวมถึงบริการช่องทางการชำระเงินชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (“SDK”) การพัฒนาซอฟต์แวร์ บริการเกมบนมือถือ และการพัฒนาเทคโนโลยี เมื่อผู้ใช้ทำธุรกรรมการชำระเงินของการชำระเงิน SDK เสร็จสิ้น WIMI จะสร้างรายได้ที่เกี่ยวข้องหลังจากหักการชำระเงินไปยังผู้ให้บริการเนื้อหา WIMI ยังทำเงินจากการขายบริการพัฒนาซอฟต์แวร์อีกด้วย รายได้ที่เกิดจากเกมมือถือรวมถึงค่าลิขสิทธิ์ที่จ่ายโดยผู้ได้รับอนุญาตเกมมือถือและค่าธรรมเนียมที่รวบรวมจากผู้พัฒนาเกมที่ใช้พอร์ทัลเกมของตน

เทคโนโลยี 5G ช่วยให้ทุกอย่างสามารถเชื่อมต่อ รับรู้การสื่อสารระหว่างเครื่องจักรขนาดใหญ่ และรวมเข้ากับโหมดต่างๆ ของ VR/AR ในขณะเดียวกันก็นำประสบการณ์ใหม่ในด้านต่าง ๆ เช่น AR live streaming, VR/AR Esports, AR Medical Treatment เป็นต้น ด้วยการใช้ 5G VR/AR จะเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมต่างๆ และสร้างมูลค่าทางการค้าให้กับบริษัทที่มีนวัตกรรมมากขึ้น เช่น WIMI

เกี่ยวกับ MobiusTrend

MobiusTrend Group เป็นองค์กรวิจัยตลาดชั้นนำในฮ่องกง พวกเขาได้สร้างหนึ่งในแพลตฟอร์มการวิจัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ชั้นนำในตลาดการเงิน โดยเน้นที่บริษัทที่กำลังเติบโตและธุรกิจที่เปลี่ยนกระบวนทัศน์ ทีมงาน MobiusTrend เป็นมืออาชีพในรายงานการวิจัยตลาด ข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรม และการวิเคราะห์แนวโน้มทางการเงิน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.mobiustrend.com/นิวยอร์ก, Aug. 17, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Proactive ซึ่งเป็นองค์กรข่าวการเงินดิจิทัลจะจัดแสดงธุรกิจเทคโนโลยี การเล่นเกมออนไลน์ และชีวเภสัชระดับแนวหน้าสี่แห่งผ่านการประชุมนักลงทุนเสมือนจริงในอเมริกาเหนือ

งานจะมีการนำเสนอเว็บคาสต์สดจากบริษัทต่างๆ หลังจากนั้นตัวแทนสามารถตั้งคำถามได้

เข้าร่วม One2One Investor Forum ของ Proactive ในวันอังคารที่ 18 สิงหาคม เวลา 13.00 น. EDT มีดังนี้:

บริษัทเทคโนโลยีที่มีโรงงานเป็นศูนย์กลาง Calyxt Inc (NASDAQ: CLXT )
บริษัทเกมออนไลน์ Esports Entertainment Group (NASDAQ: GMBL )
บริษัทจัดหากิจการไอทีและทรัพยากรบุคคล HIRE Technologies Inc (TSX Venture:HIRE)
และบริษัทไบโอฟาร์มา Tonix Pharmaceuticals Holding Corp (NASDAQ: TNXP )
Ian Mclelland หัวหน้าผู้บริหารเชิงรุกกล่าวว่า “Proactive อยู่ในระดับแนวหน้าในการนำบริษัทที่เติบโตและนักลงทุนมารวมกันทางดิจิทัล

“Virtual One2One ของเรา ซึ่งเป็นรูปแบบการประชุมออนไลน์ยอดนิยมที่เราดำเนินการมาเป็นเวลากว่าทศวรรษ เป็นอีกวิธีหนึ่งที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เราเปิดใช้งานการสื่อสารระหว่างผู้ถือหุ้นส่วนตัวที่มีแรงจูงใจและธุรกิจที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Proactive One2One Investor Forum คลิกที่นี่ทีม CS:GO จะแข่งขันในฐานะ Dignitas VIE.gg ในอีเวนต์อย่างเป็นทางการ

การเปิดใช้งานความร่วมมือเพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมจากนิวเจอร์ซีย์ของ Dignitas

BIRKIRKARA, Malta, Aug. 17, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM: GMBL, GMBLW) (“บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตโดยมุ่งเน้นที่การพนันอีสปอร์ตและเกม 18+ มีความยินดีที่จะประกาศการขยายความร่วมมือกับ Dignitas กลุ่มธุรกิจอีสปอร์ตของ New Meta Entertainment Inc. (NME) และหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก แพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ของบริษัท VIE.gg ได้กลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ Dignitas มานานหลายปีในเดือนมิถุนายน 2019 และภายใต้ความร่วมมือที่ขยายใหญ่ขึ้น บัดนี้บริษัทได้รับสิทธิ์ในการตั้งชื่อของทีม CS:GO ที่มีชื่อเสียงของ Dignitas

“Dignitas เป็นผู้นำที่แท้จริงในชุมชนอีสปอร์ต” Grant Johnson ซีอีโอกล่าว “การขยายความร่วมมือที่มีอยู่ของเราและการวางแบรนด์ของเราต่อหน้าแฟน ๆ Dignitas ที่มีส่วนร่วมนับล้านทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการขยาย VIE.gg ไปสู่แพลตฟอร์มการเดิมพันชั้นนำในอีสปอร์ตทั่วโลก”

นอกเหนือจากการผนวกรวม VIE.gg เข้ากับสิทธิ์ในการตั้งชื่อและเสื้อแข่ง CS:GO แล้ว พันธมิตรจะขยายการเปิดใช้งานเชิงกลยุทธ์ทางดิจิทัลและทางกายภาพด้วยตลาดนิวเจอร์ซีย์เป็นจุดสนใจหลัก ในเดือนมิถุนายน 2018 ผู้ว่าการรัฐนิวเจอร์ซีย์ Phil Murphy ลงนาม Assembly Bill 411 ทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในรัฐนิวเจอร์ซีย์ หนึ่งปีต่อมา Dignitas กลายเป็นองค์กร esports แห่งแรกที่เปิดสถานที่เล่นเกมในนวร์ก รัฐนิวเจอร์ซีย์ ถัดจากศูนย์กีฬาและความบันเทิงที่มีชื่อเสียง Prudential Center นอกเหนือจากการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา การเป็นหุ้นส่วนยังปูทางสู่ตลาดยุโรปผ่านการเชื่อมโยงกับทีม CS:GO ที่มีชื่อเสียงของ Dignitas ซึ่งมาจากสแกนดิเนเวีย

“ความร่วมมือมุ่งเน้นไปที่การเปิดใช้งานแบบดิจิทัลและทางกายภาพในตลาดนิวเจอร์ซีย์เป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับเราในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าในการสมัครของเราสำหรับใบอนุญาตการเล่นเกมในรัฐนิวเจอร์ซีย์” จอห์นสันกล่าวต่อ

Esports Entertainment Group ซึ่งเป็นสมาชิกของ ESIC กำลังทำงานร่วมกับ NME เพื่อให้แน่ใจว่ามีการรักษาผลประโยชน์ทับซ้อน การเดิมพัน และกฎข้อกำหนดด้านอายุไว้ตลอด

Michael Prindiville ซีอีโอของ New Meta Entertainment และ Dignitas กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นพันธมิตรกับแบรนด์ข้ามชาติที่มีนวัตกรรมอย่าง VIE.gg “ทีม CS:GO ที่เป็นแบรนด์ร่วมของเราและโอกาสอันยิ่งใหญ่เกี่ยวกับเนื้อหาการเดิมพัน esports ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ของเราช่วยให้เราสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมในระดับแนวหน้าของการเดิมพัน esports และการแข่งขันกับแฟน ๆ นับล้านทั่วโลก”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายความร่วมมือกับ Dignitas” Magnus Leppäniemi รองประธานฝ่ายการตลาดและหัวหน้าฝ่าย Esports ของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “ในฐานะพันธมิตรระยะยาวที่มุ่งมั่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีโอกาสร่วมแบรนด์แพลตฟอร์ม VIE.gg ของเราร่วมกับทีม CS:GO ระดับตำนานของ Dignitas ซึ่งเป็นโอกาสที่สามารถแนะนำแบรนด์ของเราให้กับแฟน Esports หลายล้านคนทั่วโลกและให้ความช่วยเหลือ สร้างสถานะของเราในฐานะผู้ดำเนินการระดับ 1 ในการเดิมพันอีสปอร์ต”

เกี่ยวกับดิจิทัส:

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2546 Dignitas ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก โดยรวบรวม 18 World Championships จากหลายเกม ในเดือนกันยายน 2016 Dignitas ถูกซื้อกิจการโดย Philadelphia 76ers แห่ง NBA แห่ง Harris Blitzer Sports & Entertainment (HBSE) ซึ่งเป็นธุรกิจแฟรนไชส์ด้านกีฬาและความบันเทิงระดับโลกที่หลากหลาย รวมถึง Philadelphia 76ers (NBA), New Jersey Devils (NHL) และ มากกว่า. ในเดือนมิถุนายน 2019 Dignitas ได้ควบรวมกิจการกับแฟรนไชส์ ​​League of Legends LCS ของ Fertitta Entertainment, Clutch Gaming และผ่านการลงทุนกับ Susquehanna International Group และ Delaware North ได้ก่อตั้งบริษัทแม่ New Meta entertainment, Inc. (NME) เพื่อขยายธุรกิจอีสปอร์ตไปสู่ บริษัทกีฬาและความบันเทิงดิจิทัลในวงกว้าง ปัจจุบัน Dignitas จัดทีมเจ็ดทีมในห้าเกมที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดของ esports: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive (ทีมชายและหญิง), Super Smash Bros., Rocket League และ Clash Royale รวมถึงโฮสต์ ของผู้มีอิทธิพลทางดิจิทัล ด้วยสตูดิโอเนื้อหาสำหรับผู้เล่นและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านสุขภาพในนวร์ก รัฐนิวเจอร์ซีย์ และลอสแองเจลิส และโครงสร้างพื้นฐานในยุโรปและจีน Dignitas เป็นผู้นำระดับโลกที่อุทิศให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตและผู้ให้ความบันเทิงในการเล่นเกม

เกี่ยวกับอีสปอร์ต เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป

Esports Entertainment Group, Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลกในมอลตาและคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ และสามารถยอมรับการเดิมพันจากเขตอำนาจศาลมากกว่า 149 แห่ง รวมถึงแคนาดา ญี่ปุ่น เยอรมนี และแอฟริกาใต้ Esports Entertainment นำเสนอแฟนตาซี พูล อัตราต่อรองคงที่ และรูปแบบการแลกเปลี่ยนสำหรับการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลกที่ vie.gg นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีสำนักงานอยู่ในมอลตา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com แถลงการณ์ที่

มองไปข้างหน้า

ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ

ติดต่อ:นิวยอร์ก, Aug. 14, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Madison Square Garden Sports Corp. (NYSE: MSGS) รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 ในวันที่ 17 เมษายน 2020 The Madison Square Garden Company แยกตัวออกจากธุรกิจบันเทิงเป็น บริษัท ใหม่ที่ชื่อ Madison Square Garden Entertainment Corp. (“MSG Entertainment”) และเปลี่ยนชื่อเป็น Madison Square Garden Sports Corp. (“บริษัท” หรือ “MSG Sports” ).

ตลอดระยะเวลาจนถึงวันที่แยกออก ผลประกอบการทางการเงินของธุรกิจบันเทิงที่บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการก่อนหน้านี้ผ่านส่วนธุรกิจ MSG Entertainment ตลอดจนธุรกิจจองกีฬาที่บริษัทเคยเป็นเจ้าของและดำเนินการผ่าน MSG Sports สะท้อนให้เห็นเป็นการด าเนินงานที่ยกเลิก นอกจากนี้ ผลลัพธ์จากการดำเนินงานต่อเนื่องจนถึงวันที่ 17 เมษายน 2563 รวมถึงค่าใช้จ่ายโสหุ้ยของบริษัทบางประการที่บริษัทไม่ได้เกิดขึ้นหลังจากวันที่แยกออกและไม่คาดว่าจะเกิดขึ้นในงวดอนาคต แต่ไม่ตรงตามเกณฑ์การรวมในการดำเนินงานที่ยกเลิก . ผลประกอบการทางการเงินของบริษัทสำหรับรอบระยะเวลาหลังจากวันที่แยกบริษัทออก (18 เมษายน 2020 ถึง 30 มิถุนายน 2020) สะท้อนถึงผลลัพธ์ของบริษัทแบบแยกส่วน

ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่และรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เมื่อฤดูกาลปกติของ NBA และ NHL ถูกระงับในเดือนมีนาคม ทีมนิกส์เหลืออีก 16 เกม รวมถึงแปดเกมในบ้าน และเรนเจอร์เหลืออีก 12 เกม รวมห้าเกมในบ้าน ทั้งสองลีกกลับมาเล่นต่อแล้ว และแม้ว่านิกส์จะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเริ่มต้นใหม่ของ NBA ในฟองสบู่ออร์แลนโด แต่เรนเจอร์ก็เป็นส่วนหนึ่งของการกลับมาของ NHL ในเมืองศูนย์กลางของโตรอนโตและเอดมันตัน จากการสิ้นสุดฤดูกาล 2019-20 บริษัทจะรับรู้ทั้งค่าธรรมเนียมสิทธิ์สื่อระดับชาติของ NBA และ NHL ที่เกี่ยวข้องกับฤดูกาลเหล่านั้นในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2021

สำหรับปีงบประมาณ 2020 บริษัทสร้างรายได้ 603.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 17% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า นอกจากนี้ บริษัทยังขาดทุนจากการดำเนินงาน 93.9 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 27.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 58.2 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับแล้ว 11.2 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว (1)

บนพื้นฐานของรูปแบบจริงสำหรับปีงบประมาณ 2019 ซึ่งเป็นปีสุดท้ายของการดำเนินงานเต็มรูปแบบก่อนผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 บริษัทสร้างรายได้ 695.3 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงาน 25.4 ล้านดอลลาร์ และ 95.5 ล้านดอลลาร์ในรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับแล้ว (1)(2)

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2020 บริษัทรายงานรายได้ติดลบ 7.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายรับ 68.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน นอกจากนี้ บริษัทยังขาดทุนจากการดำเนินงาน 44.9 ล้านดอลลาร์และขาดทุนจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 33.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปีงบการเงิน 2563 เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 56.0 ล้านดอลลาร์และขาดทุนจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 38.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

แอนดรูว์ ลัสต์การ์เทน ประธานและซีอีโอของแมดิสัน สแควร์ การ์เดน สปอร์ตส์ คอร์ป กล่าวว่า “เรายังคงมั่นใจในแนวโน้มในอนาคตของบริษัทและรู้สึกสบายใจที่เรามีความยืดหยุ่นทางการเงินเพื่อรับมือกับช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอนนี้ กระแสตอบรับที่ดีจากแฟนๆ ต่อการกลับมาของ NBA และ NHL ในช่วงซัมเมอร์นี้ ทำให้เรานึกถึงพลังและความนิยมของกีฬาอีกครั้ง และด้วยพอร์ตโฟลิโอที่มีแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวงการกีฬาอาชีพ เราเชื่อว่าธุรกิจของเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะขับเคลื่อนการเติบโตในระยะยาวและการสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

ผลการดำเนินงาน
สำหรับไตรมาสและปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 และ 2562 มีดังนี้

สามเดือนสิ้นสุด สิบสองเดือนสิ้นสุด
30 มิถุนายน เปลี่ยน 30 มิถุนายน เปลี่ยน
ล้านดอลลาร์ 2020 2019 $ % 2020 2019 $ %
รายได้ $ (7.0 ) $ 68.2 $ (75.1 ) NM $ 603.3 $ 729.4 $ (126.1 ) (17 )%
ขาดทุนจากการดำเนินงาน $ (44.9 .) ) $ (56.0 .) ) $ 11.0 20 % $ (93.9 ) $ (58.2 .) ) $ (35.7 ) (61 )%
รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ที่ปรับปรุงแล้ว $ (33.6 .) ) $ (38.3 .) ) $ 4.7 12 % $ (27.5 ) $ 11.2 $ (38.7 .) ) NM
หมายเหตุ: ไม่เท้าเนื่องจากการปัดเศษ
(1) ดูหน้า 3 ของการเปิดเผยรายได้นี้สำหรับคำจำกัดความของรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานที่ปรับแล้วซึ่งรวมอยู่ในการอภิปรายของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
(2) ผลลัพธ์เสมือนได้มาจากงบการเงินรวมฉบับย่อของบริษัทที่ยังไม่ได้ตรวจสอบซึ่งรวมอยู่ในรายงานปัจจุบันของบริษัทในแบบฟอร์ม 8-K ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2563 และสะท้อนถึงการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับการแยกส่วน ของ MSG Entertainment รวมถึงการปรับเปลี่ยนบางอย่างที่เพิ่มขึ้นจากส่วนที่เกี่ยวข้องกับการแยกย่อย (รวมถึงข้อตกลงที่เราเข้าร่วมกับ MSG Entertainment) ราวกับว่าการแยกตัวเกิดขึ้นในวันที่ 1 กรกฎาคม 2018 งบการเงินรวมไม่ควรถือว่าเป็นตัวแทนของผลการดำเนินงานรวมของบริษัทในอนาคต ดูหน้า 5 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลลัพธ์เสมือน

สรุปผลการรายงานจากการดำเนินงานต่อเนื่อง
สำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2020 บริษัทรายงานรายได้ติดลบจำนวน 7.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 75.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ที่ลดลงโดยรวมมีสาเหตุหลักมาจากการระงับฤดูกาลปกติของ NBA และ NHL ในปี 2019-20

การแจกแจงลีกลดลง 35.7 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากการระงับฤดูกาลปกติของ NBA และ NHL ค่าธรรมเนียมสิทธิ์สื่อระดับชาติส่วนหนึ่งที่รับรู้ในช่วงเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณ 2020 กลับรายการในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2020 จากการสิ้นสุดฤดูกาล 2019-20 NBA และ NHL บริษัทจะรับรู้ค่าธรรมเนียมสิทธิ์สื่อระดับชาติที่เหลือที่เกี่ยวข้องกับฤดูกาลเหล่านั้นในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2021

รายได้ที่เกี่ยวข้องกับตั๋ว ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตห้องชุด รายได้จากสปอนเซอร์และป้าย และยอดขายอาหาร เครื่องดื่ม และสินค้าลดลงรวมกัน 38.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากการระงับการแข่งขัน NBA และ NHL ในฤดูกาลปกติ

ค่าธรรมเนียมสิทธิ์สื่อท้องถิ่นจาก MSG Networks ลดลง 3.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็น Knicks และ Rangers ไม่สามารถส่งมอบเกมตามเกณฑ์ขั้นต่ำตามสัญญาสำหรับฤดูกาล 2019-20 ได้ การลดลงนี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มอัตราตามสัญญา จากการเข้าร่วมของ Rangers ในรอบคัดเลือก Stanley Cup Qualifiers บริษัทจะรับรู้ค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์สื่อท้องถิ่นเพิ่มเติมในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2564

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2020 บริษัทบันทึกเครดิตในค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรง 17.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 34.2 ล้านดอลลาร์ในค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรงในช่วงเดียวกันของปีก่อน การตั้งสำรองสุทธิสำหรับค่าใช้จ่ายการแบ่งรายได้ในลีกและภาษีฟุ่มเฟือยของ NBA ส่งผลให้ได้รับเครดิต 42.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสปีปัจจุบัน เทียบกับ 6.2 ล้านดอลลาร์ในงวดเดียวกันของปีก่อน สิ่งนี้สะท้อนถึงการฟื้นตัวของเอสโครว์ผู้เล่นสุทธิโดยประมาณที่สูงขึ้นและค่าใช้จ่ายส่วนแบ่งรายได้โดยประมาณที่ลดลงสำหรับฤดูกาล 2019-20 อันเนื่องมาจากผลกระทบของการระงับฤดูกาลปกติและรูปแบบการกลับมาเล่นของลีก จากการสิ้นสุดฤดูกาล NBA และ NHL ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2564 บริษัทจะรับรู้ส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่ายการแบ่งรายได้ สุทธิจากการกู้คืนเอสโครว์ ตลอดจนค่าตอบแทนบุคลากรในทีม

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2020 ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารอยู่ที่ 53.4 ล้านดอลลาร์ ลดลง 37% หรือ 31.2 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนอันเนื่องมาจากต้นทุนค่าโสหุ้ยของบริษัทที่ลดลง สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการไม่มีรายจ่ายของบริษัทในช่วงระยะเวลาหลังจากการแยกส่วนเสร็จสมบูรณ์ (18 เมษายน 2020 ถึง 30 มิถุนายน 2020) บริษัทไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเหล่านี้หลังจากวันที่แยกออก และไม่คาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายเหล่านี้ในงวดต่อๆ ไป อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ไม่เป็นไปตามเกณฑ์สำหรับการรวมในการดำเนินงานที่หยุดดำเนินการในช่วงก่อนวันที่แยกออก ค่าใช้จ่ายที่ลดลงโดยรวมถูกหักล้างบางส่วนด้วยต้นทุนองค์กรที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลาหลังจากการแยกส่วน ค่าธรรมเนียมวิชาชีพที่สูงขึ้น และค่าตอบแทนพนักงานและผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น

ผลขาดทุนจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ที่ 44.9 ล้านดอลลาร์ลดลง 20% หรือ 11.0 ล้านดอลลาร์ และผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 33.6 ล้านดอลลาร์ลดลง 12% หรือ 4.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและการขายโดยตรงที่ลดลง ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนด้วยรายได้ที่ลดลง

เรื่องอื่นๆ
ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563 บริษัทมีสภาพคล่อง 293 ล้านดอลลาร์ ประกอบด้วยองค์ประกอบดังต่อไปนี้

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 78 ล้านดอลลาร์
ความสามารถในการกู้ยืม 200 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินกู้ยืมสองงวดที่ล่าช้ากับ MSG Entertainment และ
เงิน 15 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนที่ไม่มีหลักประกันที่เกี่ยวข้องกับนิวยอร์ก นิกส์
ยอดหนี้คงค้างภายใต้บริษัท New York Knicks และ New York Rangers วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนที่มีหลักประกันอยู่ที่ 350 ล้านเหรียญสหรัฐ

ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2020 ภาระผูกพันด้านรายได้รอตัดบัญชีในปัจจุบันของบริษัทอยู่ที่ประมาณ 126 ล้านดอลลาร์ จากจำนวนนี้ ประมาณ 61 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับฤดูกาล 2019-20 NBA และ NHL รวมถึงประมาณ 42 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมสิทธิ์สื่อระดับประเทศ จากการสิ้นสุดฤดูกาล 2019-20 NBA และ NHL บริษัทจะรับรู้ค่าธรรมเนียมเหล่านี้ในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2021 ยอดดุลของภาระหน้าที่รายได้รอตัดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับฤดูกาล 2019-20 ประกอบด้วยห้องชุดและการสนับสนุน ซึ่งจะ ได้รับการแก้ไขในขอบเขตที่จำเป็นผ่านเครดิต การผลิตสินค้า และ/หรือการคืนเงิน ตามความเหมาะสม

ด้วยความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องอันเนื่องมาจาก COVID-19 เมื่อต้นเดือนนี้ บริษัทได้ดำเนินมาตรการลดต้นทุนที่ออกแบบมาเพื่อรักษาเงินสดไว้จนกว่าบริษัทจะสามารถกลับมาดำเนินการได้อย่างเต็มที่ มาตรการเหล่านี้รวมถึงการลดจำนวนพนักงาน การจำกัดการใช้ผู้จำหน่ายบุคคลที่สาม และการตัดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมตามดุลยพินิจ

บริษัทจะเป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อผลกำไรในวันนี้ เริ่มเวลา 10.30 น. ET ในอนาคต บริษัทจะเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมทางโทรศัพท์สองครั้งต่อปี หนึ่งครั้งสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน และอีกหนึ่งครั้งสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ ซึ่งจะอนุญาตให้มีการอัปเดตในช่วงกลางฤดูกาล ตามด้วยการตรวจสอบทั้งฤดูกาล

เกี่ยวกับเมดิสัน สแควร์ การ์เด้น สปอร์ต คอ
ร์ปเมดิสัน สแควร์ การ์เดน สปอร์ตส คอร์ป (MSG Sports) เป็นบริษัทกีฬาอาชีพชั้นนำที่มีทรัพย์สินมากมาย ได้แก่ นิวยอร์ก นิกส์ (NBA) และนิวยอร์ก เรนเจอร์ส (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League MSG Sports ยังดำเนินการศูนย์ประสิทธิภาพของทีมกีฬาอาชีพสองแห่ง ได้แก่ ศูนย์ฝึกอบรม MSG ในกรีนเบิร์ก รัฐนิวยอร์ก และศูนย์ประสิทธิภาพ CLG ในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.msgsports.com

มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
เรากำหนดรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เป็นรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ก่อน (i) ค่าเช่ารอการตัดบัญชีภายใต้ข้อตกลงใบอนุญาตอารีน่ากับ Madison Square Garden Entertainment Corp. ( ii) ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าของที่ดินและอุปกรณ์ ค่าความนิยมและสินทรัพย์ไม่มีตัวตนอื่น ๆ (iii) ค่าใช้จ่ายหรือผลประโยชน์ชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ (iv) ค่าธรรมเนียมหรือเครดิตในการปรับโครงสร้าง (v) กำไรหรือขาดทุนจากการขายหรือการจำหน่ายธุรกิจ และ (vi) ผลกระทบของการปรับปรุงบัญชีการซื้อที่เกี่ยวข้องกับการซื้อธุรกิจ เนื่องจากขึ้นอยู่กับรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ที่ปรับปรุงแล้วจึงไม่รวมดอกเบี้ยจ่าย (รวมถึงดอกเบี้ยเงินสด) และรายการรายได้และค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการอื่นๆ เราเชื่อว่าการยกเว้นค่าใช้จ่ายหรือผลประโยชน์ตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ช่วยให้นักลงทุนติดตามผลการดำเนินงานของธุรกิจของเราได้ดีขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการชำระภาระผูกพันที่ไม่คาดว่าจะเป็นเงินสด เราเชื่อว่าเมื่อพิจารณาจากระยะเวลาของสัญญาอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในสนามกีฬาและผลของความแตกต่างของค่าเช่ารอตัดบัญชีและค่าเช่าเงินสดแล้ว การยกเว้นค่าเช่ารอตัดบัญชีจะช่วยให้นักลงทุนเห็นภาพผลการดำเนินงานของบริษัทได้ชัดเจนขึ้น

เราเชื่อว่ารายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการที่เหมาะสมสำหรับการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทของเรา รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ที่ปรับปรุงแล้วและมาตรการที่คล้ายกันซึ่งมีชื่อคล้ายกันคือการวัดผลการปฏิบัติงานทั่วไปที่นักลงทุนและนักวิเคราะห์ใช้เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเรา ภายในเราใช้รายได้และรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ที่ปรับแล้วเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของประสิทธิภาพทางธุรกิจของเรา และประเมินประสิทธิผลของการจัดการโดยอ้างอิงเฉพาะกับตัวบ่งชี้เหล่านี้ รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ที่ปรับปรุงแล้วควรถูกมองว่าเป็นส่วนเสริมและไม่ใช่ทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) กำไรสุทธิ (ขาดทุน) สุทธิ กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และการวัดผลการปฏิบัติงานและ/หรือสภาพคล่องอื่น ๆ ที่นำเสนอโดยสอดคล้องกับสหรัฐอเมริกา หลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) เนื่องจากรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่คำนวณตาม GAAP มาตรการนี้จึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีชื่อคล้ายกันที่ใช้โดยบริษัทอื่น สำหรับการกระทบยอดของรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) กับรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ที่ปรับปรุงแล้ว โปรดดูหน้า 5 ของรุ่นนี้

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
รวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ที่อยู่ในนั้น บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในที่นี้

ติดต่อ :

Kimberly Kerns
Communications
(212) 465-6442 Ari Danes, CFA
นักลงทุนสัมพันธ์
(212) 465-6072

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์:
การประชุมทางโทรศัพท์จะถ่ายทอดสดทางเว็บวันนี้ เวลา 10:30 น. ET ที่investor.msgsports.com
หมายเลขโทรเข้าสำหรับการประชุมทางโทรศัพท์คือ 877-347-9170 / รหัสการประชุมหมายเลข 9269626 หมายเลข
การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์คือ 855-859- 2056 / รหัสการประชุมหมายเลข 9269626 ถึง 21 สิงหาคม 2020

MADISON SQUARE GARDEN SPORTS CORP.

งบรวมของการดำเนินงาน
(เป็นพัน ยกเว้น ต่อข้อมูลหุ้น)
(ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

สามเดือนสิ้นสุด สิบสองเดือนสิ้นสุด
30 มิถุนายน 30 มิถุนายน
2020 2019 2020 2019
รายได้ $ (6,960 ) $ 68,150 $ 603,319 $ 729,404
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยตรง (เครดิต) (17,620 ) 34,209 359,970 440,081
ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหาร 53,392 84,549 319,675 327,441
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 2,202 5,371 17,540 20,077
ขาดทุนจากการดำเนินงาน (44,934 ) (55,979 ) (93,866 ) (58,195 )
รายได้อื่น (ค่าใช้จ่าย):
รายได้ดอกเบี้ย 9 309 700 1,191
ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย (2,221 ) (1,338 ) (4,461 ) (4,970 )
ค่าใช้จ่ายเบ็ดเตล็ด (รายได้) สุทธิ (105 ) (151 ) (421 ) 1,333
ขาดทุนจากการดำเนินงานต่อเนื่องก่อนภาษีเงินได้ (47,251 ) (57,159 ) (98,048 ) (60,641 )
สิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ (ค่าใช้จ่าย) (31,725 ) 19,676 (20,593 ) 12,619
ขาดทุนจากการดำเนินงานต่อเนื่อง (78,976 ) (37,483 ) (118,641 ) (48,022 )
รายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานที่ยกเลิกสุทธิจากภาษี (185 ) (36,257 ) (66,089 ) 57,149
กำไรสุทธิ (ขาดทุน) (79,161 ) (73,740 ) (184,730 ) 9,127
หัก: ขาดทุนสุทธิส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอํานาจควบคุมที่ไม่สามารถไถ่ถอนได้ (642 .) ) (509 ) (2,342 ) (2,300 )
กำไร (ขาดทุน) สุทธิส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Madison Square Garden Sports Corp. $ (78,519 ) $ (73,231 ) $ (182,388 ) $ 11,427

ขั้นพื้นฐาน
การดำเนินงานต่อเนื่อง $ (3.26 ) $ (1.56 ) $ (4.86 ) $ (1.92 )
หยุดดำเนินการ $ (0.01 ) $ (1.52 .) ) $ (2.76 ) $ 2.40
กำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นสามัญที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Madison Square Garden Sports Corp. $ (3.27 ) $ (3.08 ) $ (7.62 ) $ 0.48

เจือจาง
การดำเนินงานต่อเนื่อง $ (3.26 ) $ (1.56 ) $ (4.86 ) $ (1.91 )
หยุดดำเนินการ $ (0.01 ) $ (1.52 .) ) $ (2.76 ) $ 2.39
กำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นสามัญปรับลดที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Madison Square Garden Sports Corp. $ (3.27 ) $ (3.08 ) $ (7.62 ) $ 0.48

จำนวนหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักพื้นฐาน 24,025 23,793 23,942 23,767
จำนวนหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดแล้ว 24,025 23,793 23,942 23,900

MADISON SQUARE GARDEN SPORTS CORP.

การปรับกระทบยอดขาดทุนจากการดำเนินงานต่อรายได้จากการ
ดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว (ขาดทุน)
(ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

ต่อไปนี้คือคำอธิบายของการปรับปรุงรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานเมื่อได้รับ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วตามที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้:

ค่าเช่ารอตัดบัญชี. การปรับปรุงนี้ช่วยขจัดผลกระทบของส่วนที่ไม่ใช่เงินสดของค่าใช้จ่ายการเช่าที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานสนามแข่งกับ Madison Square Garden Entertainment Corp.
ค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง การปรับปรุงนี้ช่วยขจัดค่าใช้จ่ายในการชดเชยที่เกี่ยวข้องกับหน่วยหุ้นที่ถูกจำกัดและตัวเลือกหุ้นที่ได้รับภายใต้แผนหุ้นของพนักงานและแผนกรรมการที่ไม่ใช่พนักงานในทุกช่วงเวลา
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย การปรับปรุงนี้จะขจัดค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าของที่ดินและอุปกรณ์และสินทรัพย์ไม่มีตัวตนในทุกงวด
ซื้อการปรับปรุงการบัญชี การปรับปรุงนี้ขจัดผลกระทบของการปรับปรุงการบัญชีการซื้อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการได้มาของ CLG
สามเดือนสิ้นสุด สิบสองเดือนสิ้นสุด
30 มิถุนายน 30 มิถุนายน
2020 2019 2020 2019 โปร ฟอร์มา 2019 (1)
รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) $ (44,934 ) $ (55,979 ) $ (93,866 ) $ (58,195 ) $ 25,351
ค่าเช่ารอตัดบัญชี — — — — 29,963
ค่าตอบแทนตามหุ้น 9,134 12,296 48,693 49,113 19,935
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย(2) 2,202 5,371 17,540 20,077 20,077
การปรับปรุงบัญชีการจัดซื้ออื่นๆ 17 50 167 200 200
รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ที่ปรับปรุงแล้ว $ (33,581 ) $ (38,262 ) $ (27,466 ) $ 11,195 $ 95,526

งบการเงินรวมฉบับย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบซึ่งไม่ได้ตรวจสอบนั้นจัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการอธิบายและให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวแทนหรือบ่งชี้ว่าผลการดำเนินงานของบริษัทจะเป็นอย่างไรหากบริษัทดำเนินการตามประวัติในฐานะองค์กรอิสระจาก MSG Entertainment หรือ หากการแยกส่วนและธุรกรรมอื่น ๆ ที่อธิบายไว้ในนั้นเกิดขึ้นในวันที่ 1 กรกฎาคม 2018 งบการเงินรวมเสมือนที่ยังไม่ได้ตรวจสอบที่ยังไม่ได้ตรวจสอบก็ไม่ควรนำมาพิจารณาเป็นตัวแทนของผลการดำเนินงานรวมในอนาคตของบริษัท งบการเงินรวมเสมือนที่ยังไม่ได้ตรวจสอบที่ยังไม่ได้ตรวจสอบควรอ่านร่วมกับงบการเงินรวมในอดีตของบริษัทและหมายเหตุประกอบงบการเงิน
(2) รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงบัญชีซื้อ

MADISON SQUARE GARDEN SPORTS CORP.

งบดุลรวม
(หน่วยเป็นพัน ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น)
(ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

30 มิถุนายน
2020 2019
สินทรัพย์
สินทรัพย์หมุนเวียน:
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด $ 77,852 $ 4,317
เงินสดจำกัด 12,821 21,519
ลูกหนี้การค้าสุทธิ 7,403 15,542
ลูกหนี้กิจการที่เกี่ยวข้องกันสุทธิ 135 —
ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า 20,634 21,409
สินทรัพย์หมุนเวียนอื่น 9,433 6,371
สินทรัพย์หมุนเวียนของการดำเนินงานที่ยกเลิก — 1,344,190
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน 128,278 1,413,348
ที่ดินและอุปกรณ์ net 39,597 31,270
สิทธิการใช้ทรัพย์สินเช่า 718,051 —
สินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ตัดจำหน่าย, สุทธิ 2,754 6,315
สินทรัพย์ไม่มีตัวตนไม่มีกำหนดอายุขัย 112,144 112,144
ความปรารถนาดี 226,955 226,955
สินทรัพย์อื่น ๆ 6,019 5,891
สินทรัพย์ไม่หมุนเวียนของการดำเนินงานที่ยกเลิก — 1,967,867
สินทรัพย์รวม $ 1,233,798 $ 3,763,790

MADISON SQUARE GARDEN SPORTS CORP.

งบดุลรวม (ต่อ)
(หน่วยเป็นพัน ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น)
(ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

30 มิถุนายน
2020 2019
ความรับผิด ผลประโยชน์ส่วนได้เสียและส่วนของผู้ถือหุ้นที่ไม่สามารถควบคุมได้
หนี้สินหมุนเวียน:
บัญชีที่ใช้จ่ายได้ $ 2,301 $ 1,035
เจ้าหนี้กิจการที่เกี่ยวข้องกันสุทธิ 17,952 209
หนี้สินค้างจ่าย:
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับพนักงาน 71,451 77,514
หนี้สินค้างจ่ายอื่นๆ 33,071 123,688
หนี้สินตามสัญญาเช่าดำเนินงาน ปัจจุบัน 39,131 —
รายได้รอตัดบัญชี 126,348 110,264
หนี้สินหมุนเวียนของการดำเนินงานที่ยกเลิก — 447,313
รวมหนี้สินหมุนเวียน 290,254 760,023
เจ้าหนี้คู่กรณีไม่หมุนเวียน — 172
หนี้สินระยะยาว 350,000 —
หนี้สินตามสัญญาเช่าดำเนินงาน ไม่หมุนเวียน 679,053 —
ภาระผูกพันผลประโยชน์ที่กำหนดไว้ 7,014 7,049
ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับพนักงาน 50,027 48,274
หนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี net 57,721 36,449
หนี้สินอื่นๆ 3,164 6,696
หนี้สินไม่หมุนเวียนของการดำเนินงานที่ยกเลิก — 198,740
รวมหนี้สิน 1,437,233 1,057,403
ภาระผูกพันและภาระผูกพัน
ส่วนได้เสียที่ไม่มีการควบคุมที่ไถ่ถอนได้ของการดำเนินงานที่ยกเลิก — 67,627
Madison Square Garden Sports Corp. ส่วนของผู้ถือหุ้น:
Class A หุ้นสามัญ มูลค่าที่ตราไว้ 0.01 ดอลลาร์ อนุญาต 120,000 หุ้น 19,466 และ 19,229 หุ้น ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563 และ 2562 ตามลำดับ 204 204
คลาส B หุ้นสามัญ มูลค่าที่ตราไว้ $0.01 หุ้นที่ได้รับอนุญาต 30,000 หุ้น 4,530 หุ้น ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563 และ 2562 45 45
หุ้นบุริมสิทธิ มูลค่าที่ตราไว้ 0.01 ดอลลาร์ อนุญาต 15,000 หุ้น ไม่มียอดค้างชำระ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563 และ 2562 — —
ทุนชำระแล้วเพิ่มเติม 5,940 2,845,961
หุ้นซื้อคืนในราคาทุน 982 และ 1,219 หุ้น ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563 และ 2562 ตามลำดับ (167,431 ) (207,790 )
กำไรสะสม (ขาดทุนสะสม) (43,605 ) 29,003
กำไร (ขาดทุน) เบ็ดเสร็จอื่นสะสม (2,139 ) (46,923 )
ส่วนของผู้ถือหุ้น Total Madison Square Garden Sports Corp. (206,986 ) 2,620,500
ส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมที่ไม่สามารถแลกคืนได้ 3,551 18,260
ส่วนของผู้ถือหุ้นทั้งหมด (203,435 ) 2,638,760
รวมหนี้สิน ส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมและส่วนของเจ้าของที่ไถ่ถอนได้ $ 1,233,798 $ 3,763,790สนามบิน Lesquin, 13 สิงหาคม 2020 – NACON, KT แข่งและสมาพันธ์รถยนต์นานาชาติ (FIA) มีความยินดีที่จะเปิดเผยความร่วมมือแบรนด์ใหม่ของพวกเขาสำหรับโปรแกรมทั่วโลกคนแรกที่ ค้นพบไดรเวอร์การชุมนุมในอนาคต: FIA ชุมนุมดาว จะวางจำหน่ายในเดือนธันวาคมนี้ผ่าน DLC สำหรับWRC 9วิดีโอเกมอย่างเป็นทางการของ FIA World Rally Championship

eSports WRC แชมป์แล้วให้ผู้เล่นที่มีความสามารถหลายโอกาสในการแข่งขันตลอดทั้งปีในการแข่งขันเสมือนที่กระจกชุมนุมแชมป์โลกWRC 9 คือการขั้นตอนต่อไปจะกลายเป็นแพลตฟอร์มพิเศษสำหรับโปรแกรมใหม่นี้เป็นนวัตกรรมใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อพบไดรเวอร์ ของวันพรุ่งนี้

เปิดให้ผู้เล่นทุกคนที่มีอายุระหว่าง 17 ถึง 26 ปีกระบวนการคัดเลือกแบบหลายเฟสนี้เปิดโอกาสให้ผู้ขับขี่ที่มีแนวโน้มมากที่สุดได้เข้าร่วมในโปรแกรมการฝึกอบรมและการฝึกสอนภายใต้การดูแลของ FIA ผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้ง 7 คน รวมถึงนักแข่งหญิง 1 คน สามารถเริ่มต้นอาชีพการงานระหว่างประเทศได้ในท้ายที่สุดก่อนที่จะตั้งเป้าเข้าร่วม FIA Junior WRC

คนขับโปรดทราบ! ครั้งแรกที่FIA ชุมนุมดาวเฟสวุฒิการศึกษาเริ่มต้นใน2021 ใน WRC 9 โปรแกรมนี้มีให้สำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมบนคอนโซลหรือพีซีโดยเป็นส่วนหนึ่งของFIA Rally Star DLCซึ่งจะวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม

ในฐานะที่เป็นเวอร์ชันล่าสุดของวิดีโอเกมยอดนิยมของWRC WRC 9เป็นเกมที่ดีที่สุดสำหรับนักขับรุ่นเยาว์ที่จะเปิดเผยทักษะของพวกเขา ให้สิทธิ์เข้าถึงเวทีพิเศษมากกว่า 800 กม. จากตารางทั้งหมด 13 รอบของฤดูกาล 2020 WRC 9คือการจำลองแรลลี่ที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา

“ ด้วยนวัตกรรมและความเป็นสากลความใฝ่ฝันของFIA Rally Starคือการพัฒนาโซลูชั่นใหม่ที่ช่วยให้ผู้ขับขี่รุ่นใหม่จากทั่วทุกมุมโลกได้เปิดเผยศักยภาพของพวกเขา ทันทีที่เราแนะนำโปรเจ็กต์ให้กับทีม NACON และ KT Racing พวกเขาแสดงความกระตือรือร้นอย่างมาก และเราไม่สามารถหวังว่าจะมีแพลตฟอร์มที่ดีกว่าWRC 9เพื่อเลือกผู้สมัครที่มีแนวโน้มมากที่สุด ” Yves Matton ผู้อำนวยการแรลลี่ของ FIA ประกาศ “ FIA World Rally Championship รวบรวมแฟน ๆ จากทุกทวีป หลายคนใฝ่ฝันที่จะได้อยู่หลังพวงมาลัยและความปรารถนาของเราคือทำให้กีฬาของเราสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ผ่าน FIA Rally Star และเวอร์ชันดิจิทัลในWRC 9 การใช้ชีวิตตามความปรารถนานี้จะง่ายกว่าที่เคย”

“แนวคิดที่ว่าดาวแห่งแรลลี่แห่งอนาคตจะเริ่มต้นอาชีพนักขับมืออาชีพเพราะWRC 9เป็นความภาคภูมิใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับทั้งทีมและเป็นหนึ่งในรางวัลที่ดีที่สุดสำหรับงานทั้งหมดที่เรามอบให้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” Roman กล่าว Vincent ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ KT Racing development studio “หลังจากความสำเร็จของ eSports WRC ซึ่งได้ค้นพบผู้เล่นที่มีความสามารถมหาศาลแล้ว เราแทบรอไม่ไหวที่จะค้นหาว่าใครจะเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายของ FIA Rally Star!”

รายละเอียดเพิ่มเติมจะถูกแชร์เร็ว ๆ นี้

WRC 9จะสามารถใช้ได้ใน 3 กันยายน 2020 บน Xbox One, PS4 ™และ PC จากร้านค้าของ Epic Gamesและในภายหลังสำหรับ Xbox ซีรีส์ X, PS5 ™และ Nintendo สวิทช์
FIA ชุมนุมดาว DLC จะสามารถใช้ได้ในธันวาคม 2020สำหรับPlayStation®4, Xbox One และร้านเกมมหากาพย์สำหรับ PC, PlayStation®5และ Xbox หนึ่งซีรีส์เอ็กซ์
มาตรฐานและห้องดีลักซ์ดิจิตอลรุ่นของ WRC 9 , ขณะนี้สามารถใช้ได้สำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าบน Xbox Live, PlayStation Store และร้านเกมมหากาพย์สำหรับเครื่องพีซีลอนดอน ,ซิดนีย์ ,โจฮันเนสเบิร์ก

ลอนดอนและซิดนีย์ ออสเตรเลียและโจฮันเนสเบิร์ก แอฟริกาใต้ 13 ส.ค. 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — FXCM Group, LLC (“FXCM Group’ หรือ ‘FXCM’) ผู้ให้บริการระดับสากลด้านการซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศออนไลน์ การซื้อขาย CFD cryptocurrencies และบริการที่เกี่ยวข้อง ได้ปล่อยการเพิ่มปริมาณสำหรับเดือนกรกฎาคมในสายผลิตภัณฑ์ตะกร้าสินค้าที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน

ผลิตภัณฑ์ตะกร้าสินค้าของ FXCM รวมหุ้นของหลายบริษัทจากภาคส่วนเดียวให้เป็นตราสารที่ซื้อขายได้เพียงตัวเดียว ทำให้ลูกค้าสามารถเก็งกำไรในภาคส่วนโดยรวม แทนที่จะต้องเลือกบริษัทเดียว บริษัทมีความภูมิใจที่จะรายงานปริมาณการซื้อขายที่บันทึกในตะกร้าสินค้าสี่ในหกตะกร้า

ปัจจุบัน FXCM เสนอตะกร้า 6 ใบให้กับลูกค้ารายย่อย: Big US Tech (“FAANG”), Esports & Gaming (“ESPORTS”), Biotech, Cannabis, China Tech (“CHN.TECH”) และ China E-commerce (“CHN.TECH”) อีโคเอ็ม”) รายชื่อบริษัทและการชั่งน้ำหนักมีอยู่ในเว็บไซต์ตะกร้าสินค้าของ FXCM ( https://www.fxcm.com/markets/stock-baskets/ )

การประกาศนี้ตามหลังการเปิดตัว CFD หุ้นครั้งแรกของ FXCM อย่างใกล้ชิด โดยโบรกเกอร์คาดว่าจะเปิดการซื้อขายในบริษัทต่างๆ และตะกร้าหุ้นในปลายปีนี้

ภาค เครื่องหมาย YTD ราคาเปลี่ยนแปลง1 การเปลี่ยนแปลงรายเดือนใน FXCM Volume 2
อีสปอร์ตและเกม อีสปอร์ต +52.76% +262%
บิ๊กยูเอสเทค ฝาง +39.95% +133%
เทคโนโลยีชีวภาพ เทคโนโลยีชีวภาพ +5.07% +108%
อีคอมเมิร์ซจีน CHN.ECOMM +44.26% +36%
เทคโนโลยีจีน CHN.TECH +25.79% -50%
eMini Dow Futures US30 -3.83% —
ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ใช่ตัวบ่งชี้ผลลัพธ์ในอนาคต ตัวเลข
1ปีจนถึงปัจจุบัน (YTD) คำนวณโดยใช้ราคาปิดของ FXCM ตั้งแต่วันที่ 2 มกราคม 2020 ถึง 10 สิงหาคม 2020 การเปลี่ยนแปลง
2เปอร์เซ็นต์ต่อเดือน (กรกฎาคม 2020 เทียบกับมิถุนายน 2020) จากลูกค้าที่ซื้อขายตะกร้าสินค้า

เกี่ยวกับ FXCM: FXCM เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านการซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ (FX) ออนไลน์ การซื้อขาย CFD และบริการที่เกี่ยวข้อง ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 พันธกิจของบริษัทคือการให้ผู้ค้าทั่วโลกเข้าถึงตลาดที่ใหญ่ที่สุดและมีสภาพคล่องมากที่สุดในโลกโดยนำเสนอเครื่องมือการซื้อขายที่เป็นนวัตกรรมใหม่ จ้างนักการศึกษาด้านการซื้อขายที่ยอดเยี่ยม ปฏิบัติตามมาตรฐานทางการเงินที่เข้มงวด และมุ่งมั่นเพื่อประสบการณ์การซื้อขายออนไลน์ที่ดีที่สุดในตลาด ลูกค้ามีข้อได้เปรียบจากการซื้อขายบนมือถือ การดำเนินคำสั่งด้วยคลิกเดียว และการซื้อขายจากกราฟแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ FXCM ยังเสนอหลักสูตรการศึกษาเกี่ยวกับการซื้อขาย FX และจัดหาเครื่องมือการซื้อขาย ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ และทรัพยากรระดับพรีเมียม FXCM Pro

ให้โบรกเกอร์รายย่อย กองทุนป้องกันความเสี่ยงขนาดเล็ก และธนาคารในตลาดเกิดใหม่เข้าถึงการดำเนินการค้าส่งและสภาพคล่อง ในขณะที่ให้กองทุนที่มีความถี่สูงและปานกลางเข้าถึงบริการนายหน้าชั้นนำผ่าน FXCM Prime FXCM เป็นบริษัทในเครือ Leucadia

การซื้อขาย Forex/CFD ด้วยมาร์จิ้นมีความเสี่ยงสูงและอาจไม่เหมาะสำหรับนักลงทุนทุกราย เลเวอเรจสามารถทำงานกับคุณได้ ผลิตภัณฑ์นี้มีไว้สำหรับลูกค้ารายย่อย มืออาชีพ และคู่สัญญาที่มีสิทธิ์ ลูกค้ารายย่อยที่ดูแลบัญชีกับ Forex Capital Markets Limited (“FXCM LTD”) อาจสูญเสียเงินที่ฝากไว้ทั้งหมด แต่ไม่อยู่ภายใต้ภาระผูกพันในการชำระเงินที่ตามมานอกเหนือจากเงินฝาก แต่ลูกค้ามืออาชีพและลูกค้าคู่สัญญาที่มีสิทธิ์สามารถขาดทุนได้ ส่วนเกินของเงินฝาก ก่อนทำการซื้อขายผลิตภัณฑ์ใดๆ ที่นำเสนอโดยForex Capital Markets Limitedรวมถึงสาขาในสหภาพยุโรปทั้งหมดFXCM Australia Pty. Limited , FXCM South Africa (PTY) Ltdบริษัทในเครือของบริษัทดังกล่าว หรือบริษัทอื่นๆ ภายในกลุ่มบริษัท FXCM [รวมเรียกว่า “กลุ่ม FXCM”] ให้พิจารณาสถานการณ์ทางการเงินและระดับประสบการณ์ของคุณอย่างรอบคอบ ถ้าคุณตัดสินใจที่จะค้าผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอโดย FXCM Australia Pty. จำกัด (“FXCM AU”) (AFSL 309763) คุณจะต้องอ่านและทำความเข้าใจให้บริการทางการเงินคู่มือ , คำชี้แจงการเปิดเผยข้อมูลผลิตภัณฑ์และข้อตกลงการธุรกิจ. ราคา FX และ CFD ของเรากำหนดโดยเรา ไม่ได้ทำในการแลกเปลี่ยนและไม่ได้อยู่ภายใต้กฎหมายที่ปรึกษาทางการเงินและบริการคนกลาง FXCM Group อาจให้ความเห็นทั่วไปซึ่งไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นคำแนะนำในการลงทุนและต้องไม่ถูกตีความเช่นนั้น ขอคำแนะนำจากที่ปรึกษาทางการเงินแยกต่างหาก FXCM Group จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาด ความไม่ถูกต้อง หรือการละเว้น ไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์ของข้อมูล ข้อความ กราฟิก ลิงค์ หรือรายการอื่น ๆ ที่อยู่ในเนื้อหาเหล่านี้ อ่านและทำความเข้าใจข้อกำหนดและเงื่อนไขบนเว็บไซต์ของ FXCM Group ก่อนดำเนินการเพิ่มเติม

อ่านข้อจำกัดความรับผิดชอบแบบเต็มรายได้รวม 7.0 ล้านเหรียญสหรัฐ
รายได้จากสื่อที่แข็งแกร่งจากการขายตรงและการสมัครสมาชิก
Pocket Gamer Connects เสมือนตัวที่สองที่ประสบความสำเร็จ โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 1,300 คนและสปอนเซอร์ชั้นนำ เช่น Facebook Gaming, Microsoft, Agora.io, Unity และ Appsflyer
เกินความคาดหมายภายในด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่ 46%
การดูหน้าเว็บเพิ่มขึ้น 35% เป็น 3.1 พันล้านเมื่อเปรียบเทียบกับไตรมาสที่ 1 ปี 2020
สถานะเงินสดที่แข็งแกร่ง 8.4 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส
ภายหลังสิ้นไตรมาส บริษัทได้ประกาศการจัดหาเงินทุนสำหรับข้อตกลงซื้อ 15 ล้านดอลลาร์และการเข้าซื้อกิจการของ Omnia Media
TORONTO, Aug. 11, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSX: EGLX) (OTCQB:ENGMF) (FSE: 2AV) (“ Enthusiast Gaming ” หรือ “ Company ”) ประกาศผลทางการเงินสำหรับ สามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 (“ Q2 2020 ”) ข้อมูลทางการเงินทั้งหมดแสดงเป็นดอลลาร์แคนาดา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

Adrian Montgomery, CEO ของ Enthusiast Gaming ให้ความเห็นว่า“ ฉันพอใจกับผลงานในไตรมาส 2 ที่แข็งแกร่งของเรา แม้จะอยู่ในฉากหลังของการระบาดใหญ่ทั่วโลกซึ่งส่งผลกระทบในทางลบต่ออัตราการโฆษณาทั่วกระดาน เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นทีมขายตรงของเรากลายเป็นผู้มีส่วนสนับสนุนที่มีคุณค่าต่อทั้งรายได้และส่วนต่าง เช่นเดียวกับกิจกรรม Pocket Gamer ของเราที่ประสบความสำเร็จทางออนไลน์ การเติบโตของรายได้สื่อของเราแข็งแกร่งขึ้นอีกจากการสมัครสมาชิกที่เพิ่มขึ้นและการแสดงโฆษณาที่เพิ่มขึ้น และโมเมนตัมในกระแสรายได้ที่แตกต่างกันของเรายังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่ 3” เขาพูดต่อ, “ผลประกอบการไตรมาส 2 ของเราเกิดขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Omnia Media ที่ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การเข้าซื้อกิจการ Omnia ไม่เพียงแต่จะเปลี่ยนภูมิทัศน์ทั้งหมดของธุรกิจของเรา แต่ยังเพิ่มมูลค่าทันทีทั้งด้านการปฏิบัติงานและด้านการเงินในทุกด้านของแพลตฟอร์มของเรา ซึ่งจะเริ่มมีผลในไตรมาสหน้า การรวมกันนี้เสริมกันอย่างมากกับลำดับความสำคัญหลักของเรา และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีมที่มีประสบการณ์ของ Omnia ในขณะที่เรารวมธุรกิจเข้าด้วยกัน”

ข้อมูลสำคัญทางการเงินประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2020

รายได้รวมในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 อยู่ที่ 7.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 7.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2020 (“ Q1 2020 ”) รายได้ในไตรมาส 2 ปี 2020 เกินความคาดหมายของฝ่ายบริหาร โดยได้แรงหนุนจากฝ่ายสื่อของบริษัทที่ทำได้ดีกว่าท่ามกลางการระบาดของ COVID-19 รายได้ต่อปีต่อผู้ชมในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 อยู่ที่ 0.12 เหรียญ เพิ่มขึ้นจาก 0.10 เหรียญสหรัฐฯ ในไตรมาสที่ 1 ปี 2020

อัตรากำไรขั้นต้นในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 อยู่ที่ 46% เทียบกับ 46% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 และ 34% ในไตรมาสที่ 4 ปี 2019 อัตรากำไรขั้นต้นที่เพิ่มขึ้นในปีปัจจุบันเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2019 เป็นผลมาจากการเติบโตของแหล่งรายได้ส่วนต่างที่เพิ่มขึ้น ซึ่งรวมถึงการขายตรงและ การสมัครสมาชิกซึ่งคาดว่าจะเติบโตต่อไป

การมีส่วนร่วมของผู้ชมเพิ่มขึ้น 35% เป็น 3.1 พันล้านการดูหน้าเว็บบนแพลตฟอร์มสื่อ เมื่อเทียบกับการดูหน้าเว็บ 2.3 พันล้านครั้งในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2020 บริษัทยังคงเห็นการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นทั่วทั้งแพลตฟอร์มสื่อทั้งหมดเนื่องจากโควิด 19

ขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่ 2 ปี 2563 อยู่ที่ 5.2 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิต่อหุ้น (ขั้นพื้นฐานและปรับลด) เท่ากับ 0.07 ดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิประกอบด้วยดอกเบี้ยและการเพิ่มจำนวน 1.4 ล้านดอลลาร์ ค่าตัดจำหน่ายและค่าเสื่อมราคา 1.1 ล้านดอลลาร์ ค่าตอบแทนตามหุ้น 0.3 ล้านดอลลาร์ และการคืนภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี 0.4 ล้านดอลลาร์

บริษัทสิ้นสุดไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ด้วยสถานะเงินสดที่แข็งแกร่งที่ 8.4 ล้านดอลลาร์
ไฮไลท์อื่นๆ ของไตรมาสที่สองและเหตุการณ์ต่อมา:

เมื่อวันที่ 8 เมษายน 2020 บริษัทได้ประกาศ Pocket Gamer Connects digital ซึ่งเป็นเวอร์ชันเสมือนจริงของงาน B2B ชั้นนำบนมือถือ

เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2020 บริษัทและ Monkey Knife Fight ได้ร่วมมือกันนำกีฬาแฟนตาซีมาสู่กลุ่มนักเล่นเกม esports บริษัทได้พัฒนาแผนการตลาดแบบบูรณาการสำหรับ Monkey Knife Fight โดยใช้แพลตฟอร์มของสินทรัพย์ที่หลากหลาย

เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2020 บริษัทได้ประกาศความร่วมมือหลายปีกับ G FUEL บริษัทเครื่องดื่มชูกำลังชั้นนำ เพื่อใช้แพลตฟอร์มสินทรัพย์ที่หลากหลายของบริษัทเพื่อสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์และมีส่วนร่วมกับชุมชนเกมเมอร์รุ่นใหม่กว่า 200 ล้านคน

เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2020 บริษัทได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านการสร้างเนื้อหากับ ZHU ดีเจชั้นนำของโลกรายหนึ่ง เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองความร่วมมือ บริษัทและบริษัทในเครือ Luminosity Gaming ได้เปิดตัวคอนเสิร์ตเสมือนจริงระดับโลกเพื่อส่งเสริมการเป็นหุ้นส่วน ซิงเกิ้ลใหม่ “เท่านั้น” และการระดมทุนสำหรับ MusiCares Relief Fund

เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2020 Enthusiast Gaming ประกาศความร่วมมือระหว่าง Vancouver Titans และ Pizza Hut Canada เพื่อเป็นพิซซ่าอย่างเป็นทางการของทีม

เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2020 บริษัทได้ประกาศ “Pocket Gamer Connects” เสมือนจริงครั้งที่สอง ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วม 1,300 คนและผู้สนับสนุนชั้นยอด รวมถึง Facebook Gaming, Microsoft, Agora.io, Unity และ Appsflyer

เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2020 บริษัทได้ประกาศว่าทีมอีสปอร์ต The Vancouver Titans ได้จับมือเป็นพันธมิตรใหม่กับ Circle K เครือร้านสะดวกซื้อชั้นนำทั่วอเมริกาเหนือ

เมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2020 บริษัทได้ร่วมมือกับ SpiderTech Athletic Tape เพื่อกระตุ้นการรับรู้ทั่วทั้งแพลตฟอร์มสื่อ ความบันเทิง และอีสปอร์ต

เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2020 บริษัทได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ Omnia Media ที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลง โดยสร้างสื่อเกม esports และความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ

เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2020 บริษัทได้ประกาศการจัดหาเงินทุนสำหรับดีลมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์ นำโดย Canaccord Genuity, Paradigm Capital และ Haywood Securities
ข้อมูลบางอย่างที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ดึงมาจากงบการเงินรวมระหว่างกาลแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบและคำอธิบายและการวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการ (“MD&A”) ของบริษัทสำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 และควรอ่านร่วมกับข้อมูลเหล่านี้ . เฉพาะในบริบทของข้อมูลที่สมบูรณ์และการเปิดเผยที่มีอยู่ในงบการเงินระหว่างกาลรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบและ MD&A ที่ผู้ลงทุนสามารถวิเคราะห์ข้อมูลนี้ได้อย่างถูกต้อง งบการเงินและ MD & A สามารถพบได้ในรายละเอียดของ บริษัท ฯ เมื่อwww.sedar.com

เว็บเล่นยิงปลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดหาเงินทุนตามข้อตกลงมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์ของบริษัทและการเข้าซื้อกิจการของ Omnia Media โปรดดูข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัทลงวันที่ 6 สิงหาคม 2020

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX: เว็บเล่นยิงปลา EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) กำลังสร้างแพลตฟอร์มชุมชนที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับเกมเมอร์และแฟนอีสปอร์ต แพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรอยู่แล้ว ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสามเสาหลัก: สื่อ ความบันเทิง และอีสปอร์ต แพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลของ Enthusiast Gaming ประกอบด้วยเว็บไซต์เกี่ยวกับเกมประมาณ 100 แห่ง และช่อง YouTube 900 ช่องซึ่งมีผู้เข้าชมรวมกันถึง 160 ล้านคนต่อเดือน แพลตฟอร์มสื่อสร้างคำขอโฆษณามากกว่า 30 พันล้านรายการและการดูประมาณหนึ่งพันล้านครั้งต่อเดือน Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast เป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกที่ประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ 7 ทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ รวมถึงทีม Overwatch Titans และทีม Seattle Surge Call of Duty โดยรวมแล้ว ระบบนิเวศแบบบูรณาการเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 200 ล้านคนต่อเดือน EG Entertainment แผนกความบันเทิงของ Enthusiast Gaming เป็นเจ้าของและดำเนินการงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา, Enthusiast Gaming Live Expo, EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (www.pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดไปที่ www.enthusiastgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg

ข้อมูลติดต่อ:ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ผู้ที่ชื่นชอบคาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. ข้อมูลดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ ความคาดหวัง การดำเนินงานตามแผน และการดำเนินการในอนาคตของบริษัท บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” ตั้งใจ”, ” ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้สนใจ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่ได้รับจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบุคคลที่สามและแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามอื่นๆ และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน ทุนในอนาคต (รวมถึง จำนวนเงิน ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงปริมาณ ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุน) และค่าใช้จ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงปริมาณ ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุน) และค่าใช้จ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง