เว็บเดิมพันออนไลน์ สมัครแทงบอลออนไลน์ เพื่อความสำเร็จของสล็อต

เว็บเดิมพันออนไลน์ Czajkowski เป็นนักเล่นเกมเกมมิ่งที่ได้รับรางวัลมาอย่างยาวนาน อดีต CMO ของ Gala Interactive ซึ่งรับผิดชอบในการประสบความสำเร็จในการเปิดตัว GalaBingo และ GalaCasino อีกครั้ง เขาได้ทำงานในทุกเขตอำนาจศาลสำคัญๆ ตั้งแต่อเมริกากลางไปจนถึงยิบรอลตาร์ จนถึงบทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะ CMO ของ RTG Asia ซึ่งเป็นหน่วยงานในเอเชียของ Real อายุ 20 ปี Time Gaming ในฟิลิปปินส์

เว็บเดิมพันออนไลน์ เมื่อเผชิญกับข้อกังวลใหม่ๆ มากมายในยุคดิจิทัลและจำนวนสล็อตที่ออกเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต่อเดือน ทั้งผู้เล่นและผู้ให้บริการมีทางเลือกที่ยากสำหรับนักพัฒนาเกม

เน้นประสบการณ์ของเขาในเอเชีย iGaming Business ได้พูดคุยกับ Alex Czajkowski, CMO ที่ RTG Asia เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าความต้องการของผู้เล่นมีการพัฒนาอย่างไร และสล็อตสามารถปรับตัวเพื่อลดความวุ่นวายและดึงดูดความสนใจของผู้ชมที่อายุน้อยกว่าได้อย่างไร

Czajkowski กล่าวว่า “เมื่อผู้เล่นเอเชียเคยพูดว่า “โชคไม่ดีไม่อยู่ในเครื่องจักร” ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ค้นพบว่าเธอทำได้จริงๆ นักพัฒนาหลายคนเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่การดำเนินการสล็อตมากขึ้น ซึ่งเป็นทางเลือกแทนโต๊ะบาคาร่าแบบเดิมๆ

ผู้เล่นเหล่านี้ยังแสดงความชอบอย่างมากในการเล่นเกมที่มีรูปเคารพและภาพทางวัฒนธรรมที่พวกเขารู้จัก โดย Czajkowski อ้างถึง Dragon Orb ที่ประสบความสำเร็จของ RTG Asia เป็นตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้ ซึ่งมีมังกรจีน สัญลักษณ์แห่งพลัง ความแข็งแกร่ง และความโชคดี . แต่ตลาดมีความจำเป็นมากกว่าแค่การโยนมังกรและโคมสีแดงเข้าไปในเกม Czajkowski กล่าว

ลดการปั่นป่วนด้วยความผันผวน
Czajkowski กล่าว ผู้ประกอบการปัญหาที่มีลำดับความสำคัญสูงกำลังเผชิญอยู่ และเหตุผลหนึ่งที่เป็นเช่นนั้นก็เพราะผู้เล่นอาจชอบชื่อเกม แต่พบว่าเงินของพวกเขาถูกนำไปใช้เร็วเกินไป เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ Czajkowski แนะนำให้เปลี่ยนความเสี่ยงโดยธรรมชาติหรือความผันผวนของเกม

เขากล่าวว่า: “ในฝั่งตะวันตก ผู้เล่นชอบระดับความผันผวนปานกลาง แต่ในเอเชีย เราเห็นเกมที่มีความผันผวนต่ำ ตามด้วยเกมที่มีความผันผวนปานกลางเป็นเกมที่เลือก”

ระดับความผันผวนที่ต่ำลงหมายความว่าผู้เล่นมักจะใช้เวลาบนเครื่องหรือสล็อตเครื่องเดียวนานกว่าเนื่องจากเงินของพวกเขาถูกใช้จนหมดในอัตราที่ช้ากว่า ในขณะที่ความผันผวนที่สูงขึ้นจะนำความเสี่ยงและประสบการณ์ของผู้เล่นที่ต่างกันออกไป

อย่างไรก็ตาม การมีเกมที่หลากหลายซึ่งมีความผันผวนต่างกันยังคงมีความสำคัญ โดย Czajkowski มองเห็นสิ่งนี้โดยเฉพาะในตลาดเอเชียและบนมือถือ

“การสร้างชื่อที่มีระดับความผันผวนที่หลากหลาย ทำให้เนื้อหา ‘เหนียว’ มากขึ้น และเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น นำไปสู่มูลค่าตลอดช่วงชีวิตของผู้เล่นที่สูงขึ้น ตัวเลขบอกได้สำหรับตัวมันเองจริงๆ” เขากล่าว

การเล่นสล็อตมากกว่าวงล้อ
จุดโฟกัสที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับผู้ปฏิบัติงานคือการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยและกลุ่มใหม่ Czajkowski บอกว่าคนรุ่นใหม่ “ไม่อยากเล่นเรื่องเดิมๆ หรือแม้กระทั่งแบบเดียวกับพ่อหรือยายของพวกเขา” – พวกเขาต้องการสิ่งที่รู้สึกสดชื่นขึ้น

Czajkowski กล่าวว่าการพัฒนาเกม RNG ด้วยกลไกที่ผิดปกติเป็นวิธีหนึ่งในการต่อสู้กับสิ่งนี้ และสิ่งนี้มีความสำคัญต่อการพัฒนาล่าสุดของ RTG Asia

ตัวอย่างเช่น การเพิ่มองค์ประกอบของเกมโซเชียล เช่น กลไกของเกมที่ไม่เหมือนสล็อตแบบเดิมสามารถช่วยทำให้เกมเข้าถึงผู้ชมต่างๆ ได้มากขึ้น

Czajkowski อ้างถึงชื่อ Cubee ของพวกเขาว่าเป็นแบบอย่างของสิ่งนี้ นำเสนอเป็นเกมต่อสู้สามมิติ ผู้เล่นจะต้องรวบรวม ‘สัญลักษณ์ลอยน้ำ’ ที่ตรงกันเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวเอกและต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของเขาผ่านด่านต่างๆ

นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มการรับรู้รอบ ๆ เกมซึ่ง Czajkowski กล่าวว่ามีความชัดเจนในประเทศจีนแล้วและเสริมว่า: “เราคิดว่าแนวทางนี้เป็นการเปิดตลาดใหม่ ๆ ที่อายุน้อยกว่า”

เอาใจมหาชน
นอกเหนือจากการใช้ภาพยนตร์และตัวเลขที่เป็นที่รู้จักจากสื่อมวลชนแล้ว การใช้ประโยชน์จากบุคลิกอินเทอร์เน็ตที่คนหนุ่มสาวชื่นชมไม่เพียงแต่สามารถดึงดูดผู้เล่นรุ่นมิลเลนเนียลที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังดึงดูดผู้ชมของผู้มีอิทธิพลด้วย

ตัวอย่างเช่น บุคลิกของ YouTube มีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบและดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าทีวี ผลการศึกษา Mblm เมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่า YouTube เป็นแบรนด์ที่ได้รับความไว้วางใจมากที่สุดในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียล เหนือยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Apple และ Netflix

นอกจากนี้ eMarketer.com ยังระบุว่า 54% ของเด็กอายุ 18-34 ปีเข้าชม YouTube อย่างน้อยวันละครั้ง

Czajkowski กล่าวว่าโอกาสนี้ไม่ได้พลาดสำหรับ RTG Asia: “เรากำลังพัฒนาเกมที่มีอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังชาวเอเชียชื่อ Sprite (ดูด้านซ้าย) ซึ่งเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของเราซึ่งถูกสร้างมาในเกมเป็นตัวละคร เรากำลังเปิดตัวเกมที่สร้างขึ้นจากทีม Burnley English Premier League”

โดยพื้นฐานแล้ว Czajkowski กล่าวว่าสล็อตเป็นวิธีความบันเทิงและการหลบหนีและการพัฒนาเกมที่ให้บริการผู้เล่นไปยังจุดสิ้นสุดเหล่านั้นควรมีความสำคัญ ระหว่างทาง คุณจะโดดเด่นได้ด้วยการปรับปรุงประสบการณ์และเปิดประตูใหม่ผ่านอินฟลูเอนเซอร์สุดโปรด ธีมประวัติศาสตร์และความบันเทิงสมัยใหม่

PointsBet ผู้ดำเนินการของออสเตรเลียได้ร่วมมือกับชุมชนความบันเทิงด้านกีฬาระดับโลก Topgolf เพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาระดับพรีเมียมแก่นักพนันทั่วรัฐนิวเจอร์ซีย์

PointsBet จะทำหน้าที่เป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับ Topgolf ณ สถานที่ตั้งในรัฐรวมทั้งไซต์ประสบการณ์การเล่นกอล์ฟใน Edison และ Mt. Laurel

แขกที่มาร่วมงานที่สนาม Topgolf จะสามารถเข้าถึงพื้นที่บาร์ที่มีตราสินค้า PointsBet ได้โดยใช้สื่อในสถานที่ ในขณะที่ทั้งสองบริษัทจะทำงานร่วมกันในแคมเปญโซเชียลเพื่อเพิ่มการรับรู้ของทั้งสองแบรนด์

Topgolf และ PointsBet จะร่วมกันจัดกิจกรรมพิเศษต่าง ๆ ที่ไซต์ New Jersey โดยให้แขกมีโอกาสชนะรางวัลพรีเมียมและเข้าถึงโปรโมชั่นพิเศษ

กิจกรรมตามกำหนดการครั้งต่อไปจะจัดขึ้นที่ Topgolf Edison และ Topgolf Mt. Laurel ในวันที่ 23 มีนาคม โดยแขกสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน March Madness Hole in One ผู้ชนะโดยรวมจะได้รับรางวัลใหญ่ $25,000 (£19,200/€22,000)

Johnny Aitken ซีอีโอของ PointsBet US กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนใหม่จะสนับสนุนแผนการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องของผู้ให้บริการทั้งในรัฐนิวเจอร์ซีย์และตลาดในสหรัฐอเมริกาที่กว้างขึ้น PointsBet เปิดตัวบริการเดิมพันกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อเดือนที่แล้ว โดยเป็นสกินภายใต้ใบอนุญาต Meadowlands Racetrack

“พื้นที่แถบแบรนด์ PointsBet ที่มีอัตราต่อรองในเกมสดและโอกาสในการปลดล็อกข้อเสนอพิเศษและรางวัลสำหรับการดาวน์โหลดแอปมือถือ PointsBet จะเป็นศูนย์กลางที่จำเป็นสำหรับแฟน ๆ ในการสัมผัสประสบการณ์การเดิมพันวีไอพีใหม่ที่ไม่เหมือนใคร “เอทเคนกล่าว

พื้นที่บาร์แห่งใหม่นี้จะช่วยเสริมสิ่งอำนวยความสะดวกที่กำหนดไว้ที่สถานที่จัดงาน Topgolf ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นกอล์ฟระดับพรีเมียมที่ผสมผสานกับอาหารและเครื่องดื่มและดนตรี แขกสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นกอล์ฟแบบให้คะแนนโดยใช้ลูกบอลไมโครชิปที่ทำคะแนนตัวเองและแสดงข้อมูลผู้เล่นเกี่ยวกับช็อตของพวกเขาบนหน้าจอทีวีในช่องตีของพวกเขา

คุณสมบัติอื่น ๆ ในสถานที่เหล่านี้ ได้แก่ เมนูที่ขับเคลื่อนโดยเชฟ บริการเครื่องดื่ม โทรทัศน์จอใหญ่ พื้นที่จัดงานส่วนตัว และดนตรีในอ่าวที่มีการควบคุมสภาพอากาศ

YuChiang Cheng ประธาน Topgolf Media กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ PointsBet สอดคล้องกับจุดประสงค์ร่วมกันของเราในการเชื่อมโยงผู้คนด้วยวิธีที่มีความหมายเพื่อมอบความบันเทิงด้านกีฬาตลอดทั้งปีให้กับชุมชนท้องถิ่น”

PointsBet ซึ่งมีลูกค้าที่ใช้งานอยู่ 45,000 รายในออสเตรเลีย ได้เปิดเผยแผนการที่จะย้ายเข้าไปอยู่ในสหรัฐอเมริกาเป็นครั้งแรกเมื่อได้ประกาศความร่วมมือที่เน้นที่นิวเจอร์ซีย์กับ Meadowlands ในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว

ระหว่างรอการอนุมัติทางกฎหมาย PointsBet จะเปิดตัวพร้อมกับคาสิโน Tioga Downs ในรัฐนิวยอร์ก

ภาพ: Mark Walker

International Game Technology ได้ขยายข้อตกลงด้านอุปทานกับ DC Lottery ซึ่งจะเห็นว่าให้บริการเกมที่ชนะทันทีและบริการที่เกี่ยวข้องแก่ลอตเตอรีใน Washington DC จนถึงเดือนธันวาคมปีนี้

ข้อตกลงที่ต่ออายุผ่าน IGT Global Solutions Corporation ครอบคลุมการวางแผนเกมและการตลาด การวิจัยและการวิเคราะห์ การสนับสนุนด้านกราฟิก และทั้งการผลิตและการพิมพ์ตั๋วทันที

IGT ทำหน้าที่เป็นผู้จำหน่ายสิ่งพิมพ์ของ DC Lottery มาตั้งแต่ปี 2014 และเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมายังช่วยให้ Lottery เปิดตัวโครงการ ‘Super Ticket’ เป็นครั้งแรก

“IGT ยินดีที่จะทำงานกับ DC Lottery ต่อไป และเราตั้งตารอที่จะปรับปรุงโปรแกรมตั๋วทันทีของพวกเขาด้วยเนื้อหาใหม่ที่สร้างสรรค์ในปีหน้า” Jay Gendron หัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการด้านลอตเตอรีของ IGT กล่าว

ข้อตกลงนี้จะช่วยบรรเทาความรุนแรงของ IGT ที่ดูเหมือนจะหายไปเพื่อแข่งขันกับ Intralotในการแข่งขันเพื่อดำเนินการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมในรัฐ

สัปดาห์นี้สภา DC อนุมัติมาตรการฉุกเฉินเพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการจัดซื้อจัดจ้างสาธารณะ อนุญาตให้เริ่มการเจรจาสัญญากับผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันและการเล่นเกมของกรีกโดยไม่จำเป็นต้องเปิดกระบวนการเพื่อเสนอราคาจากซัพพลายเออร์คู่แข่ง รายงานของสื่อแนะนำว่าทั้ง IGT และ Scientific Games อาจสนใจที่จะประมูลสัญญานี้ หากได้รับการเสนอราคา

หากไม่มีหลักการที่เรียกว่า sole-sourcing ผู้สนับสนุนการพนันกีฬาทางกฎหมายบางคนได้เตือนว่าอาจต้องใช้เวลาถึงสามปีในการดำเนินการประกวดราคาให้เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะทำให้รัฐพลาดรายได้นับล้าน

กฎหมายการพนันกีฬาซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดยสมาชิกสภา Jack Evans ในเดือนกันยายน 2018 และมาตรการฉุกเฉินได้ผ่านด้วยคะแนนเสียงแปดเสียงเมื่อเทียบกับสี่คนต่อสี่คน

การเติบโตอย่างแข็งแกร่งของรายได้ล้มเหลวในการชดเชยผลกระทบของต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมวิทยาศาสตร์ในปี 2018 โดยการสูญเสียของผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมในช่วงเวลานั้นเพิ่มขึ้นเป็น 352.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (269.3 ล้านยูโร/310.1 ล้านยูโร)

รายรับสำหรับ 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018 เพิ่มขึ้น 9.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้การเล่นเกมลดลงเล็กน้อย – ลดลง 0.7% เป็น 1.8 พันล้านดอลลาร์ – ชดเชยด้วยการเติบโตที่แข็งแกร่งในแผนกโซเชียลและดิจิทัล

รายได้จากการเล่นเกมทางสังคมเพิ่มขึ้น 14.9% มาอยู่ที่ $ 415.9m มีรายได้ดิจิตอลได้มากขึ้นกว่าการเพิ่มเป็น 3 เท่าถึง $ 269.6m ได้แรงหนุนจากการซื้อกิจการของ NYX กลุ่ม Gaming ซึ่งเป็นเสร็จสมบูรณ์ในมกราคม 2018 ลอตเตอรีมีการเติบโตเพียงเล็กน้อย โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 4.3% จากปี 2560 เป็น 846.3 ล้านดอลลาร์

การเติบโตของรายได้นี้เกือบจะเทียบได้กับการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญของต้นทุนการดำเนินงาน ต้นทุนการบริการ ซึ่งเพิ่มขึ้น 21.2% เป็น 505.6 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างหนี้อยู่ที่ 253.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 45.9 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็นพิเศษ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างใหม่ยังรวมถึง $151.5 ล้าน ซึ่งจ่ายให้กับ Shuffle Tech เพื่อยุติคดีความต่อต้านการผูกขาดที่ดำเนินมายาวนานในเดือนธันวาคม 2018 และ 27.5 ล้านดอลลาร์สำหรับรายได้ที่ได้รับหลังจาก Spicerack Media ที่ได้มาในปี 2560ทำได้ดีกว่าที่คาดไว้ ปี. สิ่งนี้มีส่วนทำให้ต้นทุนการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับปีเพิ่มขึ้น 15.1% เป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ กำไรรวมที่ปรับแล้วก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย เพิ่มขึ้น 9% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม กำไรจากการดำเนินงานสำหรับปีลดลง 32.4% เป็น 265.6 ล้านดอลลาร์ เมื่อรวมค่าใช้จ่ายทางการเงิน ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยจ่าย 597.2 ล้านดอลลาร์ (ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี) และขาดทุน 93.2 ล้านดอลลาร์จากธุรกรรมการจัดหาเงินกู้แล้ว Scientific Games โพสต์ผลขาดทุนก่อนหักภาษี 339.3 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิของบริษัทสำหรับปีเพิ่มขึ้น 45.4% เป็น 352.4 ล้านดอลลาร์

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 เกม Scientific Games มีรายได้ 885.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ธุรกิจได้รับแรงหนุนจากการมีส่วนร่วม 51.7 ล้านดอลลาร์จาก NYX ในช่วงเวลาดังกล่าว ซึ่งผลักดันรายรับดิจิทัลจาก 17.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2017 เป็น 71.5 ล้านดอลลาร์ รวมถึง 33.3 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันกีฬาและข้อเสนอการจัดหาแพลตฟอร์ม แผนกโซเชียลยังมีไตรมาสที่แข็งแกร่งด้วยรายรับเพิ่มขึ้น 19.1% เป็น 113.7 ล้านดอลลาร์ รายรับจากลอตเตอรีก็เพิ่มขึ้นเช่นกันในไตรมาสที่ 4 ปี 2018 ที่ 230.7 ล้านดอลลาร์

แผนกเกมหลักมีรายได้ลดลง ลดลง 4.7% สู่ 469.8 ล้านดอลลาร์ เกมวิทยาศาสตร์กล่าวว่าเป็นส่วนหนึ่งของการบัญชีการรับรู้รายได้ใหม่ที่ดำเนินการในปี 2561 ซึ่งทำให้รายรับจากการเล่นเกมลดลง 6.8 ล้านดอลลาร์ ในทางกลับกัน ยอดขายเครื่องจักรได้รับความเดือดร้อนเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2017 ปีก่อนหน้ารวมยอดขาย 884 หน่วยสำหรับการเปิดและการขยายใหม่ บวกกับเครื่องตรวจลอตเตอรีวิดีโออีก 700 เครื่องที่นำไปใช้ในแคนาดา อย่างไรก็ตาม ในไตรมาสที่ 4 ปี 2018 มีการขายเพียง 286 ยูนิตสำหรับการเปิดและการขยายใหม่

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 22.2% สู่ 564.5 ล้านดอลลาร์ สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากการพลิกกลับค่าปรับเดิม 183.1 ล้านดอลลาร์ที่ศาลอิลลินอยส์กำหนดใน Scientific Games ในคดี Shuffle Tech ในที่สุดข้อตกลงดังกล่าว บริษัท จ่ายเงิน 45% ของค่าปรับที่ศาลกำหนด EBITDA รายไตรมาสเพิ่มขึ้น 6% ที่ 343.5 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายรับที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ต่อเนื่อง

กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้นจาก 321.2 ล้านดอลลาร์ โดยบริษัทมีกำไรสุทธิ 206.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้นจากขาดทุน 43.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2560

Barry Cottle หัวหน้าผู้บริหารของ Scientific Games กล่าวว่ามันเป็น “ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมาก” สำหรับธุรกิจ

“เรามุ่งเน้นที่การพัฒนาเกมที่ดีที่สุดและแพลตฟอร์มที่ล้ำสมัยที่สุดเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นในทุกที่และทุกเมื่อที่ผู้เล่นเลือกเล่น” เขาอธิบาย “เรากำลังสร้างแรงผลักดันและขยายธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกันก็ดำเนินงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

“ทั้งองค์กรมีความกระตือรือร้นในปี 2562 และมุ่งเน้นที่การช่วยเหลือลูกค้าของเราให้ได้รับชัยชนะ ซึ่งจะขับเคลื่อนกระแสเงินสดอิสระของเราและสร้างมูลค่าที่มีความหมายสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา”

Michael Quartieri หัวหน้าฝ่ายการเงินของซัพพลายเออร์กล่าวเสริมว่าทีมผู้บริหารมองเห็นโอกาสในการผลักดันการเติบโตในระดับบนและล่างในปีหน้า เนื่องจากมุ่งมั่นที่จะเพิ่มกระแสเงินสดและการลดหนี้ให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้จะสำเร็จได้ส่วนหนึ่งผ่านการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกในแผนกเกมโซเชียล ซึ่งได้ยื่นคำชี้แจงการลงทะเบียนฉบับแก้ไขกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์

David Foster รองที่ปรึกษาทั่วไปของ National Basketball Players Association พูดคุยกับ iGB เกี่ยวกับวิธีที่องค์กรของเขาทำงานร่วมกับผู้เล่นในสหภาพแรงงานเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับแจ้ง ได้รับการคุ้มครอง และอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะตระหนักถึงประโยชน์ของกีฬาที่ควบคุมโดยสหรัฐฯ การพนัน

ในการให้สัมภาษณ์พิเศษจาก ICE Sports Betting USA เราถาม Foster เกี่ยวกับการตอบสนองในหมู่สมาชิกของเขาเมื่อ PASPA ถูกยกขึ้น วิธีที่พวกเขาจัดการกับข้อกังวลใด ๆ ที่พวกเขาอาจมี สิ่งที่อยู่ในนั้นสำหรับผู้เล่นเมื่อพูดถึงกฎข้อบังคับการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกาและอย่างไร พวกเขาตั้งใจที่จะจัดการกับปัญหาใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมายในหมู่สมาชิกของเขาที่มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นและอาจมีการแบ่งปันกัน

โปรตุเกสได้โพสต์ 152.1 ล้านยูโรในการเดิมพันออนไลน์และรายได้จากการเล่นเกมสำหรับปี 2018 ซึ่งเป็นปีที่สองของกฎระเบียบในประเทศ เพิ่มขึ้น 24% จากปีก่อนหน้า
โปรตุเกสได้โพสต์ 152.1 ล้านยูโรในการเดิมพันออนไลน์และรายได้จากการเล่นเกมสำหรับปี 2018 ซึ่งเป็นปีที่สองของกฎระเบียบในประเทศ เพิ่มขึ้น 24% จากปีก่อนหน้า

การเดิมพันกีฬาเป็นแหล่งรายได้หลักของผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตอีกครั้งในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 รายได้จากแนวดิ่งนี้อยู่ที่ 78.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 68.1 ล้านยูโรในปี 2560 ตามตัวเลขจากหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติ Serviço Regulação e Inspeção เดอ โจโกส ดู ตูริสโม เดอ โปรตุเกส (SRIJ)

ส่วนใหญ่ลดลงจากการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในการแข่งขันฟุตบอลฟีฟ่าเวิลด์คัพ 2018 ซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 14 มิถุนายนถึง 15 กรกฎาคม ในไตรมาสที่ 2 การเดิมพันฟุตบอลโลกคิดเป็น 74.4% ของการเดิมพันกีฬาทั้งหมดโดยมีรายได้ 20.5 ล้านยูโร

รายรับจากการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้นจาก 54.4 ล้านยูโรในปี 2560เป็น 73.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 34% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการแข่งขันฟุตบอลโลกจะเสมอกัน แต่ไตรมาสที่สี่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จมากที่สุดสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต โดยมีรายได้อยู่ที่ 43.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 36.5 ล้านยูโรในไตรมาสสุดท้ายของปี 2017

รายรับจากการเดิมพันกีฬาสูงที่สุดในไตรมาสที่ 4 โดยผู้ประกอบการรายงานรายรับ 21.6 ล้านยูโรจากจำนวนเงินเดิมพัน 110.6 ล้านยูโร ในการเปรียบเทียบ เงินเดิมพันลดลงทั้งในไตรมาสที่ 2 (89.8 ล้านยูโร) และไตรมาสที่ 3 (90.1 ล้านยูโร) เมื่อการแข่งขันฟุตบอลโลกเกิดขึ้นจริง โดยมีค่าใช้จ่ายในการเดิมพันกีฬาทั้งหมดในปี 2018 เท่ากับ 391.8 ล้านยูโร

คาสิโนออนไลน์ก็สูงที่สุดในไตรมาสที่สี่ด้วยรายรับที่สูงถึง 21.5 ล้านยูโรต่อปีและเงินเดิมพันรวม 576.4 ล้านยูโร สล็อตออนไลน์ได้รับความนิยมสูงสุดจากผู้บริโภคในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปี โดย 61.6% ของการเดิมพันทั้งหมดวางในเกมเหล่านี้

รูเล็ตฝรั่งเศสตามหลังในอันดับที่สองด้วยส่วนแบ่งการตลาด 14.0% ในไตรมาสนี้ จากนั้นเกมเงินสดโป๊กเกอร์ที่ 10.6% แม้จะได้รับการส่งเสริมโดยโปรตุเกสเข้าร่วมเครือข่ายสภาพคล่องร่วมกับฝรั่งเศสและสเปนเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา

SRIJ ยังตั้งข้อสังเกตว่าภายในสิ้นปี 2018 ผู้บริโภคทั้งหมด 31,500 คนเลือกที่จะแยกตัวเองออกจากการพนัน อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลได้แจ้งข้อกังวลเมื่อระบุว่าผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนสำหรับการพนันออนไลน์ 2.7% ของจำนวนนี้ยกเว้นตัวเองในปัจจุบัน

นอกจากนี้ SRIJ ยังให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความพยายามในการบล็อก โดยบอกว่าจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 ผู้ประกอบการการพนันที่ผิดกฎหมายทั้งหมด 338 รายได้รับคำสั่งให้ยุติการดำเนินการในประเทศ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตได้รับคำสั่งให้บล็อกไซต์ 270 แห่ง ซึ่งแม้จะได้รับคำเตือนจาก SRIJ แต่ก็ยังคงดำเนินการในประเทศต่อไป

โปรตุเกสเปิดตัวตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมในเดือนพฤษภาคม 2559

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาด igaming ของโปรตุเกส โปรดดู e-zine ล่าสุดของเรา

ด้วยกระแสประชานิยมที่เพิ่มขึ้นทำให้อุตสาหกรรมจำนวนมากอยู่ในแนวการยิงทางการเมือง ภาคการพนันในอิตาลีและโปแลนด์โชคไม่ดีที่ไม่มีข้อยกเว้น ในอิตาลี เศรษฐกิจกำลังแสดงสัญญาณของนโยบายทำลายธุรกิจของรัฐบาลผสมที่ปกครองโดยรัฐบาลซึ่งเข้าสู่ภาวะถดถอยทางเทคนิคในช่วงสองไตรมาสที่ผ่านมา

ในขณะที่ภาค dot.it มีผลงานที่น่าประทับใจในปี 2018 GGR ทะลวงผ่านกำแพง 1.5 พันล้านยูโร โดยพุ่งทะลุจุดสังเกต 1 พันล้านยูโรเมื่อสองปีก่อน ยังต้องต่อสู้กับเรื่องเล็กๆ ของการโฆษณาทุกรูปแบบที่เข้ามา สิ้นสุดเดือนกรกฎาคมนี้

ในโปแลนด์ ความกังวลของรัฐบาลเกี่ยวกับการเพิ่มจำนวนเครื่องเล่นเกมที่ผิดกฎหมายกำลังสร้างการตอบสนองนโยบายต่อการพนันในวงกว้างมากขึ้น และเราเป็นตามรายงานของ Scott Longley ที่เห็นว่า “สัญชาตญาณการควบคุมของกฎหมายฝ่ายขวาและฝ่ายยุติธรรมแทรกซึมเข้าไป โลกออนไลน์”

ด้วยผู้ประกอบการที่ไม่ผูกขาดอนุญาตให้เสนอการพนันกีฬาที่เสียภาษีในอัตราที่ไม่ยั่งยืน 12% ของมูลค่าการซื้อขาย ผูกขาดลอตเตอรีแห่งชาติ Totalizator Sportowy เปิดตัวคาสิโนที่ขับเคลื่อนด้วย Playtech ซึ่งเสนอ Totalcasino.pl ในเดือนธันวาคม

ด้วยสิ่งนี้ไม่น่าจะจับส่วนแบ่งที่สำคัญของตลาดเกม dot.com ตรรกะจะแนะนำให้คิดทบทวนนโยบายนี้ในภายหลังโดยรัฐบาล แต่ไม่มีใคร “กลั้นหายใจ” ตาม Longley

อย่างไรก็ตาม เดนมาร์กมีมุมมองที่เป็นบวกมากขึ้น ซึ่งแนวโน้มการเติบโตล่าสุดยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สาม และหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กได้มุ่งเน้นความพยายามในการต่อสู้กับตลาดมืดที่เหลืออยู่ และรักษาระดับช่องทางในระดับสูงสำหรับแบรนด์ dot.dk

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับ Market Monitor รุ่นล่าสุดนี้ และอย่าลังเลที่จะติดต่อหากมีความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะใดๆ

คลิกที่ e-reader ด้านล่างเพื่อดู Market Monitor ฉบับเต็ม

เข้าร่วมผู้เชี่ยวชาญของ Worldpay เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับสถานะการชำระเงินในอุตสาหกรรมเกม เราจะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับวิธีการชำระเงิน แนวโน้ม และการคาดการณ์สำหรับการเล่นเกม เราได้ทำการวิจัย 16 ประเทศที่สำคัญเพื่อทำความเข้าใจและนำเสนอข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับวิธีการชำระเงินของผู้คน วิธีการชำระเงินทางเลือกยอดนิยม และการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบเพื่อสร้างรายงานสำคัญฉบับเดียวที่นำข้อมูลทั้งหมดนี้มาไว้ที่ปลายนิ้วของคุณ

ผู้เชี่ยวชาญของเรายังได้พิจารณาหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมรวมถึง PSD2, โอกาสทางการตลาดในอนาคตในละตินอเมริกา, ข้อมูลประชากรใหม่, การจ่ายเงินที่มองไม่เห็น และความตื่นเต้นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา

การสัมมนาผ่านเว็บนี้จัดขึ้นเวลา 15.00 น. GMT ในวันพฤหัสบดีที่ 21 กุมภาพันธ์ 2019

Golden Nugget Atlantic City ได้เปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์และมือถือในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ด้วยโซลูชันที่ขับเคลื่อนโดย SBTech ซึ่งมีตลาดกีฬาและการแข่งขันที่หลากหลาย รวมถึงคุณสมบัติพิเศษมากมาย

ข้อเสนอดิจิทัลเปิดให้บริการแก่ลูกค้าผ่าน GoldenNuggetCasino.com โดยผู้ใช้ใหม่เสนอการเดิมพันแบบไร้ความเสี่ยง $50 (£38/€44) เพื่อเป็นแรงจูงใจในการสมัคร นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับคุณสมบัติพิเศษที่หลากหลายเพื่อดึงดูดลูกค้า ซึ่งรวมถึง Golden Lines ซึ่งเสนอการเพิ่มอัตราต่อรองสำหรับการเดิมพันบางรายการในแต่ละวัน และ Parlay Boost ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เพิ่มเงินรางวัลให้กับนักสะสมมากถึง 20%

หนังสือกีฬาจะมีฟีเจอร์ติดตามการแข่งขัน ซึ่งรองรับการเดิมพันขณะแข่งขันโดยให้สถิติผู้เล่นและทีมของนักพนัน การแสดงภาพการเล่นเกมแบบโต้ตอบ และเมนูการเดิมพันสดที่มีอยู่ทั้งหมด

ในขณะที่การเปิดตัวหนังสือกีฬาออนไลน์มามากกว่าหกเดือนหลังจากตลาดการพนันกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์เปิดขึ้น สิ่งนี้สะท้อนถึงการเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ของ Golden Nugget สิ่งนี้ก็เกิดขึ้นจริงตามคู่แข่งส่วนใหญ่ แต่ก็ไม่ได้หยุดผู้ให้บริการที่กำลังเติบโตเพื่อเป็นผู้นำตลาด มันสร้าง iGaming รายได้ของ $ 104.8m ในปี 2018 มากกว่าหนึ่งในสามของรัฐ$ 298.7m ทั้งหมด

ในเดือนกรกฎาคมของปีที่แล้ว Golden Nugget ได้ทำข้อตกลงการจัดหาหนังสือกีฬาหลายรัฐกับ SBTech ในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ซึ่งครอบคลุมสถานที่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์และเมืองบิล็อกซี รัฐมิสซิสซิปปี้ SBTech เปิดตัวหนังสือกีฬาทางบกที่คุณสมบัติ Atlantic City และ Biloxi ในเดือนกันยายน 2018

“เราได้ทำงานร่วมกับพันธมิตรของเรา Scientific Games และ SBTech เพื่อนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดที่คาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาสามารถมอบให้กับผู้เล่นในนิวเจอร์ซีย์” Thomas Winter, SVP และผู้จัดการทั่วไปของ Golden Nugget เกมออนไลน์กล่าว

“เว็บไซต์และแอพดูดีมาก การตอบรับจากผู้อุปถัมภ์ในช่วงแรกๆ นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก และเราหวังว่าจะเพิ่มคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ เพื่อทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นน่าตื่นเต้นและคุ้มค่ายิ่งขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

ความคิดริเริ่มของ MGM Resorts International ในการปรับปรุงธุรกิจและเพิ่มการลงทุนด้านเทคโนโลยีได้กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากในทีมผู้บริหาร โดยที่ Dan D’Arrigo ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินออกจากตำแหน่งเพื่อเริ่มต้นการปรับการจัดการใหม่

D’Arrigo ซึ่งทำงานให้กับ MGM มานานกว่า 23 ปี จะใช้ประโยชน์จากโครงการลาออกโดยสมัครใจซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ MGM 2020 และจะลาออกจากบริษัทและคณะกรรมการของบริษัทในเครือ MGM China เขาจะอยู่กับธุรกิจในช่วงเดือนที่จะถึงนี้เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างมีระเบียบ

เขาจะถูกแทนที่โดย Corey Sanders ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ MGM ซึ่งจะรับผิดชอบในการดูแลองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับการเงินของMGM 2020ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มรายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายอีก 200 ล้านเหรียญสหรัฐ (£ 153.7m/€176.4) m) ภายในปี 2020 สิ่งนี้จะสำเร็จได้ด้วยการรวมหน้าที่ทางธุรกิจหลักจำนวนหนึ่งไว้ที่ศูนย์กลางเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด

แซนเดอร์สจะทำงานนี้ในขณะที่ยังคงทำหน้าที่ปัจจุบัน ดูแลทีมเทคโนโลยีสารสนเทศของโอเปอเรเตอร์ การวิเคราะห์องค์กร ฝ่ายขาย และทีมการตลาดสำหรับผู้บริโภค แซนเดอร์ยังเป็นสถาปนิกของแผนการเติบโตของกำไร (PGP) ซึ่งเริ่มตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2017 โดยตระหนักถึง EBITDA ที่เพิ่มขึ้นมากกว่า $500m ซึ่ง MGM ทำให้เขาเป็นผู้สมัครในอุดมคติที่จะช่วยขับเคลื่อนแผนปี 2020

จิม เมอร์เรน ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ MGM Resorts ได้แสดงความเคารพต่อ D’Arrigo ซึ่งเขากล่าวว่าได้แสดงความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมในช่วง 23 ปีที่เขาดำรงตำแหน่ง

“การมีส่วนร่วมของ Dan ต่อองค์กรของเรานั้นมีค่ามาก” เมอร์เรนกล่าว “ตลอดหลายปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากการจัดตั้งทีมการเงินที่แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อแล้ว Dan ยังเป็นผู้นำในการทำธุรกรรมในตลาดทุนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และมีบทบาทสำคัญในการเข้าซื้อกิจการของ Mirage Resorts และ Mandalay Resort Group

“เราขอขอบคุณ Dan สำหรับการอุทิศตนอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยและผลกระทบที่ยั่งยืนต่อบริษัท และขออวยพรให้เขาได้รับสิ่งที่ดีที่สุดในความพยายามครั้งต่อไป”

อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงความสนใจของแซนเดอร์ส บิล ฮอร์นบัคเคิล ประธาน MGM Resorts จะรับหน้าที่ขยายเป็นหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการคนใหม่ของบริษัท เขาจะมีความรับผิดชอบสูงสุดสำหรับการดำเนินงานในทรัพย์สินขององค์กรทั้งหมด เช่นเดียวกับการตลาดคาสิโนชั้นนำ การออกแบบและการพัฒนา ทรัพยากรบุคคลและความบันเทิง การเปลี่ยนแปลงการจัดการทั้งหมดจะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม

อธิบายถึงการสับเปลี่ยน Murren กล่าวว่าการตัดสินใจของ D’Arrigo ที่จะลาออกได้กระตุ้นให้ผู้ปฏิบัติงานตรวจสอบบทบาทความเป็นผู้นำ

“ความเชี่ยวชาญของ Corey และความรู้ที่ใกล้ชิดทั้งโครงสร้างการดำเนินงานและการเงินของ MGM Resorts ทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครในการรวมกิจกรรมการดำเนินงานและการเงินเหล่านั้นเข้าด้วยกันเพื่อขับเคลื่อนประสิทธิภาพและดำเนินการตามลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเรา” เขากล่าว

“บิลกำลังนำประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่กว้างขวางและลึกซึ้งมาสู่บทบาทที่เพิ่มขึ้นของเขา และจะเป็นเครื่องมือในการขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงในฐานะส่วนหนึ่งของ MGM 2020” เมอร์เรนกล่าวเสริม “ผมตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเขาและทีมผู้บริหารที่เหลือต่อไปในขณะที่เราพัฒนาองค์กรของเรา”

Gaming Realms ผู้พัฒนาเกมมือถือได้ตกลงที่จะขาย Bear Group บริษัทในเครือ B2C ให้กับ River iGaming เพื่อพิจารณารวมเป็นเงิน 11.5 ล้านปอนด์ (€13.2m/$15.0m)

ข้อตกลงดังกล่าวยังเห็นว่า Gaming Realms ให้สิทธิ์แก่บริษัทในเครือ River Technologies ของ River iGaming แต่เพียงผู้เดียวแก่แพลตฟอร์มเกมด้วยเงินจริง รวมทั้งขายหุ้นที่เหลือ 30% ในคาสิโน River UK

ตามเงื่อนไขของข้อตกลง การพิจารณาเงินสดสำหรับการทำธุรกรรมทั้งหมดรวมถึงการชำระการพิจารณารอการตัดบัญชีตามสัญญาจำนวน 4.2 ล้านปอนด์ที่เป็นหนี้โดย River UK Casino ให้กับ Gaming Realms

เมื่อเดือนมิถุนายนที่แล้วRiver UK Casino ตกลงซื้อแบรนด์เกมด้วยเงินจริงจาก Gaming Realmsรวมถึง Pocket Fruity, Spin Genie, Britain’s Got Talent Games และ X Factor Games หลังจากข้อตกลงผ่านไปแล้ว River iGaming ถือหุ้น 70% ใน River UK Casino โดย Gaming Realms ยังคงถือหุ้น 30%

อย่างไรก็ตาม Gaming Realms ได้ระบุว่าไม่เชื่อว่า River UK Casino จะบรรลุเป้าหมาย EBIT ที่ 2.2 ล้านปอนด์สำหรับ 12 เดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2019 เพื่อให้บริษัทได้รับการพิจารณาที่รอการตัดบัญชีเพิ่มเติมเกี่ยวกับแม่น้ำ ข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการคาสิโนในสหราชอาณาจักร

ปีที่แล้ว Bear Group และแพลตฟอร์มเกมที่ใช้เงินจริงในข้อตกลงนี้สร้างรายได้จากเกมสุทธิ 8.8 ล้านปอนด์ และ EBITDA 500,000 ปอนด์

หากข้อตกลงใหม่ได้รับการอนุมัติที่เกี่ยวข้อง River iGaming จะจ่ายเงินเริ่มต้น 5.5 ล้านปอนด์เมื่อเสร็จสิ้น ตามด้วยอีก 1.5 ล้านปอนด์ในหรือก่อนวันที่ 31 ธันวาคม 2020

River iGaming ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตาซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2560 จะจ่ายเงิน 4.5 ล้านปอนด์สำหรับใบอนุญาตถาวรแต่เพียงผู้เดียวและแพลตฟอร์มเกมด้วยเงินจริง ซึ่งรวมถึงการชำระเงิน 3,000 ปอนด์สำหรับเงินเดิมพันในคาสิโน River UK Gaming Realms ตั้งข้อสังเกตว่า River UK Casino ได้ชำระคืนเงินกู้หมุนเวียน 900,000 ปอนด์สำหรับการซื้อกิจการก่อนหน้านี้

ผู้พัฒนากล่าวว่าจะใช้เงินทุนจากการขาย Bear Group เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่ เซิร์ฟเวอร์เกมจากระยะไกล และความพยายามในการออกใบอนุญาตทั่วโลก เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่ B2B

Gaming Realms จะคงไว้ซึ่งแบรนด์ Slingo และโดเมน Slingo.com แต่ทั้งคู่จะเข้าสู่ข้อตกลง White label กับ River iGaming เมื่อข้อตกลงเสร็จสิ้น ซึ่งจะช่วยให้ Slingo สามารถดำเนินการบนแพลตฟอร์มเกม Bear Group ต่อไปได้

“สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบใหม่ของสหราชอาณาจักร ร่วมกับการเพิ่มขึ้นของภาษีจุดการบริโภค ได้ทำให้มันยากขึ้นเรื่อย ๆ ในการดำเนินการคาสิโนในสหราชอาณาจักรที่ต้องเผชิญกับคาสิโนและแพลตฟอร์มเงินจริง” Patrick Southon ซีอีโอของ Gaming Realms กล่าว “อย่างไรก็ตาม การเข้าซื้อกิจการของแบรนด์ Slingo และทรัพย์สินทางปัญญาในปี 2558 ทำให้บริษัทกลายเป็นผู้พัฒนาและผู้อนุญาตเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงในตลาดเกมระหว่างประเทศ นี่เป็นตลาดที่มีการเติบโตสูงและเป็นตลาดที่คณะกรรมการเชื่อว่าสามารถพัฒนาต่อไปได้เพื่อประโยชน์ของผู้ถือหุ้น”

ในขณะเดียวกัน Gaming Realms ได้เผยแพร่การอัปเดตเกี่ยวกับประสิทธิภาพการซื้อขายในปัจจุบัน โดยกล่าวว่าผลลัพธ์สำหรับปีการเงิน 2018 คาดว่าจะแสดงรายได้และปรับ EBITDA ให้สอดคล้องกับความคาดหวังของตลาด

นักพัฒนากล่าวว่าจากการขาย Bear Group จะสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและการออกใบอนุญาตของเกมออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ได้อย่างเต็มที่ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในการสร้างรายได้ในปี 2561 สำหรับหกสัปดาห์แรกของปี 2562 รายได้อยู่ที่ สูงกว่าค่าเฉลี่ยรายวันของปีที่แล้ว 118%

ในส่วนที่สองของคุณลักษณะของเขาเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทในเครือสามารถเจาะตลาดอีสปอร์ตที่กำลังขยายตัวได้ดีที่สุด Nick Pateman จะพิจารณาการพัฒนาของตลาด สร้างมูลค่าจากการมีส่วนร่วม ข้อมูล เนื้อหา การว่าจ้าง และจุดเริ่มต้น

การพัฒนาตลาด
สิ่งที่ไม่เหมือนใครสำหรับ esports คืออัตราของตลาด ของการเปลี่ยนแปลง ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนรายชื่อทีมทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลไกของเกมหรือการเปิดตัวชื่อใหม่ เป็นเรื่องยากที่จะก้าวให้ทันกับสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมด แต่การติดตามแนวโน้มและการเปลี่ยนแปลงของตลาดสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วม

ตัวอย่างเช่น การมองหาตำแหน่ง esports ใหม่ที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ อาจทำให้แบรนด์มีเวลาในการวางตำแหน่งตัวเองสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะเกิดขึ้น การประกาศของ Valve เกี่ยวกับเกมซื้อขายการ์ดใหม่ Artifact ย้อนกลับไปในปี 2560 ทำให้บริษัทในเครือสองสามแห่งคาดเดาถึงศักยภาพของเกมในฐานะอีสปอร์ตใหม่ อีกหนึ่งปีต่อมา Valve ได้ประกาศเปิดตัวทัวร์นาเมนต์มูลค่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งจะจัดขึ้นในช่วงต้นปี 2019 ซึ่งเพิ่มโอกาสอย่างมากที่ชื่อนี้จะเข้าสู่เจ้ามือรับแทงม้า

การสร้างมูลค่าจากการมีส่วนร่วมของ esports
พันธมิตรจำนวนมากใช้เวลาน้อยเกินไปโดยมุ่งเน้นที่การนำเสนอมูลค่าที่แท้จริงและเลือกรับชัยชนะที่เร็วกว่าซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่สัมพันธ์กับการเติบโตในระยะยาว แบรนด์ใดก็ตามที่ต้องการสร้างรายได้ที่มีความหมายจากช่องทางออร์แกนิกต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะมีส่วนร่วมกับการเข้าชม esports โดยมีเป้าหมายในการสร้างลิงก์และการอ้างอิงถึงแบรนด์

ข้อมูล Esports
ตลาด esports เต็มไปด้วยข้อมูลและแตกต่างจากตลาดกีฬาแบบดั้งเดิมซึ่งส่วนใหญ่เปิดให้สาธารณะฟรี ด้วยเหตุผลดังกล่าว กลยุทธ์เนื้อหาใดๆ ในพื้นที่นี้จึงควรพิจารณาอย่างจริงจังถึงวิธีการใช้ข้อมูลเพื่อเสริมสร้างแนวคิดใหม่หรือที่มีอยู่ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับแคมเปญการตลาดแบบครั้งเดียวหรือเป็นกรอบงานพื้นฐานสำหรับแผนเนื้อหาของเว็บไซต์

ในกรณีSickOddsเรามุ่งเน้นที่การใช้ข้อมูลอัตราต่อรองในการจับคู่มาโดยตลอด เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และท้ายที่สุดจะกระตุ้นการเข้าชมและ Conversion ให้มากขึ้น แต่ข้อมูลอัตราต่อรองไม่เพียงแต่ช่วยให้เราสามารถเปรียบเทียบได้เท่านั้น แต่ยังช่วยปรับปรุงตัวอย่างการแข่งขัน เคล็ดลับการเดิมพัน บทความข่าว และโพสต์ในโซเชียล ข้อมูลยังสามารถใช้เพื่อสร้างความไว้วางใจในหมู่ผู้เข้าชมได้ ตัวอย่างเช่น ความสามารถในการให้อัตราการชนะของ Fnatic ใน Dust2 vs NiP จะเป็นข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าอย่างมหาศาลแก่นักพนันที่คาดหวังและเพิ่มความน่าเชื่อถือจำนวนมากให้กับแบรนด์

ตลาดพันธมิตรด้านกีฬากำลังจมอยู่กับคู่แข่งและในปีต่อ ๆ ไปพื้นที่ esports จะไม่แตกต่างกัน การใช้ข้อมูลที่ดำเนินการมาอย่างดีเป็นวิธีที่คุ้มค่าที่สุดวิธีหนึ่งในการยกระดับแบรนด์ของคุณให้เหนือเสียง และสร้างระดับความไว้วางใจที่จะเป็นประโยชน์ต่อ SEO ความพยายามทางสังคมและการค้าในระยะยาว

การสร้างเนื้อหา
ในการขยายปริมาณและคุณภาพของเนื้อหาบนเว็บไซต์ แบรนด์จำเป็นต้องมีทีมนักเขียนที่รู้หัวข้อของตนอย่างลึกซึ้ง การสร้างแบรนด์ที่มีส่วนร่วมซึ่งดึงดูดกลุ่มนักเขียน esports รุ่นใหม่และหลงใหลในอุตสาหกรรมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับกระบวนการจ้างงาน โดยทั่วไปแล้ว นักเขียน Esports จะเป็นผู้เล่นเอง และพวกเขาต้องการทำงานร่วมกับแบรนด์ที่มีความหลงใหลในระดับเดียวกัน ที่ SickOdds เราได้สร้างทีมนักเขียนที่เชื่อมั่นในภารกิจของเรา และแบ่งปันความรักแบบเดียวกันสำหรับเกมการแข่งขัน

การจ้างงานในอีสปอร์ต
ความกระตือรือร้นที่แสดงโดยแฟนกีฬาอีสปอร์ตรุ่นเยาว์นั้นแตกต่างจากตลาดอื่น นักเขียนและนักข่าวสมัครเล่นมีอยู่หลายร้อยคนและสามารถเขียนหัวข้อต่างๆ ได้หลากหลาย ตั้งแต่ตัวอย่างการแข่งขันไปจนถึงกลไกการเล่นเกมทางเทคนิคด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง ผู้ที่ต้องการเจาะงานอิสระประเภทนี้ไม่ได้มุ่งไปที่งานทั่วไป แต่จะมุ่งไปที่ไซต์รายชื่องานที่เน้น esports เช่น Hitmarker และ Rekt Jobs

จากประสบการณ์ของเรา นักเขียนเหล่านี้มีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับอีสปอร์ตและการแข่งขันมากกว่านักเขียนจากแพลตฟอร์มดั้งเดิม ในฐานะแบรนด์อีสปอร์ต ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหาเนื้อหาโซเชียลมีเดีย แลนดิ้งเพจ เคล็ดลับการจับคู่ หรือพรีวิว นักเขียนเหล่านี้ก็สามารถนำเสนอได้ การจ้าง freelancer ในเกม esports ที่หลากหลายสามารถครอบคลุมฐานทั้งหมดได้ในเวลาไม่นาน

จะเริ่มตรงไหนดีในอีสปอร์ต
หากคุณยังไม่มีความหลงใหลในการเล่นเกมแบบธรรมชาติอยู่แล้ว ขั้นแรกคือพยายามหามันให้ได้ Esports ดึงดูดผู้เล่นหลายร้อยล้านคน ซึ่งหลายคนไม่จำเป็นต้องเป็นนักเล่นเกมมาก่อน และถ้าคุณอ่านมาจนถึงตอนนี้ คุณอาจมีความเกี่ยวข้องกับภาคส่วนที่คุณไม่รู้ว่าคุณมี

ในทางกลับกัน หาก esports ยังไม่เป็นที่ต้องการของคุณ เป็นสิ่งสำคัญที่ใครก็ตามที่เป็นผู้นำโครงการของคุณต้องอยู่ในที่เกิดเหตุและต้องจ้างสมาชิกในทีมที่มีความคิดเหมือนๆ กัน จากนั้นด้วยทีมที่พร้อมจะสร้างกระแสในโลกของอีสปอร์ต ให้พิจารณาว่ามีโอกาสใดบ้างที่จะยกระดับกลยุทธ์เนื้อหาของคุณผ่านข้อมูลอีสปอร์ต และค้นหาพันธมิตรที่อาจเป็นประโยชน์ในการดึงดูดฐานแฟนใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้

Nick Pateman ร่วมก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษา SEO ในปี 2010 เหลือเวลาอีก 6 ปีต่อมาเพื่อสร้างเครือข่ายพันธมิตรที่ตอนนี้สร้างผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าครึ่งล้านคนในแต่ละเดือนผ่านการตลาดเนื้อหาและ SEO Nick ยังมีความสนใจในตลาดเกิดใหม่ และประสบความสำเร็จในการพัฒนาหนึ่งในเว็บแอปยอดนิยมสำหรับ cryptocurrency Ethereum ในปี 2016 เขาได้ร่วมก่อตั้งแพลตฟอร์มการพนัน esports SickOdds.com ในปีเดียวกัน

Nakisa Bidarian ซีอีโอของ Fertitta Capital ได้เข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ Action Network หลังจากที่บริษัทไพรเวทอิควิตี้เป็นผู้นำในการระดมทุน Series B จำนวน 17.5 ล้านดอลลาร์ (13.4 ล้านปอนด์/ 15.4 ล้านยูโร) สำหรับผู้ให้บริการวิเคราะห์การเดิมพันกีฬา

ประธานและหัวหน้าของ Fertitta Capital คือ Lorenzo Fertitta ผู้สร้างสิ่งที่ตอนนี้คืออาณาจักรคาสิโน Red Rock Resorts ในสหรัฐอเมริกาควบคู่ไปกับ Frank น้องชายของเขา ทั้งคู่ยังก่อตั้ง Zuffa ซึ่งได้รับ Ultimate Fighting Championship ในปี 2544 ก่อนที่จะขายซีรีย์ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานให้กับหน่วยงาน WME | IMG ในปี 2559 ด้วยข้อตกลงมูลค่าอย่างน้อย 4 พันล้านดอลลาร์

“ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Fertitta Capital ได้มุ่งเน้นไปที่การเปิดโปงโอกาสในการยกระดับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของเราในกีฬา สื่อ และการพนัน” Bidarian (ในภาพ) กล่าว “Action Network เป็นการลงทุนในอุดมคติเพื่อให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์นั้นได้อย่างเต็มที่ เรามั่นใจว่าทีมผู้นำ ผลิตภัณฑ์ และเนื้อหาที่ดีที่สุดของบริษัทจะยังคงขยายตำแหน่งในฐานะบริษัทสื่อการพนันกีฬาชั้นนำ”

รอบการระดมทุนยังรวมถึงบุคคลที่มีชื่อเสียงและองค์กรจากอุตสาหกรรมกีฬา เช่น ทีมชิคาโกคับส์ของเมเจอร์ลีกเบสบอล ตลอดจนเดวิด บลิทเซอร์จากแฮร์ริส บลิทเซอร์ สปอร์ตแอนด์เอนเตอร์เทนเมนต์ ซึ่งเป็นเจ้าของหุ้นในแฟรนไชส์บาสเกตบอล NBA 76ers ของฟิลาเดลเฟียและนิวเจอร์ซีย์ ทีมฮ็อกกี้น้ำแข็ง Devils NHL

บริษัท Esports Equity Bitkraft Esports Ventures อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Twitter Anthony Noto และ 6721 Capital ซึ่งเป็นกองทุนใหม่ที่จัดตั้งขึ้นโดย Casey Wasserman ผู้บริหารการตลาดด้านกีฬาที่มีชื่อเสียง

Chernin Group ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งด้านสื่อที่ก่อตั้ง Action Network ในเดือนตุลาคม 2017ก่อนการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในเดือนมกราคม 2018 ก็กลับมาลงทุนอีกครั้ง โดยมี Mike Kerns ประธาน Chernin Digital ได้รับการยืนยันในฐานะประธานคณะกรรมการบริหารคนใหม่ของบริษัทในฐานะ ผลลัพธ์.

“การเติบโตที่โดดเด่นของบริษัทในปีที่แล้วนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงทีมผู้นำที่แข็งแกร่งของเรา และการจัดหาเงินทุนครั้งล่าสุดนี้จะช่วยให้เราขยายการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ในเชิงลึกสำหรับปีต่อๆ ไป” Kerns กล่าว

Action Network ก่อตั้งขึ้นหลังจาก Peter Chernin มหาเศรษฐีด้านสื่อ เข้าซื้อกิจการ Sports Insights, FantasyLabs และ SportsAction ซึ่งรวมเอาทั้งสามเข้าด้วยกันเพื่อสร้างธุรกิจใหม่

FantasyLabs เชี่ยวชาญด้านข้อมูลและเครื่องมือสำหรับทฤษฎีกีฬาแฟนตาซีรายวัน ในขณะที่ Sports Insights ดำเนินการในฐานะองค์กรการพนัน ติดตามคะแนนแบบเรียลไทม์และเสนอการวิเคราะห์เส้นเดิมพัน SportsAction เป็นแอปที่แสดงคะแนนสด อัตราต่อรองในการเดิมพัน และคำแนะนำเกี่ยวกับการพนัน

ปัจจุบันบริษัทที่ควบรวมกันนี้ทำงานเป็นแพลตฟอร์มแบบสมัครสมาชิก โดยให้นักพนันสามารถเข้าถึงข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์ ตลอดจนบทความที่เกี่ยวข้อง พอดแคสต์ และวิดีโอ

Patrick Keane ผู้ซึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็น CEO ของบริษัทในเดือนพฤศจิกายนกล่าวว่า “ด้วยการพนันกีฬาที่ตอนนี้ถูกกฎหมายในแปดรัฐและอีกกว่าสิบรัฐอื่น ๆ ที่กำลังพิจารณาการออกกฎหมายเพื่อให้ถูกกฎหมาย เรามองเห็นโอกาสที่เหลือเชื่อในขณะที่เรามุ่งเน้นการอนุมัติที่จำเป็นใน ควบคุมเขตอำนาจศาลการพนันกีฬาของสหรัฐเช่นเดียวกับที่ทั่วโลก”

การดาวน์โหลดแอปของ Action Network เพิ่มขึ้นมากกว่า 700% ใน Super Bowl ของ NFL เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา เมื่อเทียบกับรายการอเมริกันฟุตบอลในปีที่แล้ว โดยผู้ใช้ที่ลงทะเบียนก็พุ่งขึ้นมากกว่า 500% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ตลาดการพนันในสวีเดนมีรายได้เพิ่มขึ้น 1.5% ในปี 2018 โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของเกมการพนันที่มีการควบคุมและนอกชายฝั่ง

รายรับทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 23.4 พันล้านโครนสวีเดน (1.9 พันล้านปอนด์/2.2 พันล้านยูโร/2.5 พันล้านดอลลาร์) โดยรายได้ในตลาดที่มีการควบคุมลดลง 2.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 16.7 พันล้านโครนสวีเดน

สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยการเพิ่มขึ้น 12.4% จากผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่ตลาด โดยบริษัทเหล่านี้เห็นรายรับสำหรับปีนี้เพิ่มขึ้นเป็น SEK6.7 พันล้าน ควบคุมการเล่นเกมของประเทศ Spelinspektionen ตั้งข้อสังเกตว่าเป็นจำนวนที่สำคัญของผู้ประกอบการในต่างประเทศเหล่านี้ได้รับรางวัลใบอนุญาตสำหรับตลาด iGaming ของประเทศอีกครั้งควบคุมซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2019

มุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุม Svenska Spel คิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมด แม้จะมีตัวเลขทั้งปีของ SEK8.8bn ซึ่งลดลง 2.2% จากปี 2017 การลดลงนี้เกิดจากการลดลง 9.7% ในรายได้จากการเล่นเกมบนบก ซึ่งลดลงเหลือ 6.1 พันล้านโครนสวีเดน แม้ว่าการเสนอขายทางออนไลน์ของผู้ดำเนินการที่รัฐเป็นเจ้าของเพิ่มขึ้น 20.0% เป็น 2.7 พันล้านโครนสวีเดนสำหรับปีนี้

AB Trav och Galopp (ATG) ซึ่งผูกขาดการเดิมพันแข่งม้าก่อนที่ตลาดจะถูกควบคุมอีกครั้ง รายได้ลดลง 1.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 4.1 พันล้านโครนสวีเดน ซึ่งลดลงเหลือ 10.7% ของรายรับจากที่ดินเป็น 1.6 พันล้านโครนสวีเดน โดยธุรกิจออนไลน์เพิ่มขึ้น 5.2% ที่ 2.5 พันล้านโครนสวีเดน

ธุรกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสามของตลาดคือลอตเตอรีไปรษณียบัตรของสวีเดน แม้ว่าจะมีรายงานว่ารายรับลดลง 2.7% เป็น 2.0 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2561 ยอดขายทางบกลดลง 2.3% เป็น 2.0 พันล้านโครนสวีเดน โดยข้อเสนอออนไลน์รายงานว่าลดลง 25.7% เหลือเพียง28ม. ข้อเสนอที่ได้รับการควบคุมทั้งหมดมีรายได้ลดลงจากไตรมาสที่สามของปี แม้ว่า Folkspel จะรายงานการเพิ่มขึ้น 3% ในไตรมาสสุดท้ายแม้ว่าจะมาจากฐานที่ต่ำ รายได้ของลอตเตอรีสำหรับปีมีจำนวน SEK673m

การลดลงครั้งใหญ่ที่สุดของปีรายงานโดยลอตเตอรีที่ดำเนินการโดยขบวนการหยุดชั่วคราวของสวีเดน IOGT-NTO ซึ่งมีรายได้ลดลง 23.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ SEK224m

แนวโน้มที่รายงานโดย Spelinspektionen ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ของผู้เล่นที่เปลี่ยนจากการเล่นเกมบนบกเป็นออนไลน์ ดำเนินต่อไปในปี 2018 การเล่นเกมออนไลน์คิดเป็น 52% ของรายรับในตลาดทั้งหมด – รวมถึงไซต์นอกชายฝั่ง – ซึ่งคิดเป็น 12.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี เพิ่มขึ้นในขณะที่การเล่นเกมบนบกลดลง 7.9%

คาสิโนออนไลน์เป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุด โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 13.7% สำหรับปี ตามด้วยการเดิมพันออนไลน์ซึ่งเพิ่มขึ้น 11.5%

ตัวเลขดังกล่าวเป็นตัวเลขสุดท้ายที่ครอบคลุมตลาดสวีเดนก่อนกฎระเบียบ ซึ่งเห็นว่าผู้ควบคุมดูแล Lotteriinspektionen ของประเทศได้เปลี่ยนชื่อเป็น Spelinspektionen

ตลาดการพนันในสวีเดนมีรายได้เพิ่มขึ้น 1.5% ในปี 2018 โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของเกมการพนันที่มีการควบคุมและนอกชายฝั่ง

รายรับทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 23.4 พันล้านโครนสวีเดน (1.9 พันล้านปอนด์/2.2 พันล้านยูโร/2.5 พันล้านดอลลาร์) โดยรายได้ในตลาดที่มีการควบคุมลดลง 2.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 16.7 พันล้านโครนสวีเดน

สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยการเพิ่มขึ้น 12.4% จากผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่ตลาด โดยบริษัทเหล่านี้เห็นรายรับสำหรับปีนี้เพิ่มขึ้นเป็น SEK6.7 พันล้าน ควบคุมการเล่นเกมของประเทศ Spelinspektionen ตั้งข้อสังเกตว่าเป็นจำนวนที่สำคัญของผู้ประกอบการในต่างประเทศเหล่านี้ได้รับรางวัลใบอนุญาตสำหรับตลาด iGaming ของประเทศอีกครั้งควบคุมซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2019

มุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุม Svenska Spel คิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมด แม้จะมีตัวเลขทั้งปีของ SEK8.8bn ซึ่งลดลง 2.2% จากปี 2017 การลดลงนี้เกิดจากการลดลง 9.7% ในรายได้จากการเล่นเกมบนบก ซึ่งลดลงเหลือ 6.1 พันล้านโครนสวีเดน แม้ว่าการเสนอขายทางออนไลน์ของผู้ดำเนินการที่รัฐเป็นเจ้าของเพิ่มขึ้น 20.0% เป็น 2.7 พันล้านโครนสวีเดนสำหรับปีนี้

AB Trav och Galopp (ATG) ซึ่งผูกขาดการเดิมพันแข่งม้าก่อนที่ตลาดจะถูกควบคุมอีกครั้ง รายได้ลดลง 1.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 4.1 พันล้านโครนสวีเดน ซึ่งลดลงเหลือ 10.7% ของรายรับจากที่ดินเป็น 1.6 พันล้านโครนสวีเดน โดยธุรกิจออนไลน์เพิ่มขึ้น 5.2% ที่ 2.5 พันล้านโครนสวีเดน

ธุรกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสามของตลาดคือลอตเตอรีไปรษณียบัตรของสวีเดน แม้ว่าจะมีรายงานว่ารายรับลดลง 2.7% เป็น 2.0 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2561 ยอดขายทางบกลดลง 2.3% เป็น 2.0 พันล้านโครนสวีเดน โดยข้อเสนอออนไลน์รายงานว่าลดลง 25.7% เหลือเพียง28ม. ข้อเสนอที่ได้รับการควบคุมทั้งหมดมีรายได้ลดลงจากไตรมาสที่สามของปี แม้ว่า Folkspel จะรายงานการเพิ่มขึ้น 3% ในไตรมาสสุดท้ายแม้ว่าจะมาจากฐานที่ต่ำ รายได้ของลอตเตอรีสำหรับปีมีจำนวน SEK673m

การลดลงครั้งใหญ่ที่สุดของปีรายงานโดยลอตเตอรีที่ดำเนินการโดยขบวนการหยุดชั่วคราวของสวีเดน IOGT-NTO ซึ่งมีรายได้ลดลง 23.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ SEK224m

แนวโน้มที่รายงานโดย Spelinspektionen ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ของผู้เล่นที่เปลี่ยนจากการเล่นเกมบนบกเป็นออนไลน์ ดำเนินต่อไปในปี 2018 การเล่นเกมออนไลน์คิดเป็น 52% ของรายรับในตลาดทั้งหมด – รวมถึงไซต์นอกชายฝั่ง – ซึ่งคิดเป็น 12.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี เพิ่มขึ้นในขณะที่การเล่นเกมบนบกลดลง 7.9%

คาสิโนออนไลน์เป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุด โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 13.7% สำหรับปี ตามด้วยการเดิมพันออนไลน์ซึ่งเพิ่มขึ้น 11.5%

ตัวเลขดังกล่าวเป็นตัวเลขสุดท้ายที่ครอบคลุมตลาดสวีเดนก่อนกฎระเบียบ ซึ่งเห็นว่าผู้ควบคุมดูแล Lotteriinspektionen ของประเทศได้เปลี่ยนชื่อเป็น Spelinspektionen

สุขสันต์วันศุกร์ ชาวเกมเมอร์! หวังว่าคุณจะได้ติดตามโอกาสในการขายที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดจาก ICE-LAC ในที่สุด นาเราทั้งคู่! สัปดาห์นี้เราประหลาดใจกับการวิจัยที่เพียรพยายามและการค้นพบจากการเปิดเผยล่าสุดของภาคส่วนนี้ของ Daily Mail ชื่นชมแก้มที่เปลือยเปล่าของนักเลงชาวออสซี่คนหนึ่งที่อยู่ด้านล่างและพยายามทำความเข้าใจกับกลอุบายทางการเมืองทั้งสองด้านของสระน้ำ

Diary Scoop ที่ไม่เป็นความลับค่อนข้างสับสนกับรายงานของ Daily Mail เกี่ยวกับการสืบสวนนอกเครื่องแบบใน Bet365ในสัปดาห์นี้ ซึ่งได้ “เปิดเผยความลับดำมืดของสำนักงานใหญ่ของ Bet365” กล่าวคือ ยักษ์ใหญ่การพนันให้เงินคืนผู้เล่นที่แพ้ เห็นได้ชัดว่านักข่าวที่กล้าหาญของ Mail ใช้เวลาสามสัปดาห์เต็มๆ ในการแสร้งทำเป็นรับสมัครฝ่ายบริการลูกค้าเพื่อคิดหานักเก็ตที่บริษัทพนันแจกเงินคืน รางวัล และโบนัสแก่ผู้เล่น – ข้อมูลที่คนอื่นสามารถค้นพบได้ง่ายๆ โดยใช้ Google รางวัลความภักดีหรือส่วนลดแทบจะไม่เป็นความลับ แต่เป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปในอุตสาหกรรม ค่อนข้างน่าขำ หนังสือพิมพ์ฉบับนี้อ้างคำพูดของริชาร์ด วิลเลียมส์ของโจเอลสันว่า “ไม่มีข้อจำกัดทางกฎหมายเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ลูกค้าจะได้รับคืน ฉันได้ยินมาว่ามีส่วนลดมากถึง 25 เปอร์เซ็นต์ อัตราร้อยละ 10 ไม่ได้ฟังดูผิดปกติ” สรุปแล้ว Bet365 ไม่ได้ทำอะไรที่ผิดกฎหมาย และไม่แม้แต่เงินคืนมากเท่ากับบริษัทอื่นๆ นักข่าวอาจได้รับประโยชน์จากการใช้ Google เพื่อค้นหาว่าสำนักงานใหญ่ของ Bet365 อยู่ที่ใด ซึ่งอย่างที่เราทราบกันดีว่าอยู่ใน Stoke-on-Trent ไม่ใช่ “ที่หลบภาษี” ของยิบรอลตาร์ ที่น่าสนใจ แม้ว่าบทความจะยังคงพยายามเชื่อมโยงบริษัทกับปัญหาการพนัน แต่นักข่าวก็ไม่สามารถเสนอความคิดเห็นเดียวที่เกิดขึ้นระหว่าง “การแทรกซึม” ของเขาใน Bet365 เพื่อระบุว่าไม่ได้ปฏิบัติตามภาระหน้าที่ในการพนันที่รับผิดชอบอย่างจริงจัง เว้นเสียแต่ว่ามีผู้ฝึกสอนว่าการนำเสนอ PowerPoint ในหัวข้อนั้น “แห้ง” และเลือกใช้การสาธิตทางเว็บแทน มีใครบ้างที่ไม่พบงานนำเสนอ PowerPoint ที่แห้งแล้ง? เรากำลังสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปสำหรับการรายงานข่าวต่อต้านการพนันของ The Mail การเปิดเผยที่เผยให้เห็นความจริงที่น่าตกใจที่คาสิโนลาสเวกัสรวบรวมห้องลูกกลิ้งสูงและอาหารเพื่อให้พวกเขาเล่นบางที? ถ้าอยู่บนการ์ด

การเฆี่ยนม้าที่ตายแล้ว
ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา มีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับเจ้ามือรับแทงม้าที่ปฏิเสธที่จะจ่ายเงินรางวัลเมื่อมีข้อผิดพลาดทางเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งBetfred ไม่จ่ายเงินรางวัลแบล็คแจ็ค 1.7 ล้านปอนด์เนื่องจาก “ซอฟต์แวร์ทำงานผิดพลาด” ในกรณีเช่นนี้ เรามักจะเห็นอกเห็นใจนักพนันที่โกรธแค้น แต่ก็ยากที่จะเห็นว่านักพนันชาวออสซี่คนหนึ่งมาจากไหนด้วยการร้องเรียนที่ส่งไปต่อหน้าคณะกรรมาธิการการแข่งรถนอร์เทิร์นเทร์ริทอรีอาทิตย์ที่แล้ว. ความผิดพลาดทางเทคนิคทำให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสี่ครั้งในผลการแข่งขัน 18 นาทีหลังจากการแข่งขัน หลังจากเริ่มใช้เงินของเขาและจ่ายเงินรางวัลจำนวน 29,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย Mad Bookie ประกาศว่าการเดิมพันเป็นโมฆะและรับเงินคืน นักพนันรู้สึกว่าเขาควรจะสามารถเก็บเงินไว้ได้ แต่ไม่น่าแปลกใจที่คณะกรรมาธิการไม่เห็นด้วย เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อว่าจะมีคนติดตามเรื่องร้องเรียนดังกล่าว แต่น่าแปลกที่ผู้ร้องเรียนรายนี้ไม่ใช่คนแรกที่ทำเช่นนั้น Down Under ปีที่แล้วชายชาวเพิร์ ธ ยื่นเรื่องร้องเรียนกับหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของ NT เนื่องจากLottoland ปฏิเสธที่จะจ่ายเงินให้เขา 71 ล้านเหรียญออสเตรเลียสำหรับการเดิมพันที่เขาวางไว้ในการจับรางวัล MegaMillions ของสหรัฐอเมริกาหลังจากการจับฉลากเกิดขึ้น คุณคิดว่าในประเทศที่พูดกันเป็นประจำว่ามีอัตราการพนันต่อหัวสูงที่สุดในโลก ทุกคนจะรู้ว่าคุณต้องวางเดิมพันของคุณก่อนที่จะมีการดำเนินการ ไม่ใช่หลังจากนั้น

ผ่าน Dutchie
ในที่สุดก็มาถึง ห้าปีที่ยาวนานหลังจากการแนะนำกฎหมายการเล่นเกมทางไกลสำหรับสภาผู้แทนราษฎรชาวดัตช์ ไม่ต้องพูดถึงปีก่อนหน้าของการเก็งกำไรกฎหมายดังกล่าวได้ผ่านสภาผู้แทนราษฎรของประเทศแล้ว เพื่อให้บ้านครบกำหนดจึงผ่านร่างพระราชบัญญัติในปี 2559เพียงเพื่อจะอ่อนระโหยโรยแรงในบริเวณขอบรกของกฎหมายในวุฒิสภานับแต่นั้นเป็นต้นมา ในระหว่างนี้ หน่วยงานกำกับดูแลของประเทศได้ต่อสู้กับผู้ดำเนินการนอกชายฝั่งที่มุ่งเป้าไปที่ตลาดอย่างพ่ายแพ้ พวกเขากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปกป้องลูกค้าชาวดัตช์จากเว็บไซต์ igaming ที่ไร้ยางอายในขณะที่วุฒิสภาอาจเพิกเฉยต่อกฎหมายที่จะรับรองการคุ้มครองลูกค้าในกฎหมายหรือลากส้นเท้าผ่านการกระทำ สิ่งนี้บรรลุอะไร? การควบคุมการคุ้มครองผู้บริโภคแทบไม่ต่างจากการควบคุมที่มีอยู่แล้วในรัฐอื่นๆ เช่น สวีเดน หลังจากพินัยกรรมมาเนิ่นนาน จะไม่เหมือนกับเนเธอร์แลนด์สวีเดนเคลื่อนตัวอย่างรวดเร็วอย่างน่าทึ่งเพื่อควบคุมใหม่. นอกจากนี้ยังกำหนดอัตราภาษีที่ผู้ประกอบการกล่าวว่าจะประสบความสำเร็จมากขึ้นในการนำผู้เล่นไปสู่ข้อเสนอทางกฎหมาย และไม่เสี่ยงที่จะเลิกใช้แบรนด์ดังๆ ในการขอใบอนุญาต โดยเสนอห้ามบริษัทที่ดำเนินกิจการในตลาดเป็นเวลา 2 ปี ในขณะที่นักการเมืองล้มเหลวในการออกกฎหมาย รัฐมนตรีกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมาย แซนเดอร์ เดคเกอร์ สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษสำหรับการหยิบกระบองเพื่อขับเคลื่อนการออกกฎหมายผ่านสภานิติบัญญัติของเนเธอร์แลนด์ ซึ่งคล้ายกับบทบาทที่อาร์ดาลาน เชการาบี รัฐมนตรีกระทรวงการบริหารรัฐกิจในสวีเดน แต่ท้ายที่สุดประสบการณ์ของชาวดัตช์ก็ทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของ Diary โดยการลากเท้าไปในการผ่านพระราชบัญญัติการเล่นเกมทางไกล สิ่งนี้ทำให้รัฐบาลพลาดรายได้จากภาษีจำนวนมาก และปล่อยให้ผู้เล่นเล่นการพนันโดยไม่ได้รับการคุ้มครองเพียงเล็กน้อย​

ติ๊ก
ต๊อก แน่นอนว่านาฬิกากำลังฟ้อง “การใช้ดุลยพินิจภายในของอัยการ” ของ DoJ ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับความเห็นที่แก้ไขแล้วในพระราชบัญญัติ Wire Actโดยให้ผู้ปฏิบัติงาน 90 วันเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนด ซึ่งยากกว่ามากในทางปฏิบัติมากกว่าเสียงบนกระดาษ . นับตั้งแต่ความคิดเห็นในเดือนพฤศจิกายนเผยแพร่สู่สาธารณะเมื่อเดือนที่แล้ว ความท้าทายทางกฎหมายในระดับรัฐยังคงดำเนินต่อไป ตั้งแต่ AGs ของรัฐในนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนียไปจนถึงลอตเตอรีนิวแฮมป์เชียร์ ข้อเสนอการเดิมพันกีฬาใหม่ของอิลลินอยส์รวมถึงบทบัญญัติระหว่างรัฐที่อนุญาตให้การเดิมพันออนไลน์เหล่านั้นสามารถทำได้จากเขตอำนาจศาลที่ได้ทำข้อตกลงต่างตอบแทนกับรัฐ ดังนั้นสำหรับ DoJ ที่จะผลักดันไปข้างหน้าด้วยการบังคับใช้ที่ถูกกล่อมโดยฝ่ายต่าง ๆ ที่เชื่อมโยงกับเชลดอน (ดูการสกัดล่าสุดของการสกัดกั้นของวอชิงตัน“ การต่อสู้ที่ร่มรื่นอย่างผิดปกติเหนือการพนันออนไลน์”) ดูเหมือนว่าจะปล่อยพายุแห่งความยุ่งยากที่แท้จริง และการฟ้องร้องก็ไม่จำเป็นในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรายงานของ Mueller เกี่ยวกับการเชื่อมโยงระหว่างทรัมป์กับรัสเซียที่จะครบกำหนดในสัปดาห์หน้า และ William Barr อัยการสูงสุดคนใหม่ของสหรัฐฯ แทบจะไม่ได้นั่งลงเลย โชคไม่ดีที่ DoJ ไม่มีทางเลือกในการปล่อยให้เส้นตายผ่านไปโดยไม่ต้องออกแถลงการณ์ใดๆ ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงต้องเผชิญกับการรอคอยที่ตึงเครียดจนถึงเวลานั้น

เพียงเท่านี้สำหรับนักเล่นเกมในสัปดาห์นี้! เจอกันใหม่วันศุกร์หน้าค่ะ

Catena Media บริษัทในเครือยักษ์ใหญ่ได้แต่งตั้ง Per Widerström ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Fortuna Entertainment เป็นคณะกรรมการของบริษัท

Widerström เป็นประธานคณะกรรมการบริหารของบริษัท Fortuna ที่เน้นยุโรปกลางตั้งแต่ปี 2014 โดยได้เข้าร่วมจาก Gala Coral Group

ด้วยประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในภาคการพนันและการพนันออนไลน์ ก่อนหน้านี้ Widerström เคยดำรงตำแหน่งระดับสูงใน bwin.party และ Expekt.com นอกจากนี้ เขายังเป็นสมาชิกคณะกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของกลุ่มการลงทุน Nordnet Bank

Widerström เป็นหนึ่งในสองคณะกรรมการใหม่ของ Catena โดยมี Göran Blomberg ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของกลุ่มสหภาพการค้าสวีเดน ICA Handlarnas Förbund เข้าร่วมด้วย

ปัจจุบัน Blomberg เป็นสมาชิกคณะกรรมการของกลุ่มค้าปลีกของสวีเดน ICA Gruppen โดยใช้เวลากว่า 30 ปีในตำแหน่งการเงินอาวุโสในบริษัทมหาชนขนาดใหญ่หลายแห่ง รวมถึงกลุ่มค้าปลีกอาหาร Hakon Invest AB และบริษัทร้านขายเครื่องประดับเสื้อผ้า Retail and Brands AB

ภายใต้การลงคะแนนเสียงในการประชุมสามัญประจำปี 2019 Catena ทั้ง Widerström และ Blomberg จะดำรงตำแหน่งเป็นคณะกรรมการของบริษัทจนถึงการประชุมสามัญประจำปี 2020

สมัครแทงบอลออนไลน์ ในขณะเดียวกัน Catena ได้ประกาศว่า Henrik Persson Ekdahl และ Andre Lavold จะลาออกจากคณะกรรมการหลังจากปฏิเสธการเลือกตั้งใหม่ การตัดสินใจของพวกเขาเป็นผลมาจาก Optimizer Invest ซึ่งทั้งคู่ได้ร่วมก่อตั้ง โดยลดการถือหุ้นใน Catena

การยืนยันการสับเปลี่ยนบอร์ดเกิดขึ้นหลังจาก Catena เมื่อต้นเดือนนี้ประกาศรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับปี 2018เพิ่มขึ้น 55% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 105 ล้านยูโร (91.5 ล้านปอนด์/119.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ยอดขายเพิ่มขึ้น 36% เป็น 27.3 ล้านยูโร ขณะที่รายได้ก่อนหักภาษีและการหักเงินเพิ่มขึ้น 47% เป็น 47.8 ล้านยูโร

Per Hellberg ผู้บริหารระดับสูงกล่าวในขณะนั้นว่าบริษัทในเครือยักษ์ใหญ่ยังไม่พร้อมที่จะหันหลังให้กับโอกาสในการควบรวมกิจการ แม้จะลงนามในข้อตกลงมากกว่า 30 รายการในช่วงอายุบริษัทที่ค่อนข้างสั้น Catenas ล่าสุด M&As มาในเดือนกรกฎาคม 2018 เมื่อซื้อเว็บไซต์ข่าวอุตสาหกรรม LeapRate.com

Hellberg กล่าวว่า: “กระบวนการเปลี่ยนจากกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการที่แตกต่างไปเป็นการมุ่งเน้นที่การเติบโตแบบออร์แกนิกที่เพิ่มขึ้นกำลังคืบหน้าและผลลัพธ์ก็อยู่ในเกณฑ์ดีอยู่แล้ว โดยมีเครื่องบ่งชี้ชัดเจนว่าเรามาถูกทางแล้ว”

ภาพ: Max Pixel

Raketech บริษัทในเครือออนไลน์และบริษัทการตลาดเนื้อหารายงานว่ากำไรลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2018 แม้จะมีรายได้เพิ่มขึ้น 49.0%

รายได้ในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 มีมูลค่า 25.6 ล้านยูโร (22.3 ล้านปอนด์/$29.0 ล้าน) เพิ่มขึ้น 49.0% จากปีที่แล้ว ส่วนใหญ่มาจากการเติบโตแบบออร์แกนิก ซึ่งคิดเป็น 29.9% ของเปอร์เซ็นต์ทั้งหมด

Raketech ได้กล่าวว่าการเติบโตของรายได้ในเชิงบวกนี้มีให้เห็นในทุกส่วนของรูปแบบการดำเนินงาน รวมถึงสินทรัพย์หลักที่มีอยู่ (Raketech Core) ศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนา Raketech Lab และจากสินทรัพย์ที่ได้มาใหม่ ลูกค้าฝากใหม่เพิ่มขึ้น 48.2% จาก 67,193 เป็น 99,599

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างมากในปี 2561 โดย Raketech ใช้เงินไปทั้งสิ้น 14.4 ล้านยูโร เทียบกับ 8.3 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

ค่าใช้จ่ายโดยตรงเพิ่มขึ้นจาก 900,000 ยูโรในปี 2017 เป็น 2.1 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการใช้จ่ายด้าน SEO ภายนอก การโฮสต์ การพัฒนา และค่าใช้จ่ายโดเมนที่สูงขึ้น Raketech ได้กล่าวว่าสิ่งนี้สอดคล้องกับกลยุทธ์ที่กำลังดำเนินอยู่เพื่อใช้ประโยชน์จากโมเดลที่ปรับขนาดได้ ซึ่งขับเคลื่อนโดยคลังข้อมูลที่พัฒนาขึ้นภายใน

ค่าใช้จ่ายผลประโยชน์พนักงานก็เพิ่มขึ้นจาก 3.5 ล้านยูโรเป็น 4.8 ล้านยูโร เนื่องจากจำนวนพนักงานโดยรวมที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ค่าใช้จ่ายอื่นๆ เพิ่มขึ้นจาก 3.1 ล้านยูโรเป็น 4.2 ล้านยูโร ส่วนหลังของค่าใช้จ่ายเหล่านี้ลดลงเหลือ 1.5 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับการจดทะเบียนธุรกิจใน Nasdaq First North Premier

Raketech ยังตั้งข้อสังเกตว่าค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้นจาก 700,000 ยูโรเป็น 1.7 ล้านยูโรซึ่งส่วนใหญ่มาจากทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้มาในปี 2561

ดูเหมือนว่าค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นจะส่งผลต่อความสามารถในการทำกำไรของ Raketech ในปีที่ผ่านมา โดยมีกำไรลดลงจาก 5.8 ล้านยูโรเป็น 4.6 ล้านยูโร กำไรก่อนหักภาษีก็ลดลงเช่นกันที่ 4.8 ล้านยูโร เทียบกับ 6.1 ล้านยูโรในปี 2560 แต่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 8.8 ล้านยูโรเป็น 11.2 ล้านยูโร

เมื่อไตร่ตรองในปีที่ผ่านมา Michael Holmberg ซีอีโอมีความกระตือรือร้นอย่างมาก โดยกล่าวว่ามันเป็นการทำลายสถิติ 12 เดือนสำหรับ Raketech เขาอ้างว่านวัตกรรมผลิตภัณฑ์และการเติบโตเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจที่เขาคาดว่าจะผลักดันการเติบโตในปี 2562

“Core คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการบำรุงรักษาและขยายผลิตภัณฑ์เก่าสำหรับวันพรุ่งนี้ หรือสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่บนสินทรัพย์หรือโดเมนเก่าโดยปล่อยการอัปเกรดผลิตภัณฑ์ที่ตรงกับแนวโน้มการค้นหาในปัจจุบันและอนาคต” Holmberg กล่าว “เราเห็นการปรับปรุงในการจัดอันดับผลิตภัณฑ์ของเรา และฉันเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งในการเพิ่มประสิทธิภาพต่อไปในอนาคต”

Holmberg ยังพูดในแง่บวกเกี่ยวกับการซื้อสินทรัพย์ของนอร์เวย์ในช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว โดยกล่าวว่านี่เป็นพื้นที่ที่น่าสนใจ Raketech ในการก้าวไปข้างหน้า และยังกำหนดแผนสำหรับ Raketech ในตลาดสวีเดนที่ได้รับการควบคุมใหม่

“กฎระเบียบของตลาดเกมในสวีเดนมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม และเราให้ความสำคัญอย่างมากกับการเปิดใช้งานกลยุทธ์การปฏิบัติตามกฎระเบียบใหม่ของสวีเดนเมื่อสิ้นสุดปี 2018 เพื่อให้แน่ใจว่าเว็บไซต์ของเราปฏิบัติตามเกณฑ์การปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวด” เขากล่าว “เรายังยุติการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการที่ไม่ได้ยื่นขอใบอนุญาตของสวีเดน

“ด้วยการดำเนินการตามกลยุทธ์การปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ชัดเจน ตอนนี้เราสามารถมุ่งเน้นทรัพยากรในการผลักดันปริมาณการเข้าชมไปยังคู่ค้าที่ได้รับการควบคุมใหม่และที่มีอยู่ของเราในสวีเดน ซึ่งเราได้สร้างข้อตกลงระยะยาวด้วย ยังคงเป็นวันแรกและผู้ดำเนินการและผู้เล่นกำลังปรับตัวเข้ากับการตั้งค่าใหม่ แต่เราเชื่อว่าตลาดจะเข้าสู่ภาวะปกติเมื่อเวลาผ่านไปและเราเห็นโอกาสมากมายในอนาคต”

นอกจากนี้ Holmberg ยังได้กำหนดวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Raketech ในการขยายไปสู่ตลาดใหม่ในปี 2019 โดยกล่าวว่าบริษัทกำลังดำเนินการตามแผนในหลายด้านของธุรกิจ ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนใหม่ภายใต้แบรนด์ Rapidi ซึ่งขับเคลื่อนโดยโซลูชัน Pay N Play ของ Trustly

“มองไปข้างหน้า เราวางแผนที่จะขยายไปสู่ตลาดใหม่ เพิ่มประสิทธิภาพสินทรัพย์ปัจจุบันของเราใน Raketech Core และเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ใน Raketech Lab เช่นผลิตภัณฑ์คาสิโนที่กล่าวถึงข้างต้น” เขากล่าว